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Piranha Bytes, Spellbound und Alkimia Interactive. World of Gothic ist in mehrere Zonen aufgeteilt. Ihr erreicht sie über die Leiste
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Vom 28. bis 31.05.2025 fand die die dritte Ausgabe des Gothic LARP (Live Action Role Play) statt, das vor einiger Zeit angekündigt wurde (wir berichteten). Doch handelte es sich diesmal nicht um eine eintäggige Veranstaltung, sondern um eine größere Convention über ein ganzes Wochenende auf dem großen Gelände des Pfadfinderzentrums Saucloch bei Coburg mit über 100 Teilnehmern, die die drei aus Gothic bekannten Lager als Mitglieder ebendieser bespielten. Die Wochenend-Con fand unter dem Namen "Blut und Erz" statt. Das Szenario spielte dabei wie schon auf den Vorgängerveranstaltungen innerhalb der Barriere von Gothic 1 und schreibt die Geschichte der Barriere in der Annahme fort, dass der Namenlose Held nie (oder zumindest bisher nicht) aufgetaucht wäre. In mehreren umfangreichen Fotogalerien kann sich nun jeder ein Bild davon machen.
Auch diverse prominente Gefangene fanden sich in der Barriere wieder, so zum Beispiel der Gothic YouTuber RPG Kurga, der Cosplayer Starion und Piranha-Bytes-Urgestein Kai Rosenkranz, der natürlich als Barde durch die Lager zog, die Leute mit seinen Liedern bei Laune hielt und auch zusammen mit zwei weiteren Musikern die Arenakämpfe musikalisch eröffnete.
Wie gehabt werden weiterhin die Gegenden durch Expeditionen der einzelnen Lager erkundet, die mit der Erweiterung der Barriere neu unter der magischen Kuppel sind. In diesem Szenario hat die Sprengung des Erzhaufens des Neuen Lagers stattgefunden und hat nicht zur erhofften Freiheit geführt, sondern lediglich den Durchmesser der Barriere weiter vergrößert. Alle Lager erforschen nun die neuen Gebiete und streiten sich um die dort entdeckten Ressourcen.
Vertreten waren alle drei Lager aus der Barriere und die durch Nutzung eines gefundenen. mächtigen Beliarartefaktes korrumpierten Banditen von Quentin, die als gefährliche Gegner zwischen den Expeditionslagern für Überraschungen sorgten. Die drei Lager selbst waren nun, da mit vielen Teilnehmern und viel Platz die Möglichkeiten gewachsen waren, großzügig angelegt und umfangreich ausstaffiert. Es gab nicht nur umfangreiche Torbauten oder Sumpfkrauthütten, sondern auch eine Arena und sogar eine neu eröffnete Mine des Alten Lagers. Natürlich wurden an einer Austauschstelle auch neue Gefangene in die Barriere geworfen, um sich in der harten Gesellschaft der verurteilten Verbrecher einen eigenen Platz zu erkämpfen.
Und die Geschichte wird fortlaufend weiter erzählt, denn die Teilnehmer waren von der Möglichkeit, einen Charakter im Szenario von Gothic darstellen zu können, so begeistert, dass sie dies gerne fortführen wollen. Im September ist wieder eine eintägige Veranstaltung "Die Welt der Verurteilten" geplant. Und im nächsten Jahr soll es im Mai wieder eine dreitägige Veranstaltung "Blut und Erz geben".
[Gothic Tales]
3. "Gothic-Tales"-Convention vom 27.08. - 30.08.2025
07.07.2026 21:16
Vom Donnerstag, den 28. August bis zum Sonntag, den 31. August 2025 findet die dritte "Gothic Tales"-Convention statt. Gothic Tales ist ein kostenloses Pen & Paper-Spielsystem, dass die Welt von Gothic in ein Tabletop-Game übersetzt und mit dessen Hilfe man eigene Abenteuer am Würfeltisch kreieren kann, in denen man die Welt des Minentals mit seinen Freunden und selbst erstellten Charakteren erforscht und ihren Gefahren begegnet.
Auf der Convention im August kann man nicht nur den Erfinder Dietrich Neubert treffen, sondern auch mit vielen Gleichgesinnten an Abenteuerrunden teilnehmen und das Spielsystem kennenlernen. Und wenn man etwas Abwechslung braucht, gibt es natürlich wie auch andere Spielsysteme auszuprobieren, für die ebenfalls Spielleiter zur Verfügung stehen.
Wo findet die Convention statt? Auf der Binderburg in Jena. Die Binderburg ist eine neogotische Villa aus dem frühen zwanzigsten Jahrhundert mit großen parkartigen Freigelände. Hier können die Lager aufgeschlagen und das Wochenende ganz entspannt in schönem Ambiente verbracht werden.
Die Binderburg in Jena-Burgau kann bequem mit der Bahn über die Bahnhöfe zwischen Jena Saalbahnhof und Jena-Göschwitz und im Anschluss mit der Straßenbahn, Haltestelle Alte Burgauer Brücke erreicht werden.
Und da Tabletop allein noch nicht genug ist, hat Dietrich auch in diesem Jahr alle Hebel in Bewegung gesetzt und wieder ein ganzes Programm auf die Beine gestellt. Es lagern am ganzen Wochenende die Reiche am Myrtanischen Meer, eine Gothic-Larp-, Lager- und Cosplay-Gruppe, die mit ihren authentischen Rüstungen und Gewandungen (aus Stahl und Leder - und nicht aus Worbla und Kunstfaser!) echtes Gothic-Feeling aufkommen lassen. Wer mehr Action möchte, kann sich bei den Waffenknechten Jena nicht nur zeigen lassen, wie man mit dem Schwert kämpft, sondern auch ihren Schaukämpfen beiwohnen. Auch für musikalische Untermalung ist gesorgt. Piro Zores spielen Mittelalter-Folk mit Dudelsäcken und Davul. Die Band tritt auch schon mal auf dem MPS und anderen Szene-Events auf. Und es wird es auch wieder eine Feuershow von Urwen geben. Und als ob das alles noch nicht reicht, werden auch zwei Poetry-Slammer von Kraut & Rüben dabei sein und ihre Texte präsentieren.
Wochenendtickets gibt es für 100 €, Tagestickets für den Samstag für 40 €. Perfekt für jeden, der einfach nur mal an einem Tag vorbei schauen möchte. Am Samstag gibt es das meiste Programm, aber auch Freitag oder Sonntag gibt es noch genug zu sehen. Wer einfach nur so vorbei schauen möchte, ohne zu spielen, kommt auch ohne Ticket rein. Die Tickets gelten nämlch für die Plätze an den Gothic-Tales-Spielrunden.
Wer möchte, kann den Organisator Dietrich auch abseits eines Ticketkaufs über eine ko-fi-Kampagne unterstützen, so dass er die zahlreichen Unkosten gedeckt bekommt. Die Ticketpreise können so nämlich etwas niedriger gehalten werden.
Alle Infos gibt es auch auf der unten verlinkten Webseite von Gothic Tales nachzulesen.
Der Discord-Server der Gothic-Tales-Community, auf dem man gerne alle Fragen stellen kann und weitere Infos bekommt, ist ebenfalls unten verlinkt.
[Patches]
Gothic Remake - Steam-Workaround für Patch 1.0.3
05.07.2026 21:38
Vor einigen Tagen erschien der Patch 1.0.3 für das Gothic Remake. Wir berichteten.
Dabei haben sich erneut Probleme eingeschlichen. Community Manager T-Moor hatte sich diesbezüglich auf Discord gemeldet und zusätzlich einen Workaround für Steam veröffentlicht.
Seit dem letzten Patch wurden einige Probleme festgestellt, an deren Behebung wir derzeit arbeiten.
Wenn ihr auf dem PC über Steam spielt, könnt ihr vorerst zum „publictesting“-Zweig wechseln.
Dieser Zweig enthält eine Korrektur für das Problem, das zu Störungen bei Dialogen mit Melvin, Raven, Stone und einigen anderen Charakteren geführt hat.
So aktiviert ihr ihn:
Rechtsklick auf das Spiel in eurer Bibliothek —> Eigenschaften —> Spielversionen und Betas —> publictesting
Wir wünschen euch ein schönes Wochenende!
Wir haben den Workaround unserer Versionsübersicht hinzugefügt. Dabei handelt es sich um die Spielversion CL 170427.
Asghan war der Anführer der Minengardisten innerhalb der Alten Mine.
Er bewachte das Tor auf der untersten Ebene der Mine. Diese Aufgabe nahm er sehr ernst und drohte mit Gewalt, sollte jemand das Tor öffnen wollen ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch, Lösungsbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 3.237 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Die letzten Änderungen und der Artikel des Monats werden unter aktuelle Ereignisse veröffentlicht.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
[Gothic II-Mod]
Update: Golden Gate 2: Das Herz der Göttin
29.06.2026 21:51
Das Goldene Tor 2: Das Herz der Göttin hat per Patch ein Update auf Version 1.0.4 erhalten. Das Changelog der Änderungen liegt in englisch vor. Es ist unten verlinkt.
Ein neuer Spielstand ist nicht erforderlich.
Wer die GOG-Version installiert hat, entpackt den Patch in den Spiel-Ordner und deaktiviert auto patching in den GOG-Einstellungen. Wer über Steam spielt, entpackt den Patch in folgenden Ordner: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\39510\3622283076
Über Das Goldene Tor 2: Das Herz der Göttin
Das Goldene Tor 2: Das Herz der Göttin ist eine kostenlose Modifikation für Gothic 2: Die Nacht der Raben, die von einer Gruppe engagierter Leute entwickelt wurde.
Wir nehmen dich mit auf ein unvergessliches Abenteuer in einen ganz neuen Teil der Gothic-Welt – in das Königreich Elea. Reise durch die Insel Samoa, einen Teil davon, die vor Jahren von einem blutrünstigen Kult der Hasisianer bewohnt wurde und noch immer ihre dunklen Geheimnisse verbirgt. Wir haben viel Arbeit investiert, um dir eine ausgereifte Handlung mit vielen Entscheidungen und Konsequenzen zu bieten...
Während des Spiels steht dir eine komplett neue Welt zur Verfügung, die von Grund auf neu erschaffen wurde und mit einem originellen Soundtrack untermalt ist. Außerdem wird es zum Veröffentlichungstermin eine vollständige polnische Synchronisation, eine englische und deutsche Lokalisierung sowie neue Spielmechaniken geben.
Features:
Ein brandneuer Bereich – eine der Inseln des Königreichs Elea, voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt
Eine tiefgründige Geschichte mit vielen folgenreichen Entscheidungen
Über 70 nicht-lineare Quests
Vollständige hochwertige polnische Sprachausgabe
Rund 30 Stunden Spielspaß
Lebendige Charaktere, die sich im Laufe der Interaktion weiterentwickeln und an Tiefe gewinnen
[G1Remake-Mod]
Update für ShowAlwaysImportantStats für Gothic 1 Remake
28.06.2026 21:46
Die Mod für das Gothic 1 Remake hat ein Update auf Version 1.0 erhalten. Folgende Verbesserungen gibt es:
Font von Gothic jetzt für die Anzeigen
Neue HP/DMG Anzeige über den Namen des jeweiligen NPC's/Monster
Permadeath Notiz wenn man Permadeath spiel, eher interessant für Streamer
Optionales Ingame Options Menü mit F2 über Shared Mod Menu - Mod
Rewrite in C++
Crashes behoben
Bugs behoben
[b]Über SAIS für G1R:[/] Diese Mod von neocromicon für das Gothic Remake, zeigt nützliche Informationen permanent auf dem Bildschirm. Stufe, Lernpunkte, XP bis Aufstieg, HP/MP (Unten neben den Leisten) uvm.
Alle Angaben sind in der config.lua einstellbar. Position, Anzeigen uvm.
Vor genau einer Stunde erschien ein Hotfix für den Patch 1.0.2 für das Gothic Remake. Der Patch 1.0.2 erschien erst vor wenigen Tagen. Wir berichteten.
Folgende Inhalte und Fehlerkorrekturen sind im Hotfix enthalten.
Das Problem, dass die Interaktion mit Xardas’ Dämon nicht funktionierte, wurde behoben.
Die Logik für Spielstände und Profile wurde verbessert.
Es wurde eine Funktion hinzugefügt, um Spielstandsprofile wiederherzustellen, falls diese zwar noch vorhanden sind, aber im Spiel nicht angezeigt werden.
Absturz nach der Interaktion mit einem Dokument, das Bilder enthält, behoben.
Fehler behoben, durch den Baal Lukor für einige Spieler auf dem Ork-Friedhof nicht starb.
Problem bei Verbrechen im Zusammenhang mit Magie behoben, bei denen der falsche Anstifter zugewiesen wurde.
Beziehungen im Überfall auf die Freie Mine korrigiert.
Laut Community Manager T-Moor ist der Hotfix für den PC bereits verfügbar. Für Konsolen wird er morgen (23.06.2026) verfügbar sein.
Wir haben den Changelog ins Deutsche übersetzt und unserer Versionsübersicht hinzugefügt. Es handelt sich dabei um die Spielversion CL169686.
Wenn ihr noch Fehler findet, dann meldet diese bitte bei THQ Nordic. Der Link dazu ist unten zu finden. Vielen Dank dafür!
Nachtrag 24. Juni 20:35 Community Mananger Zyddie hat sich im Gothic Community Discord bezüglich der Verzögerungen des Hotfixes auf den Konsolen gemeldet.
Uns ist bewusst, dass der Hotfix für 1.0.2 noch nicht auf den Konsolen bereitgestellt wurde. Dies ist auf eine geringfügige Verzögerung bei der Einreichung zurückzuführen. Wir haben volles Verständnis für eure Frustration und hoffen, das Problem noch im Laufe dieser Woche beheben zu können. Wir werden euch mit weiteren Informationen auf dem Laufenden halten, sobald diese vorliegen!
Nachtrag 25. Juni 14:00 Community Mananger T-Moor hat die Veröffentlichung auf den Konsolen bestätigt. Der Hotfix ist nun verfügbar.
[Community]
Gothic Podcast von RPG Kurga und Jorgenson, Folgen 75 und 76 mit Carlo Siebenhüner
21.06.2026 19:49
Nach dem Release des Remakes gibt es wieder eine neue Folge aus dem Podcast der beiden Let's Player und Gothic Fans RPG Kurga und Jorgenson aus ihrer Reihe "Wir sprechen uns noch". Genau genommen gibt es sogar zwei neue Folgen mittlerweile, denn zum Thema Gothic Remake haben die beiden eine Doppelfolge aufgenommen. In den einzelnen Folgen ihres Podcasts unterhalten sich die beiden über verschiedene Themen, die meist mit Gothic oder allgemein den Spielen von Piranha Bytes zu tun haben und vertiefen sich in für Gothic-Fans sehr unterhaltsame Fachsimpeleien über einzelne Story-Aspekte, Charaktere, Gameplay-Elemente, Spielweisen oder Dialoge.
In der vor wenigen Tagen veröffentlichten Doppelfolge haben RPG Kurga und Jorgenson zusammen mit Carlo Siebenhüner von der PC Games, auch bekannt als der GothicGuru, ihr Spielerlebnis mit dem Gothic Remake analysiert und besprochen.
In Teil 1 sprechen sie über die folgenden Themen in Bezug zum Gothic Remake:
Spielwelt
Atmosphäre
Kampfsystem
Gameplay
Design-Entscheidungen
Grafik
Musik/Sound
Sprachausgabe
Performance/Bugs
In Teil 2 geht es um die Story und Quests. Dabei lassen sich Spoiler nicht vermeiden.
Alle Folgen gibts auf YouTube.com oder bei Spotify.com.
Der Scripteditor Skriptorium hat ein Update auf Version 1.2 erhalten. Die Änderungen in der neuen Version:
Parser und Syntax-Highlighting wurden verbessert
Es wurden folgende Sprachen hinzugefügt: Englisch, Polnisch, Russisch
Ork und Quest Generator hinzugefügt
Überarbeitung der einfachen Suchfunktion. Für die Suche in einem Skript gibt es jetzt kein separates Fenster mehr, sondern eine Inline-Suche
Über Skriptorium
Das Skriptorium ist ein Skripteditor zur Erstellung und Bearbeitung von Daedalus-Skripten für das Modding von Gothic. Es können Daedalus-Skripte (.d), Source-Skripte (.src) und Textdateien (.txt) geöffnet und gespeichert werden. Inspiriert ist das Programm vom Skripteditor Stampfer.
Wenn das Programm Skriptorium als Standardprogramm für Daedalus-Skripte gesetzt ist, wird beim Öffnen eines solchen Skripts das Programm automatisch gestartet und die Datei geöffnet.
[BVerbesserungen durch Version 1.2:[/B]
GoTo-Funktion zum schnellen Navigieren über Strg + Linksklick