Hier findet ihr alles über Spiele im Gothic-Universum von
Piranha Bytes, Spellbound und Alkimia Interactive. World of Gothic ist in mehrere Zonen aufgeteilt. Ihr erreicht sie über die Leiste
am oberen Bildschirmrand.
Achja: Wenn ihr den Header wechseln wollt und Cookies aktiviert habt, klickt einfach
auf den “World of Gothic”-Schriftzug und aktualisiert die Seite danach.
Dieses Jahr gab es wieder ein Osterspecial des Community Story Project. In dem informativen Video erfahren wir mehr über die Kapitelstruktur und bekommen in eingeblendeten Kommentaren einige Hinweise auf die erweiterte Story. Im Video sehen wir auch viele verschiedene Orte in der Welt, die vom Mod-Team ausgebaut und umgestaltet wurden.
Über das Community Story Project
Das Community Story Project ist ein Langzeit-Modding-Projekt, dass sich zum Ziel gesetzt hat, die Inhalte von Gothic 3 so zu erweitern, dass das Spielgefühl mehr an die Vorgängerspiele herangeführt wird,. So gehören zu den Zielen die Einführung einer Kapitelstruktur und dis Erschaffen eines roten Storyfadens, der den Spieler durch die Welt leitet und ihn Gothic 3 nicht nur als große Sandbox-Welt erleben lässt. Dazu werden immens viele zusätzliche Inhalte erstellt. Es gibt eine Vielzahl neuer Items, Städte und Dörfer werden zum Teil stark ausgebaut, viele neue NPC mit neuen Quests werden erstellt und mit der Handlung verknüpft, die Hintergründe der Gothic-Welt werden weiter vertieft. Das Modding-Team arbeitet seit 2010 an diesem Mammutprojekt.
[Gothic II-Mod]
D3D11 Renderer für Gothic und Gothic II auf WoG erneuert
21.04.2025 20:05
Die DirectX11-Renderer für Gothic und Gothic II haben ein Update auf Version 17.8.0 dev 21 erhalten. Es handelt sich dabei allerdings lediglich um die bei uns downloadbare Version mit eigenständigem Installer (.exe). Die Versionen in den jeweiligen GitHub-Repositories, die ohne Install-Script angeboten werden, sind natürlich nicht betroffen, sondern sowieso immer aktuell.
Änderungen:
Restore forest portal polys
Fix changing normalmap setting
Fix for ghost npcs - in previous version they didn't update textures and didn't do z-prepass which resulted in some artifacts
Add the ability to change the sky texture from plugins and mods
Fix Bink Video playing at wrong FPS when window loose focus
Fix rendering vob-oriented particle effects
Update DirectXMath packages
Add possibility for plugins and mods to change some rendering settings
Some fixes
Fix rain effect
Simd optimize quantization
Fix some effects alignment to camera
VisualFX draw distance, from 10 to 30 (max)
Add possiblity to set npc draw distance (only draw distance, the distance at which npcs are loaded needs to be changed in systempack.ini)
Fix zCModel::GetHomeVob function
Disable for now marking texture materials as portals
Rework particle effect shader
Add software skinning for particle effects that are based on zCModel
Fix rain effect
ACHTUNG: Eine vorher installierte ältere Version muss vor der Installation der aktuellen Version unbedingt entfernt werden!
Über den Renderer
Dieser neue Renderpfad kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr Last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine Bremse ist, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen möchte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen. Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt.
Features
Dynamische Schatten
Erhöhte Weitsicht
Verbesserte Performance
HBAO+
Water refractions
Atmospheric Scattering
Heightfog
Normalmapping
Vollständiges DynamicLighting
Vegetationsgenerator
Hardware Tesselation
Editor-Panel zum Verändern der Welt mit Features des Renderers
Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
Updater, um stets die neueste Version zu haben
Bitte beachtet, dass nicht alle dieser Features so funktionieren, wie sie sollen. Es handelt sich hierbei immer noch um eine Alpha.
[Gothic II-Mod]
Osterüberraschung zu Odyssee II: Dark Age
19.04.2025 10:00
Als schöne Osterüberraschung gibt es einen neuen Trailer mit Videoszenen zu Odyssee II: Dark Age. Auch in ihrem neuesten Video stellt das Modteam wieder eine ganze Reihe von neuen Animationen vor, darunter das Reiten, Pistolenkampf und die Tätigkeiten eines Bäckers: Teig nach Rezept mischen und Brot backen.
Darüber hinaus sehen wir diverse Gebäude und Landschaften, die wieder kleine Einblicke in die Welt geben, die man in der Modifikation bereisen können wird. Hier der neue Trailer:
Über Odyssee II: Dark Age
Um die Geschichte von Odyssee fortzusetzen, arbeitet das Odyssee-Modteam an einer Nachfolge-Modifikation. Rhobar II. ist tot, das entstehende Machtvakuum sorgt für Chaos. Die Anhänger der Götter suchen nach Wegen, deren Macht wiederherzustellen, so auch die Anhänger Beliars. Auf den südlichen Inseln braut sich deswegen neues Unheil zusammen. Die Geschichte beginnt in Gran Puerto auf Kratos, Teil der Südlichen Inseln ...
Folgende Features sind eingeplant:
Die meisten Talente aus Odyssee kann man auch in Dark Age lernen.
[Offiziell]
Update #6 zum offiziellen Gothic-Brettspiel: Die Backer-Kampagne beginnt
18.04.2025 20:00
Heute gab es ein neues Update zum Gothic-Brettspielprojekt. Das Entwickler-Team berichtet, dass jetzt der Prototyp des Spiels fertig produziert wurde. Und anhand diesem wurde von den Entwicklern auch gleich erkannt, dass einige Gegnerbilder heller gestaltet werden müssen.
Außerdem gibt es Neuigkeiten zu den Gothic-Würfel, die mit dem Spiel kommen:
Wir haben auch gute Fortschritte bei der Gestaltung der Gothic-Würfel gemacht. Wir hatten uns gefragt, wie die Würfel eines Schattens in Gothic aussehen würden. Und es gab nur ein Material und ein Design, das in Frage kam: Ein Schatten würde seinen Würfel aus einem Stück Felsen aus der Alten Mine machen - Felsen, der immer noch ein paar Einsprengsel magisches Erz enthält. Mit anderen Worten, sehr dunkle Würfel mit ein paar blauen Einschlüssen. Und wir haben auch hier gute Fortschritte gemacht - hier könnt ihr die neuen Gothic-Würfel in ihrer aktuellen Entwicklungsphase sehen:
Die Hauptneuigkeit dürfte aber sein, dass nun endlich der Startpunkt für die Finanzierungs-Kampagne fest steht. Sie startet am 22. April um 15 Uhr und läuft bis zum 12. Mai um 15 Uhr. Interessant ist noch der Hinweis für amerikanische Fans, dass sie alle Zollgebühren für Lieferungen selbst bezahlen müssen. Das Spiel wird - wie so vieles - aus Kostengründen nämlich in China hergestellt und bei der aktuellen US-Zollpolitik zumindest für Fans aus den USA dadurch dann doch recht teuer. Aber bis zur Auslieferung kann sich auch vieles noch ändern.
Auf der Projektseite gibt es außerdem noch viele neue Bilder und Grafiken, die einen guten Überblick über das geplante Spiel ermöglichen.
Über Gothic: A Shadow's Quest:
Gothic: A Shadow's Quest ist ein Brettspiel in der Welt des Minentals von Gothic.
Tauche ein in die epische Welt eines der einflussreichsten RPG-Computerspiele aller Zeiten – Gothic. Schlüpfe in diesem neu konzipierten Brettspiel in die Rolle eines „Schatten“ – ein aufstrebendes Mitglied des Alten Lagers, das sich einen Namen in der Kolonie machen will. Riskante Aufgaben und tödliche Gegner erwarten dich dabei im gefährlichen Minental. Alleine oder kooperativ mit bis zu drei Mitspielern – und optional einem Spielleiter – kämpfst du gegen aggressive Scavenger, hinterhältige Minecrawler, grausame Horden von Orks und andere blutrünstige Kreaturen. Entdecke Hinweise, erfülle Quests und entwickle deinen Charakter: Meistere den Schwertkampf, entfessele magische Kräfte oder beherrsche den Bogen, um Gegner aus der Ferne zu bezwingen. Die Wahl liegt bei dir!
Das Spiel wird auf der Plattform Gamefound veröffentlicht.
Über Gamefound:
Gamefound ist eine polnische Plattform für Crowdfunding im Brettspielbereich. Bei Gamefound geht es darum, die Erstellung von Spielen schneller und einfacher zu gestalten. Wir sind eine Plattform, die Unterstützer und Spieleentwickler zusammenbringt, nicht nur für Gesellschaftsspiele, sondern für alle Arten von Gaming-Projekten. Hier können Kreatoren sich auf das konzentrieren, was sie am besten können, während Unterstützer leicht die Spiele finden und unterstützen können, die sie lieben. Wir bieten eine Reihe von Dienstleistungen an, darunter Crowdfunding, Pledge-Management für jede Kampagne und Marketing-Unterstützung, alles an einem stressfreien Ort.
[Offiziell]
Making Of Gothic Remake #02: Old vs. New
15.04.2025 17:00
Heute wurde das Video mit dem zweiten Teil der Miniserie über die Erschaffung des Gothic Remakes veröffentlicht. In knapp 15 Minuten berichten Mitglieder des Alkimia-Teams, sowie Producer Reinhard Pollice, Kai Rosenkranz und Community Manager T-Moor, wie die Herausforderungen bei der Umsetzung des Remakes im Bereich der Story und des Wirtschaftssystems im Hintergrund sind. Gerade in der Geschichte, die das Spiel erzählt, gibt es die eine oder andere Unplausibilität oder auch die Möglichkeit, einen Teil der Geschichte ausführlicher zu erzählen. Was darf man verändern, ohne dass der Geist der Vorlage verloren geht? Alles ist unterlegt mit verschiedenen Szenen aus dem Spiel, so dass man sich das Video mehrmals anschauen sollte, um alle Informationen daraus aufzunehmen.
THQ Nordic schreibt dazu:
Gothic war eines der ersten immersiven Open-World-RPGs. Unsere Aufgabe bestand darin, herauszufinden, welche Elemente unverändert bleiben und welche erweitert werden sollten.
Werde Teil des Teams von Alkimia Interactive und wirf einen Blick hinter die Kulissen von Gothic 1 Remake. Tauche tief in die Herausforderungen ein, die die Wiederbelebung eines Kult-RPG-Klassikers mit sich bringt. Von der Bewahrung der Essenz des Originals über die Verbesserung der Story-Logik und die Entwicklung komplexer Dialogsysteme bis hin zur Simulation einer dynamischen offenen Welt – dieses Video zeigt, wie Old-School-Charme auf modernes Gamedesign trifft.
[Offiziell]
GameStar-Livestream bei Twitch.tv mit Teil 2 des Gothic Remake Making Of
13.04.2025 17:34
Im Rahmen der Caggtus-Gaming-Messe in Leipzig sendete die GameStar exklusiv den zweiten Teil der Serie Gothic Remake Making Of im Rahmen ihrer auf der Messe stattfindenden Show "Find Your Next Game". Das Making Of startet bei Minute 21:10. Bitte Ton im Video einschalten!
Das Making Of wird sicher auch demnächst im YouTube-Kanal von THQ Nordic ohne die ganzen riesigen Werbebanner im Bild erscheinen. Den Livestream lädt die GameStar auch in einigen Tagen auf YouTube hoch.
[Intern]
Achtung: Virus-Fehlalarm in der neusten Version von Ninja
13.04.2025 14:27
Die seit Ende Januar zum Download bereitgestellte Version von Ninja, Version 3.1.16, wird von diversen Virenanbietern als Malware, Virus oder Suspicious eingestuft. Dies ist eine Fehlerkennung! Die Datei ist nicht mit Computerviren befallen.
Der Entwickler, Community-Mitglied mud-freak, hat dazu folgendes Statement veröffentlicht:
Virenerkennung und Sicherheitsüberlegungen #37 Ninja ist Open Source und sollte nur aus vertrauenswürdigen Quellen installiert werden, wie z.B. diesem GitHub Repository (https://github.com/szapp/Ninja/releases). Liste der offiziellen Downloads. Downloads von Drittseiten sind nicht verifiziert und können unsicher sein.
Antiviren-Erkennungsstrategien können sich ändern und zu false positive Ergebnissen führen. Um die Authentizität zu gewährleisten, werden Prüfsummen bereitgestellt, mit denen die Benutzer ihre Downloads verifizieren können.
Derzeit fehlt dem Projekt die finanzielle Unterstützung für das Code Signing.
Was Sie tun können:
Melden Sie verifizierte Dateien als nicht bedrohlich an Ihren Antiviren-Anbieter.
Geben Sie Ihre Stimme für den Community-Score auf Plattformen wie VirusTotal ab. Latest release Collection
Fügen Sie ggf. Ausschlussregeln für Ninja.dll in Ihren Antiviren-Einstellungen hinzu.
Verteilen Sie Ninja nicht weiter und bündeln Sie es nicht über Mirrors oder Dienste von Dritten. Verweisen Sie immer auf die Originalquelle
Desweiteren heißt es im Diskussionsthread in unserem Forum dazu:
Kirides Es betrifft wohl nur neuere Versionen von Ninja, ich vermute mal, dass da irgend eine unkluge Heuristik da seit neustem es mit irgendeinem Virus vergleicht.
Mit dem Onlinedienst VirusTotal, der dort geprüfte Files mit 71 verschiedenen Virenscannern prüft, werden mit 28 von 71 Anti-Virensoftware-Varianten angebliche Virenspuren gefunden. Damit schlagen lediglich 39% der Virensoftware auf das File Ninja 3.1.16 an. Beim Onlinedienst Jotti finden 5 von 13 Scannern Malware, das entspricht 38%. Auch bei Hybrid Analysis, einem Dienst, der eingereichte Files in einer Sandbox-Umgebung ausführt und analysiert, ist das Ergebnis uneinheitlich: CrowdStrike Falcon sieht keine Probleme, bei MetaDefender schlagen 2 von 24 Virenscanner an.
Zum Zeitpunkt des Uploades am 25. Januar 2025 wurde das File von uns mit Avast geprüft und als unbedenklich eingestuft.
Wichtig: World of Gothic hat niemals Viren in den auf dieser Seite bereitgestellten Downloads verteilt, tut dies jetzt nicht und wird dies auch in Zukunft nicht machen. Jede Datei, die auf unserer Seite zum Download angeboten wird, wird vor dem Upload auf unseren Server auf Unbedenklichkeit mit einem Virenscanner geprüft. Behauptungen, World of Gothic würde virenverseuchte Software anbieten, sind falsch und wir treten solchen Behauptungen entschieden entgegen. Wir gehen verantwortungsvoll mit allen Dateien um, das heißt, wir verbreiten weder urheberrechtlich bedenkliches Material und erst recht bieten wir keine virenverseuchten Dateien zum Download an. Wir haben einen guten Ruf zu verlieren!
Den angeblichen Virenfund kann man umgehen, indem man in seiner Anti-Virensoftware eine Ausnahme für das File hinterlegt. Für alle, die noch immer unsicher sind, bieten wir alternativ den Download der Vorgängerversion Ninja 3.1.15 an. (Diese wird bei VirusTotal übrigens von 6 von 73 Antiviren-Scannern als virusverseucht eingestuft.)
[Artikel]
Teil 2 des Making Of zum Gothic Remake auf der Caggtus in Leipzig
12.04.2025 19:26
In Leipzig findet vom 11. bis 13. April die Caggtus statt, eine Messe für Computerspieler mit LAN-Area und Entertainment-Bereich, in dem neue Spiele vorgestellt werden. Die Messe beschreibt sich selbst so:
Das Gaming Festival von der Community für die Community – das ist CAGGTUS Leipzig! Hier dreht sich alles rund um Zocken, Gaming-Kultur und das gemeinsame Festivalerlebnis.
Vom 11. bis 13. April 2025 könnt ihr mit- und gegeneinander spielen, zusammen feiern und Freunde, Idole sowie Gleichgesinnte treffen.
Die CAGGTUS Leipzig besteht aus der vielseitigen Entertainment Area sowie der LAN Area - die Heimat der größten LAN-Party im deutschsprachigen Raum.
Die GameStar ist mit ihrer "Find Your Next Game"-Reihe (FYNG) ebenfalls auf der Messe vertreten und stellt im Rahmen von täglichen Livestreams jede Menge neues Material vor.
GameStar schreibt über FYNG:
Find Your Next Game - kurz FYNG - ist unsere große Live-Event-Reihe für alle, die Gaming leben. Euch erwartet ein hochwertiger Mix aus Livestreams, spannenden Talk-Formaten und redaktionellen Inhalten auf GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir zeigen euch, welche Spiele, Technologien und Trends als Nächstes relevant werden - fundiert, meinungsstark und unterhaltsam.
Unter anderem wurde auch der kürzlich veröffentlichte Trailer für den zweiten Teil des Making Of des Gothic Remakes gezeigt. Und bei dieser Gelegenheit kündigte GameStar-Redakteur Maurice Weber für Sonntag um 9:50 zum Warmup an, dass das zweite Teil der Making-Off-Reihe über das Gothic Remake dort gezeigt wird.
Die FYNG-Show wird von GameStar live auf Twitch gestreamt.
[Offiziell]
Miniserie: Teil 2 des Making Of Gothic Remake angekündigt
11.04.2025 19:10
THQ Nordic bleibt sich treu und kündigt auch den zweiten Teil seiner Miniserie "Making Of Gothic Remake" mit einem eigenen Trailer an. In dem Trailer sieht man schon einige kurze Spielszenen, die vorher noch nie veröffentlicht wurden.
Die Serie wird in Kürze fortgesetzt werden. Was genau uns erwartet, werden wir also irgendwann demnächst sehen.
[Gothic I-Mod]
Neue Gothic-Mod: Nyras Prolog Demake
11.04.2025 17:59
Die polnische Community beweist wieder einmal Humor: Heute wurde der Trailer für eine neue Gothic-Mod veröffentlicht. Ihr Name: Nyras Prolog Demake. Dabei handelt es sich um die Spielinhalte der vor einigen Wochen veröffentlichten Demo zum Gothic Remake, dem Nyras Prolog. Allerdings in der Engine und somit auch in der Grafik des einzigen richtigen Gothic (), nämlich dem Original von 2001. Wer also die Remake-Grafik nicht mag, bekommt hier eine "bessere".
Der Trailer kommt mit deutschen Untertiteln. Für die fertige Mod verspricht das Modteam der Nyras Enjoyers, dass sämtliche Vertonungen und Dialoge der Remake-Demo verwendet werden. Nyras Prolog Demake wird also auch vollständig auf deutsch spielbar sein. Ich denke, erst mit dieser Modifikation wird man in der Lage sein, einen umfassenden und seriösen Vergleich zwischen Original-Gothic und Remake anzustellen.
Das Release der Mod ist für den 16. April angekündigt.