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[Gothic II-Mod]
Release-Datum für Gothic II-Mod Golden Gate 2 enthüllt
03.12.2025 21:30
Die polnische Mod Golden Gate 2 Goddess Heart hat heute ein Releasedatum erhalten. Sie wird in wenigen Tagen am 12. Dezember erscheinen. Hier der brandneue Trailer zur Mod. (Mit Untertiteln in 10 Sprachen, unter anderem deutsch.)
Die Mod erscheint zeitgleich auch auf GOG.com, auf ModDB.com und im Steam Workshop. Sie enthält eine professionelle polnische Sprachausgabe, sowie englische und deutsche Untertitel.
Golden Gate 2 Goddess Heart ist eine Total Conversion mit ca. 30 Stunden Spielzeit. Es wurden unter anderem neue Spielmechaniken wie Klettern, mehrstufige Bosskämpfe und Arenakämpfe mit besonderen Tricks integriert, Trinkwettbewerbe als eine Art Minispiel und noch vieles mehr. Mehr über Golden Gate 2 Goddess Heart kann man auf der offiziellen Seite der Mod erfahren.
[Gothic Almanach]
Artikel des Monats - Dezember 2025
01.12.2025 12:00
Orkhund im Orkgebiet des Minentals
Orkhunde sind wilde Tiere.
Zusammen mit ihren Artgenossen leben und jagen sie in Rudeln. Zur Zeit der Barriere von Khorinis waren sie im Orkgebiet des Minentals zu finden ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch, Lösungsbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 3.135 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
Seit Oktober werden die letzten Änderungen und der Artikel des Monats unter aktuelle Ereignisse veröffentlicht.
[Community]
Adventskalender des Gothic 3 Community Story Projects
01.12.2025 11:15
Seit Sonntag ist wieder Adventszeit. Und dies ist eine Zeit der Traditionen. Die Gothic-Community hat ihre ganz eigenen entwickelt. Ein Teil davon ist der jährliche Adventskalender des Gothic 3 Community Story Projects. Seit vielen Jahren arbeitet eine kleine Schar Unentwegter daran, mit Hilfe der originalen Entwicklungswerkzeuge von Gothic 3 das Spiel zu verbessern. Um ihren Arbeitsfortschritt zu zeigen, hat sich der jährliche Adventskalender als großartige Möglichkeit etabliert, um allen Fans kleine Einblicke in Änderungen, Neuerungen und Verbesserungen zu ermöglichen. Geschichten, Grafiken, Hintergrundinfos, kurze Gameplay-Videos oder Screenshots geben einen guten Vorgeschmack darauf, was irgendwann einmal im so verbesserten Spiel zu finden sein soll. Fast möchte man meinen, das Team möge seine Arbeit nie beenden, denn dann gäbe es keine CSP-Adventskalender mehr.
Während in vielen Teilen der Welt also Groß und Klein heute das erste Türchen eines Adventskalenders öffnet, hat die Gothic-Community Dank des CSP auch in diesem Jahr ihren eigenen, ganz besonderen Kalender. Viel Spaß beim täglichen Entdecken!
[Gothic II-Mod]
Update für Gothic 2: New Adventure - Ein neues Abenteuer
30.11.2025 17:49
Deutsche Übersetzung
Die Mod hat per extra-File einen weiteren neuen Spielmodus erhalten. In diesem Modus geht es hauptsächlich darum, durch Kämpfe und verschiedene Boni aufzusteigen. Trainer lehren keine Waffenbeherrschung und Attribute mehr. Daher ist der Spielbeginn schwieriger, und es sollten alle verfügbaren Optionen genutzt werden. Buff- und Debuff-Zauber sind nun auch für Kampfklassen zu Beginn des Spiels sehr nützlich.
Über New Adventure:
Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten.
Was bietet diese Mod
Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads.
Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert!
[Gothic I-Mod]
Diverse Grafik-Patches für Gothic II und Mods von Justman2001
29.11.2025 21:03
User Justman2001 hat sich daran gemacht, jede Menge Textur-Veränderungen von Waffen, Rüstungen und Gesichtern für Gothic II Die Nacht des Raben und auch für diverse Gothic II-Mods zu erstellen. Dies sind im Einzelnen für Gothic II:
Gothic II Replacer: Gothic 2 weapon and Armor Rework
Gothic II Texture-pack: Gothic Quality Faces Night Of The Raven
Für Legend of Asshûn:
Gothic II Texture-pack: Gothic Quality Faces Legend of Ahssûn
Gothic II Texture-pack: Legend of Ahssûn Overhaul
Für Odyssee - Im Auftrag des Königs:
Gothic II Texture-pack: Gothic Quality Faces for Odyssee
Gothic II Texture-pack: Odyssee - im Auftrag des Königs Texture Overhaul
Für Returning New Balance:
Gothic II Texture-pack: Gothic Quality Faces New Balance
Gothic II Texture-pack: Ultimate Armor and Weapon Replacer for Gothic II New Balance
Gothic II Texture-pack: New Balance Ultimate Armor and Weapon Replacer (Light)
Gothic II New Balance animation mod: New Fight Animation (for NB)
Downloads und Release-Threads sind unten verlinkt.
[Download]
Update des Gothic 3 Parallel Universe Patch auf 1.1.1
29.11.2025 20:30
Dieses mal hat es der namenlose Held nicht auf eine von Orks besetzte Stadt abgesehen, sondern auf den Speicherverbrauch der Simulation in der er lebt. Er wünscht sich unendliche Weiten, ohne dafür Ohnmachtsanfälle in Kauf nehmen zu müssen. Dieser Wunsch scheint nun Realität geworden zu sein.
Der Parallel Universe Patch für Gothic 3 hat ein umfangreiches Update auf Version 1.1.1 erhalten.
Wichtigste Änderungen:
Texturen werden nun ausschließlich im Speicher der GPU (VRAM) vorgehalten.
Unterstützung für randlosen Fenstermodus, mit Auswahl der Auflösung und des Fenstermodus im Video-Optionsmenü, wobei die Auswahl auch direkt angewendet wird, ohne einen Neustart zu erfordern. Das bedeutet, dass sie keinen wertvollen RAM mehr belegen, sodass der Verwendung von hochauflösenden Texturen und hohen Sichtweiten nichts mehr im Wege steht.
Optimierte Cache-Größen, insbesondere für den Texturen-Cache.
Verhinderung unbemerkter Beschädigung von Spielständen durch unzureichende Speicherpuffergröße beim Schreiben dieser.
Unterstützung von 4k-Texturen (4096x4096).
Eine komplette Liste aller Änderungen ist im Changelog zu finden.
Über den Gothic 3 Parallel Universe Patch
Der Parallel Universe Patch entfernt (Nachlade-)Ruckler und verkürzt langen Ladezeiten, indem er ineffiziente Teile der Gothic 3-Engine optimiert, parallelisiert oder ersetzt. Erstmalig ist dadurch ein hoffentlich beinahe ruckelfreies und weniger warte-intensives Spielerlebnis möglich. Außerdem wurden einige der verbliebenen Fehler behoben und die Fehlerprotokollierung erweitert. Durch die erweiterte Fehlerprotokollierung können Abstürze sinnvoll analysiert und somit in Zukunft hoffentlich noch weitere Fehler behoben werden.
[Gothic II-Mod]
Update für Gothic 2: New Adventure - Ein neues Abenteuer
28.11.2025 18:12
Deutsche Übersetzung
Die Mod hat ein Update auf Version 2.3.0.4 erhalten. Darin wurde der bisherige Patch auf die Vorversion 2.3.0.3 integriert sowie die neu gestalteten Bücher für die Magiekreise, wie beispielhaft in dieser Galerie dargestellt.
Außerdem wurde als separater zusätzlicher Download ein schwerer Modus bereit gestellt. In diesem Modus gibt es weniger Lebens- und Lernpunkte und diverse andere Änderungen, die das Spielerlebnis schwieriger machen.
Über New Adventure:
Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten.
Was bietet diese Mod
Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads.
Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert!
[Gothic 3-Editing]
Animations Ex- und Importer für Blender
27.11.2025 20:49
Das Tool zum Exportieren von Animationen in Blender und auch dem Importieren von bearbeiteten Animationen in Gothic 3, das Community-Mitglied George vor einiger Zeit vorgestellt hat, liegt nun in Version 0.3.2 vor. Somit ist g3blend nun auch kompatibel mit Blender 5.
Hier die letzten Versionsfixes: Version 3.0.1
Fix invalide bl-info, was zu einem Fehler bei "Missing Addon" führt.
Da g3blend einen nicht-buchten in seiner bl-info verwendete, konnte der Blender addon parser ihn nicht analysieren, was dazu führte, dass g3 Blend als "Missing Add-on" in der Addon-Liste von Blender gemeldet wurde.
Version 3.0.2
Xmot Import und Export kompatibel mit Blender 5.0.
Blender 5.0 entfernte Legacy Action API, die g3 Blend noch verwendete.
Hackmeister's umfassende lore-freundliche G3-Überarbeitung beinhaltet eine Vielzahl von Änderungen an Gothic 3, die das immersive Erlebnis verbessern sollen, ohne das Spiel zu stark durch neue Inhalte zu verändern. Hier eine Aufzählung:
Waffen:
6 Waffenkategorien wurden mit je einem deutlichen Hahn entwickelt: 2h-Schwerter (im Video vorgestellt), 2h-Ax, 1h-Schals, 1h-Dex-Schals, 1h-Dex-Wörter, 1h-STR-Axer / Clubs und Personal
Jede Waffenkategorie hat jetzt mindestens 12 Waffen (mit Ausnahme von Mitarbeitern, Mitarbeiter, die ich noch nicht viel bearbeitet habe)
Schäden, Kosten, Eigenschaften und Anforderungen jeder Waffe geändert: Die Gothic-Regel -> Je größer die Waffe, desto mehr der Schaden.
2H-Wörter benötigen STR und DEX und Vergünstigungen; 2H-Axen benötigen STR und Vergünstigungen; 1H-Schwerter benötigen STR und DEX und Vergünstigungen; 1h-Dex
und 1h-Axer/Clubs benötigen nur DEX bzw. STR
Meshes von fast jeder Waffe überholt: Im Allgemeinen sehen Waffen einfacher und mehr Gothic wie; Reichweite aller Waffen angepasst, um 2h Waffen den Vorteil zu geben
Waffen werden über Händler auf der ganzen Welt verteilt, Sie werden sie nicht mehr in der Brust finden, Sie können sie kaufen (auch eher früh), die besten Waffen können hergestellt werden
Armbrust
und Bogen-Werte angepasst, Schäden, Bedarf und Kosten
Händler:
Komplett überarbeitet das Inventar jedes Händlers, um ihm einen echten Zweck an jedem Ort zu geben (z. B. Barkeeper verkaufen Lebensmittel, Getränke und Rezepte, Schmiede verkaufen High-Tier-Waffen)
Handpflücken Sie jeden Händler Inventar aus einer Kombination aus Erzeugungs-, Erfrischungs- und Einzel-Pick-Artikeln, um einen sensehnlichen Artikelverlauf zu gewährleisten
Ambient-Artikel, die Händlern hinzugefügt werden, um das Eintauchen zu erhöhen (z.B. allgemeine Händler verkaufen Pfannen, Rechen, Fäden, Brei, Weizensäcke und vieles mehr.)
Neu geschaffene Händler und deaktiviert einige, um eine sensektionistische Platzierung zu gewährleisten
Sorgfältig platzierte Einzelstücke, um das anhaltende Interesse an Händlern (z. Marlo verkauft eine Schriftrolle, um eine Waffe zu segnen, werden Sie sie dort verwenden oder auf eine andere Waffe warten?)
Goldwerte aller angepassten Artikel, Pelz im Allgemeinen wertvoller
Orkwaffen sind weniger wertvoll, aber Orks trägt mehr Gold
Um mehr Gold zu erhalten, wird der Schwerpunkt auf Fähigkeiten wie Schmieden oder Taschendieb oder Jagd gelegt (weniger also, um nur normale Truhen oder Käse bestimmte Spielaspekte zu durchsuchen)
Völlig überarbeiteter Gehalt an Trubel, um ein besseres Gleichgewicht zu geben und das Gefühl der Knappheit zu gewährleisten (Sie haben jetzt keine 600 Pfeile Mitte Spiel, Sie müssen sie jetzt herstellen, um mitzuhalten)
Weniger Pfeile, weniger Sperren in Truhen, aber Umgebungsgegenstände wie Fäden oder Silberplatten hinzugefügt
Hirsche haben jetzt viel mehr HP und sind schwer zu töten ohne Jäger 1 Fähigkeit (außer quest-bezogenes Reh)
Mehr Wertsachen in verschlossenen Truhen, Lockpicking ist jetzt nützlicher
Taschendieb gibt mehr Gold
Überarbeitete alle HP/SP/MP-Werte von Verbrauchsmaterialien zum besseren Auswuchten (z. Health Potion gibt 35%)
Perk Anforderungen und benötigte LP wurden geändert
Artefakte:
Eine Tonne neuer Ringe, zwei Amulette und zwei Ambient-Wertsachen hinzugefügt, um dieses Loch mit der Jagd nach Artefakten im Spiel widerzuspiegeln
Hinzufügen von Ringen, um fast jeden Vorteil zu ermöglichen (z.B. "Ring des Barbaren" aktiviert die Axtfähigkeit 1, dies ermöglicht im Prinzip eine dynamischere Charakterprogression)
Artefakte müssen jetzt INT tragen; Artefakte sind teurer
Artefakt Händler haben eine viel größere Vielfalt an Artefakten und einige wertvolle Waren
Ein Teil des Inventars basiert auf dem Zufall, aber bestimmte Artefakte werden an bestimmte Händler von Hand platziert, hochklassiges Zeug kann immer noch in den jeweiligen Kisten gefunden werden
Rezepte:
Jetzt ist neben dem Vorteil auch die Geschicklichkeit der jeweiligen Handwerkskategorie erforderlich (z.B. das Schmieden eines Schwertes könnte 45 Fähigkeiten im Schmieden plus den Vorteil kosten)
Einige neue Rezepte in allen Kategorien hinzugefügt (z.B. Sie können Eisenstücke aus Eisenbrocken herstellen)
Überholte Zutatenlisten, um Rezepte nützlicher / weniger schmerzhaft zu machen (z.B. es ist jetzt einfacher, das Speiseöl zu machen)
Schmiede-Rezepte hängen voneinander ab: M. z.B. braucht man ein 1h-Schwert, um ein Langschwert zu schmieden, man braucht ein Langschwert, um eine Rubinklinge zu schmieden und so weiter
Pfeilrezepte brauchen jetzt Knüppel (oder eher das Holz) anstelle von Pfeilen
Rezepte sind jetzt im Allgemeinen billiger, aber es muss mehr in Schmieden investiert werden
Mob Dichte:
Reduzierte Mob-Dichte in Nordmar, die NPCs dort begleiten, könnte jetzt funktionieren, anstatt einen kompletten Cluster zu schaffen****
Nashörner sind jetzt nicht feindselig; es gibt weniger Skelette in den Gräbern
Einige Orks aus dem Nordmar-Mine entfernt, speziell um den Eingang herum, in der Hoffnung, dass es keine Situation gibt, in der die gesamte Mine volle Banane gegen den gesamten Hammerclan angreift.
Einige Orks in Venguard rund um den Eingang zum Tempel entfernt
Reduzierte Goblin-, Skelett-, Zombie- und Sandcrawler-Dichte in der ganzen Welt (wenn eine Quest beteiligt war, wurde diese Quest bearbeitet)
Reduzierte HP einiger Mobs, um sie weniger schwammig zu machen
Sonstige/Immersion:
Thorrek's Morra-Rüstung unter einigen der Söldner verteilt, auch abgenutzte Rüstungssorte ein wenig verändert, um das Eintauchen zu erhöhen
Erhöhter abgenutzter Schild und Waffenvielfalt im mittleren Land, fügte Nordmar zwei neue Rundschilde hinzu
Zwei der Bärte, die stark abgeschnitten oder lächerlich aussahen (dieser Bart, der höher geht als die Ohren, ist jetzt gefixt)
Pfeil-Hitbox erhöht in der Hoffnung, dass verbuggte Ziele wie Snapper leichter getroffen werden können
Der Paladin Helm hat jetzt ein offenes Visier, wie in Gothic 2
Ardea Orks haben weniger HP, um das Spiel weniger nervig zu machen
Gorn, Diego, Lee und bestimmte hochstufige Söldner tragen jetzt verschiedene Waffen
Bestimmte Waffen und Helme aus QP, CM und LTM und verteilt auf der ganzen Welt zum Kauf (oder in seltenen Fällen)
Fraktionsrüstungen haben jetzt politische Bedeutung und werden andere Fraktionen dazu bringen, anzugreifen
Fraktionslose Rüstungen hinzugefügt (Bandit, Crawler, alte Söldnerrüstung, alte Templerrüstung...) sowie einige niedrigrangige Bürger-Rüstungen
Bierzutaten können jetzt von Bauern gekauft werden
[Gothic II-Mod]
Update: Die Rückkehr 1.15 - Saebler's Edition
27.11.2025 18:41
Die Modifikation für Gothic II hat ein Update auf Version 1.3 erhalten.
Changelog:
Animation der neuen Fernkampfwaffen funktionieren jetzt korrekt.
Azgalor's Fluch mit neuem Mesh und Textur versehen.
Einige Orkwaffen überarbeitet.
Eine schwebende Truhe in der Orkstadt korrekt platziert.
Über Die Rückkehr 1.15 - Saebler's Edition
Saebler's Edition ist hauptsächlich ein Texturpatch für die Gothic 2 Modifikation „Die Rückkehr 1.15“, mit ein paar Änderungen innerhalb der Mod, wo hingegen der Hauptcontent unverändert bleibt.
Features
Seltene Waffen mit individuellen Meshes und Texturen aus der Modderdatenbank versehen, siehe Credits.
Orkische Rüstung und Erzrüstung der Finsternis mit neuen Meshes und Texturen versehen.
Robe des Adepten der Hüter mit neuer Textur versehen.
Neuer Startscreen.
Loadingscreens und Splash aus der 1.0 Version.
Menügrafiken aus der 1.12.9 Rebalance Enhanced Version.
Eine unerreichbare Truhe im Lager der Bruderschaft korrekt platziert.
Die verschlossenen Truhen in der Freien Mine sind jetzt unverschlossen.
Kreuz des Schicksals in der hinteren Mine bei Dexter, wie in der 1.0 Version, platziert.
Einige Musikstücke von Kai Rosenkranz aus der Gothic Alpha in einigen Bereichen hinzugefügt, siehe Credits.