[Gothic II-Mod]
Modreview zu Gothic: A Prequel Story - Demo
29.03.2024 18:20
Auf dem YouTube-Kanal von Julez Entertainment ist eine Mod-Review zu Gothic: A Prequel Story erschienen. Das sehr informative Video beleuchtet die Mod-Demo von allen Seiten und klärt über Aspekte wie Spielwelt, GamePlay, Story, Musik und Vertonung und Bugs auf. Im Fazit heißt es:
Die Ausgangslage mit einer weiblichen Protagonistin, die sich in einer von Männern dominierten Spielwelt zurechtfinden muss, in Kombination mit der Story, in der ich viele Entscheidungen treffen konnte, bei denen ich gespannt bin, wie sie sich am ende auswirken werden, machen die Mod für mich zu einhem super Spiel. Auch wenn einige Punkte noch Potenzial nach oben haben, ist das bei einer Demo noch vollkommen in Ordnung. Außerdem sind Geschmäcker auch immer verschieden. Aus meiner Sicht ist Gothic: A Prequel Story ein absoluter Pflichttitel für alle Gothic-Fans und ich bin sehr gespannt auf die Vollversion.
Über Gothic: A Prequel Story:
Man spielt eine verurteilte Sklavin, die auf dem Weg ins Alte Lager von Banditen überfallen wird. Ihr Schicksal bringt sie ins Neue Lager ... Wird sie dort überleben? Die Spielzeit der Demo beträgt ungefähr 10 Stunden. Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel und gibt einen guten Einblick in das, was in der Vollversion auf euch zukommen wird. Alle Quests haben mehrere Möglichkeiten abgeschlossen zu werden, auch die Hauptstory!
Features:
Für die Mod wurde das Minental von Gothic 1 umgebaut und angepasst, um eines Prequels würdig zu sein.
Eine neue Geschichte mit vielen altbekannten Gesichtern, realistisch erzählt aus der Sicht einer Sklavin.
Mit der Demo hat man je nach Spielweise eine Spielzeit von etwa 10 Stunden.
Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel der noch in Entwicklung befindlichen Mod. Dementsprechend ist die Spielzone durch eine Demowall begrenzt.
[Community]
Gothic Fan-Remaster auf Unreal Engine 4
29.03.2024 17:41
Abseits des offiziellen Gothic Remakes, das gerade bei Alkimia Interactive in Entwicklung ist und von THQ Nordic veröffentlicht werden wird, wird derzeit von russischen Fans an einem inoffiziellen Remaster des Spiel gearbeitet. Wobei das im Moment noch das Ein-Mann-Projekt des Modders Dmitry Kalyuzhny ist. THQ ist so freundlich, diese Umsetzung zu erlauben. Einzige Bedingung ist, dass man das Originalspiel besitzen muss. Dies wird über eine Abfrage in Steam geprüft.
THQs Community Manager T-Moor schreibt bei uns im Forum dazu:
Wir haben einfach im Internet dieses Projekt gefunden und der Ersteller wollte das für alle in VK (Vkontakte, eine Art russisches Facebook) freigeben. [...] Dieses Projekt hat auch Files aus dem Originalspiel und wir wollten die Ausweitung davon kontrollieren. Eine der Varianten wäre, das in Steam zu implementieren. So kann jeder, der das Original in Steam hat, diesen Fan-Port-Remaster auch probieren.
Und auf Discord ergänzt er:
Dieser Remaster ist nicht offiziell und THQ Nordic und Alkimia Interactive waren nicht an seiner Entwicklung beteiligt. Dies ist ein vollständig von Fans erstelltes Projekt.
Wie dieses Fan Remaster installiert werden kann, wird in den verschiedenen Artikeln und im unten verlinkten Thread in unserem Forum erklärt.
Hauptsächlich soll die Portierung auf die Unreal Engine 4 eine stabile und verbesserte Performance auf modernen Rechnern gewährleisten. Daher sind auch keine neuen Inhalte oder Änderungen am Spiel geplant, sondern es geht "lediglich" um einen modernen technischen Unterbau. Aktuell ist das Spiel schon spielbar - mit der Grafik und den Texturen von 2001. Anscheinend wird von verschiedenen freiwilligen Entwicklern aber an neuen Assets gearbeitet, um die Grafik an moderne Anforderungen anzupassen. Einige Beispiele gibt es in der Galerie.
Außerdem existiert ein längeres Video, in dem der Ersteller den derzeitigen Stand vorstellt. Allerdings nur auf russisch. Das inoffizielle Remaster selbst ist allerdings auch auf deutsch spielbar.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
THQ Nordic hat heute das Cover-Artwork des Gothic Remakes vorgestellt. Die ikonische Zusammenstellung der einzelnen Motive bleibt erhalten, hat jedoch in einzelnen Elementen ein Update bekommen. Also ganz ähnlich wie auch mit dem Remake selbst verfahren werden soll, indem die Entwickler Alkimia Interactive versuchen, den Geist des Originals zu erhalten und trotzdem auch Neuerungen einzubringen.
Community Manager T-Moor schreibt dazu:
Das Kunstwerk fängt den Geist des Originals ein und fügt jedem Aspekt Details und Genauigkeit hinzu. In diesem Sinne gibt es das Tempo für unser „Gothic 1 Remake“-Spiel vor.
Hier seht ihr die vier Hauptfreunde des Namenlosen Helden, die für das gesamte Gothic-Epos von wesentlicher Bedeutung sind – Gorn, Lester, Milten und Diego. Im Hintergrund sind Horden von Orks zu sehen – die letzten ungeschlagenen Feinde des Königreichs Myrtana!
[Artikel]
Mike Hoge spricht über die Gothic-Entwicklung
19.03.2024 17:33
Im Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych (Zentrum für die Entwicklung der Kreativwirtschaft) in Warschau war Gothic-Entwickler Mike Hoge zur Veranstaltung MeetUp65 am 7. März als Spezialgast geladen. (Adresse des Zentrums ist die Minska 65.) Neben anderen Gästen wie Michał Drozdowski und Przemysław Marszał (11 Bit Studios: This War of Mine, Frostpunk) waren auch Roberta and Ken Williams dabei, die einen in den 80ern und 90ern mit der Kings-Quest-Reihe und weiteren Sierra-Spielen Meilensteine der Rollenspielgeschichte erschufen.
Laut Selbstbeschreibung handelt es sich bei MeetUp65: Storytelling Conference um Expertenvorträge, in denen man den Statements von Experten aus der Kreativbranche lauschen kann. Mike Hoge sprach in seinem Vortrag sowohl über die Storyentwicklung als auch über die Entwicklung des Settings von Gothic.
Mikes Vortrag dauert ungefähr 43 Minuten, in der restlichen Videozeit beantwortet er verschiedene Fragen aus dem Publikum.
[Offiziell]
23 Jahre Gothic: Geschenk an die Community
15.03.2024 19:45
Heute vor 23 Jahren erschien Gothic in seiner deutschen Urfassung. Zum Geburtstag hat Community Manager T-Moor eine News veröffentlicht.
Auch nach all den Jahren ist das Spiel immer noch relevant und weckt immer noch warme Gefühle der Nostalgie, sodass unserer Herz vor Aufregung schneller schlägt und unsere Hände schwitzen, wenn wir immer wieder an Mud im Alten Lager vorbeikommen. Trotz all seiner Mängel und Ecken und Kanten kommen wir immer noch darauf zurück und spielen es mit absolut liebevollen Augen, genau wie beim ersten Mal, als wir dieses Meisterwerk gespielt haben.
Ein wichtiger Faktor, der sicherlich zum langen Leben der Reihe beigetragen hat, seid ihr! Die Gothic-Fans! Ohne euch, ohne euren Nervenkitzel, eure Bemühungen, eure Kreativität und eure Leidenschaft wäre das alles vielleicht nicht passiert. Vielen Dank!
Wir möchten auch den ursprünglichen Entwicklern des Spiels ein großes Dankeschön aussprechen. Sie haben eine einzigartige neue Welt geschaffen, die Tausende von Spielern auf der ganzen Welt fasziniert hat. Wir freuen uns auch, dass einige von ihnen sich uns angeschlossen haben, um am "Gothic 1 Remake" zu arbeiten.
Wir haben ein Geschenk für euch vorbereitet und wollten es heute enthüllen, aber leider wurde es von einem der Banditen aus dem Neuen Lager gestohlen. Scheint, als wäre es Mordrag gewesen. Zumindest Thorus verdächtigt ihn dieses Verbrechens.
Wir werden unsere besten Leute schicken, um es aus ihren schmutzigen Händen zu holen und es so schnell wie möglich zu euch zu bringen, und wir sind davon überzeugt, dass es sich lohnt!
Was denkt ihr: Welches Geschenk hat THQ Nordic und Alkimia Interactive für uns vorbereitet?
[Community]
Gothic Podcast von RPG Kurga und Jorgenson, Folge 68
08.03.2024 21:27
Es gibt nach langer Zeit wieder eine neue Folge aus dem Podcast der beiden Let's Player und Gothic Fans RPG Kurga und Jorgenson aus ihrer Reihe "Wir sprechen uns noch". In den einzelnen Folgen ihres Podcasts unterhalten sich die beiden über verschiedene Themen, die meist mit Gothic oder allgemein den Spielen von Piranha Bytes zu tun haben und vertiefen sich in für Gothic-Fans sehr unterhaltsame Fachsimpeleien über einzelne Story-Aspekte, Charaktere, Gameplay-Elemente, Spielweisen oder Dialoge.
In der heute veröffentlichten Folge sprechen sie zusammen mit Piranha-Bytes-Mitarbeiter Mario Röske über seine Zeit bei Piranha Bytes. Mario ist ein echtes Urgestein und seit der Entwicklung des ersten Gothic-Spiels dabei. Er hat natürlich viel über die Entwicklungsgeschichte der einzelnen Piranha-Bytes-Titel zu erzählen. In seiner langen Zeit als Entwickler bei Piranha Bytes teilt er auch so einige Anekdoten. Die Liste der Themen beinhaltet unter anderem folgende Dinge:
Mario Röske - Seine ersten Tage bei Piranha Bytes
Marios Tätigkeiten bei Piranha Bytes
Nimmst du diesen Gothic-Hype wahr?
Thema Mod-Kit und Gothic Mods
Der Plan mit dem Gothic-Multiplayer
Marios Fußstapfen in Gothic
Die Entwicklung von Gothic 3
Risen
Konsolenentwicklung
Risen 2
Inspirationsquellen / Eigenentwicklungen / Persönliche Entwicklung
Einfluß von Mike Hoge
Was zockt Mario Röske?
Alle Folgen gibts auf YouTube.com oder bei Spotify.com.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
[Offiziell]
Neues Artwork vom Gothic Remake: Flammendämon von Xardas
26.02.2024 18:45
Entwickler Alkimia Interactive und Publisher THQ Nordic haben heute auf ihren Kanälen ein neues Renderbild zum Gothic Remake veröffentlicht. Dabei handelt es sich um die Neuinterpretation eines ganz bestimmten Dämonen: Dem Flammendämon von Xardas.
Community Manager T-Moor schreibt dazu folgendes.
Diese Kreatur aus der Hölle, die ihrem Meister Xardas treu bleibt, stellt die letzte Prüfung für diejenigen dar, die eine Audienz beim Dämonenbeschwörer in seinem Turm im Orkgebiet suchen.
Dämonen sind Diener von Beliar, dem Gott der Dunkelheit, des Hasses und der Zerstörung. In den Tiefen des alten Schläfertempels kann man ihnen begegnen oder man kann sie durch die Beherrschung dunkler Künste beschwören. Aber Vorsicht, ein zu tiefes Eintauchen in diese Macht kann zum Totalverlust führen ...
Etwas später meldete sich T-Moor noch einmal, um etwas klarzustellen.
Ich denke, wir müssen hier für alle ein paar Details zum Flammendämon-Design klären.
Im Originalspiel ist der Flammendämon der Dämon, der sich in Xardas' Turm befindet und das gleiche Modell hat wie der normale Dämon. In Gothic 1 Remake werden Dämonen unterschiedliche Designs haben.
Normale Dämonen
Flammendämon (Xardas' Turm)
Dämonenlords
Sollte sich jetzt jemand wundern, wieso T-Moor in seinen englischsprachigen News von einem Feuerdämonen und hier von einem Flammendämonen gesprochen wird: Im Original heißt der Dämon von Xardas "Flammendämon". In der englischen Übersetzung wurde "Fire Demon" daraus, anstatt die 1:1-Übersetzung "Flame Demon" zu verwenden. Daher wurde in den offiziellen News von T-Moor von einem Feuerdämonen gesprochen.