Hier findet ihr alles über Spiele im Gothic-Universum von
Piranha Bytes, Spellbound und Alkimia Interactive. World of Gothic ist in mehrere Zonen aufgeteilt. Ihr erreicht sie über die Leiste
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Am 4. Juni 2000 schrieb der Gründer und damalige Webmaster von World of Gothic, [HW]Deathweaver, die erste News auf dieser Seite.
Hi Chummers gestern Abend war es soweit World of Gothic ist jetzt offiziell online. Wir wollen euch in den nächsten Jahrtausenden mit dem neusten News zu dem Rollenspiel Gothic versorgen.
Einen Tag später wurde auch das dazugehörige Forum mit einem ersten (schüchternen) Beitrag eingeweiht:
Hallo und willkommen im World of Gothic Forum
Das ist nun 25 Jahre her und World of Gothic gibt es noch immer. Eine Gothic-Community gibt es noch immer und es wird sogar ein Remake entwickelt und in nicht allzu ferner Zukunft veröffentlicht.
Falls ihr selbst irgendwelche Erinnerungen über Gothic, diese Seite, oder das Forum mit uns teilen möchtet, schreibt sie doch gerne in den Jubiläums-Thread.
Innerhalb des Außenrings war das Arenaviertel in seiner Verantwortung, wo er von den Buddlern Schutzgeld einforderte ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch, Lösungsbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 2.993 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
Seit über einem Jahr veranstaltet Gothic-Fan umut_rre auf seinem Twitch-Kanal ein interaktives Gothic-Quiz, das wie klassische Quizsendungen aufgebaut ist: Kennerfragen zu einzelnen Bereichen aus den verschiedenen Gothic-Spielen, für die es je nach Schwierigkeit verschieden viele Punkte gibt und eine immer wechselnde Kandidatenschar an Gothic-Fans, die versucht, bei den Fragen möglichst gut abzuschneiden. Da das für den Gothic-Fan als Zuschauer ein großer Spaß ist, hat es nicht lange gedauert, bis es auch ein zweites Gothic-Quiz auf Twitch.tv gab: Der Kanal Gothic_Shaper veranstaltet seit einiger Zeit ebenfalls ein Gothic-Quiz mit etwas abgewandelten Regeln. Und die nächste Ausgabe der Variante von Gothic_Shaper startet am Samstag, den 31. Mai um 18 Uhr, auf seinem Twitch-Kanal. Also schaut vorbei und ratet mit.
Kandidaten in der nächsten Ausgabe werden sein:
Der Gothic Guru
XardasLP
Mastiamo
DerNostalgiker
JackXP_zockt
Moderiert wird das Quiz von Gothic_Shaper und Kappfield.
Die Gothic 2: YOLO Edition hat ein Update auf Version 1.1 erhalten.
Änderungen: Welt
Windeffekt zu vielen Pflanzen hinzugefügt (Nur Khorinis, ohne neues Spiel leider nur wenige Windbewegungen), der neuste Renderer wird benötigt: G3D11 Dev21 Sk3,
TTS-Anpassungen & Erweiterungen [list]
Verschiedenste TTS-Anpassungen und Erweiterungen
Dialog- und Eventverbesserungen
Bessere Erklärung des Doppel-Ansprech-Features
Viele kleinere Schönheitsfehler bei den Bedingungen von Dialogen gefixt
Bugfixes & Fehlerbehebungen
Monster greifen nun korrekt an wenn man mit mir geredet hat am Start
Absturz beim Tastenzuweisen der Rucksack-Taste behoben
ehlende Sounds ergänzt
Nicht vorhandene L'Hiver-Items aus Truhen entfernt (kein Problem an sich, nur ein Schönheitsfehler)
Balancing & Anpassungen
Angepasste Erz- und Lernpunkte-Kosten beim Schärfen von Schlagringen
Füchse am Spielstart gegen Junge-Version ausgetauscht
Neue Animationen
Neue Animation für Faustsprung (Gerade-aus-Schlag, by New Balance Mod)
Über Gothic 2: YOLO Edition
Diese Mod ist eine humorvolle, voll vertonte Erweiterung der Vanilla-Version, mit neuen Quests, neuen NPCs, einem überarbeiteten Faustkampfsystem – und einem Sprachstil, der irgendwo zwischen 2003er Schulhof, Internet-Meme-Kultur und klassischer Gothic-Frechheit liegt.
Kein Balancing-Overkill. Kein Skillsystem-Rework. Nur Gothic – aber mit mehr Persönlichkeit, mehr Witz und deutlich mehr Sprachzeilen.
Alle neuen Dialoge vollvertont (TTS)
Neuer Faustkampf mit Schlagringen & Crits
Jugendsprech trifft 2000er-Feeling[
Neue Inhalte & Verbesserungen - Neue Quests (überschaubar, aber mit Charme) - Neue NPCs mit Stimme und Persönlichkeit - Neue Talente: Sprinten, Lebens-/Manareg - Extrem viele Quality of Life - Features, beim Craften, in Dialogen. Mega viele Kleinigkeiten, einfach nicht aufzählbar - Permaboni sofort nutzbar - "Verbesserte" Drachenkämpfe (mehr Action, weniger Schlaf) - L’Hiver Grafik + Weltbasis - Eigener Soundtrack - Viele Bugs & Glitches gefixt (Teleport-Bugs, falsche Kameras usw.) - Easter Eggs… aus der Hölle. Wirklich. AUS. DER. HÖLLE!
[Gothic II-Mod]
D3D11 Renderer für Gothic und Gothic II auf WoG erneuert
28.05.2025 19:58
Die DirectX11-Renderer für Gothic und Gothic II haben ein Update auf Version 17.8.0 SK 3 dev 21 erhalten. Es handelt sich dabei allerdings lediglich um die bei uns downloadbare Version mit eigenständigem Installer (.exe). Die Versionen in den jeweiligen GitHub-Repositories, die ohne Install-Script angeboten werden, sind natürlich nicht betroffen, sondern sowieso immer aktuell.
Änderungen:
Restore backward compatibility with older Microsoft C++ Runtime library (ed72ad6)
Fix rendering decals with alpha blending (9e84b3b)
Add missing feature - wind, now vegetation sways similar to DX7 renderer(only Gothic II), mostly by @postm1 (a8125d7 87cd41d) (Fehlendes Feature hinzugefügt - Wind, Vegetation verhält sich jetzt wieder wie im Original DX7 Modus (nur Gothic 2)
ACHTUNG: Eine vorher installierte ältere Version muss vor der Installation der aktuellen Version unbedingt entfernt werden!
Über den Renderer
Dieser neue Renderpfad kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr Last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine Bremse ist, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen möchte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen. Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt.
Features
Dynamische Schatten
Erhöhte Weitsicht
Verbesserte Performance
HBAO+
Water refractions
Atmospheric Scattering
Heightfog
Normalmapping
Vollständiges DynamicLighting
Vegetationsgenerator
Hardware Tesselation
Editor-Panel zum Verändern der Welt mit Features des Renderers
Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
Updater, um stets die neueste Version zu haben
Bitte beachtet, dass nicht alle dieser Features so funktionieren, wie sie sollen. Es handelt sich hierbei immer noch um eine Alpha.
Story Die Toteninsel handelt von einem jungem Abenteurer, der sich und sein Boot nach einem Sturm vor einer kleinen Insel wiederfindet. Er erinnert sich weder an seinen Namen, noch warum er überhaupt aufgebrochen ist. Doch schon bald soll er Antworten auf seine Fragen finden. Denn die Insel bietet mehr Geheimnisse, als sie auf den ersten Blick erweckt...
Features
neue, von Gothic unabhängige Story
neue Welten
vollständige Sprachausgabe
eigene, neue Musik
neue Sounds
ca. 2 Stunden Spielzeit
Update 27.05.2025: Die Mod erhielt ein Update auf Version 1.2. Ein Problem mit der Quest, Fleisch für Mary zu besorgen, wurde behoben. Außerdem wurde eine englische Text-Übersetzung hinzugefügt.
Was wäre, wenn Gothic nie aufgehört hätte? Wenn ein viel zu übermotiviertes, geiles Team Gothic weiterentwickelt hätte? Wenn das Spielgefühl der frühen 2000er auf modernen Humor, neue Technik und leichte Komfortfunktionen trifft – aber der raue, kompromisslose Kern von DNDR unangetastet bleibt?
Dann bekommst du die YOLO Edition.
Diese Mod ist eine humorvolle, voll vertonte Erweiterung der Vanilla-Version, mit neuen Quests, neuen NPCs, einem überarbeiteten Faustkampfsystem – und einem Sprachstil, der irgendwo zwischen 2003er Schulhof, Internet-Meme-Kultur und klassischer Gothic-Frechheit liegt.
Kein Balancing-Overkill. Kein Skillsystem-Rework. Nur Gothic – aber mit mehr Persönlichkeit, mehr Witz und deutlich mehr Sprachzeilen.
Was ist neu?
Alle neuen Dialoge vollvertont (TTS) Mit eigens entwickelten Tools liefert die Game-TTS eine Qualität, die man in Gothic so noch nicht erlebt hat. Über 1390 Wörter, die ursprünglich falsch oder gar nicht ausgesprochen wurden, wurden durch eine intelligente Ersatzdatenbank verbessert – für saubere, verständliche Dialoge. Viele NPCs klingen sogar wie im Original, denn einige haben ihre ikonischen Stimmen zurückbekommen – statt nur generischer KI-Ausgabe.
Neuer Faustkampf mit Schlagringen & Crits Du willst prügeln? Dann richtig: Schlagringe, Crit-Chance, Upgrades und neue Moves. Optimal für Arena-Runden oder Straßenschlachten. Du weißt, wo der untote Drache seine leuchte Hod... hat!
Jugendsprech trifft 2000er-Feeling Die Texte mischen Vokabular von damals mit ironischem Ton von heute. Manchmal frech, manchmal trashig, aber immer mit genügend "Diggah".
Neue Inhalte & Verbesserungen - Neue Quests (überschaubar, aber mit Charme) - Neue NPCs mit Stimme und Persönlichkeit - Neue Talente: Sprinten, Lebens-/Manareg - Extrem viele Quality of Life - Features, beim Craften, in Dialogen. Mega viele Kleinigkeiten, einfach nicht aufzählbar - Permaboni sofort nutzbar - "Verbesserte" Drachenkämpfe (mehr Action, weniger Schlaf) - L’Hiver Grafik + Weltbasis - Eigener Soundtrack - Viele Bugs & Glitches gefixt (Teleport-Bugs, falsche Kameras usw.) - Easter Eggs… aus der Hölle. Wirklich. AUS. DER. HÖLLE!
Die Gothic Revised Edition hat ein Update auf Version 1.10.3 erhalten. Folgend sind die Änderungen in der neuen Version aufgezählt.
Änderungen: Balancing:
Guru-Kämpfe einfacher gemacht.
Man kann nicht mehr massenhaft Waffen von den Leichen bei der Freien Mine nehmen.
Dämonen stärker gemacht.
Sturmfaust stärker gemacht.
Fixes:
Skriptverbesserungen von n1kx übernommen.
Die Spruchrollentexturen für Verwandlung Wolf, Orkhund und Schattenläufer richtig zugeordnet.
Man kann jetzt von Anfang an mit Cipher reden und dadurch ist auch ein bisher nicht zugänglicher Dialog zugänglich.
Namen der Blutdetail-Einstellungen angepasst.
Welten:
Einen schwer zu erreichenden Ort in der Alten Mine befüllt.
Ein paar Items in die Oberwelt getan.
Ein Amulett, das im Nichts unter der Orkstadt lag, entfernt.
Einen Bolzen, der im Nichts in der Freien Mine lag, entfernt.
Die Revised Edition gibt es in den drei Sprachen Deutsch, Englisch, und Polnisch. In dem Download-Archiv sind alle drei Sprachen enthalten.
Über die Gothic Revised Edition:
Die "Revised Edition" bietet ein Rebalancing, ein verbessertes Diebstahlsystem und zahlreiche Bugfixes für Gothic 1. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, da Gothic 1 für erfahrene Spieler schnell keine Herausforderung mehr liefert. (Ein "Einfach"-Modus ist aber auch vorhanden.)
Ausschnitt aus den Features:
Zahlreiche Fehler in der künstlichen Intelligenz, der Objektplatzierung, der Dialoglogik und vielem mehr wurden ausgemerzt.
Verbessertes Diebstahlsystem: Taschendiebstahl funktioniert besser und lohnt sich jetzt, Menschen reagieren besser auf Diebstahl, Schlösser öffnen muss gelernt werden
Rebalancing: Schwierigkeitsgrad erhöht, Zweihänder sind von Anfang an nützlich
Händlerinventare sind jetzt ausgelagert.
Das Spiel merkt besser ob Quests gescheitert sind und führt sie entsprechend im Tagebuch. Wenn man die Aufnahmequests für alle drei Lager versaut hat, kann man gildenlos weitermachen.
Viele unlogische Storyblockaden wurden entfernt. Man kann nun unter Anderem jederzeit in den Schläfertempel. Dadurch lassen sich "Abkürzungen" in der Story nehmen, ohne dass es zu Fehlern kommen sollte. Es können jedoch trotzdem noch Probleme auftreten, wenn man verschlossene Gitter per Bugusing umgeht.
[Gerücht]
Heldensprecher Christian Wewerka im Gothic Remake wieder dabei?
19.05.2025 17:00
Vor einer Woche postete der neue Sprecher des Diego, Matthias Keller, auf seinem Instagram-Profil einige Eindrücke seiner Sprachaufnahmen beim 4Real-Aufnahmestudio.
Vor drei Tagen veröffentlichte auch Christian Wewerka, der Sprecher des Namenlosen Helden aus den Originalspielen ein Foto auf seinem Instagram-Account, das ihn bei Sprachaufnahmen zeigte. Interessanterweise sah die Studioeinrichtung auf seinem Bild genauso aus wie die von Matthias Keller. Das nährt Spekulationen, dass sich Christian Wewerka im selben Studio für Sprachaufnahmen aufhält und lässt vermuten, dass er vielleicht sogar seine alte Rolle als ikonischer Sprecher des Namenlosen Helden auch im Gothic Remake fortführen wird.
Mit Simpbal Classic (Simple Balancing Classic) wurde eine neue Mod für Gothic II veröffentlicht. Die Mod verändert das Balancing von Gothic II Classic.
Ersteller axon schreibt dazu:
Diese ,,simple'' Balancing-Mod vollzieht einige Änderungen am G2 Classic.
Sie erlaubt beispielsweise einen etwas schnelleren Einstieg, da die kapitelabhängigen XP anfangs größer sind. Nach hinten raus wird der Spieler jedoch nicht mehr mit einem Haufen Lernpunkte bombardiert, die er nicht mehr vernünftig ausgeben kann, da Gegner nur noch halbe XP geben. Das Magiesystem wurde konsequenter gestaltet, da Feuer nun auch immer Feuerschaden verursacht, und nicht mehr Magieschaden. Einige Dialoge aus DNdR wurden eingebaut, wo es sinnvoll war bzw. der Erzählung der Geschichte diente, einige Alchemiedialoge wurden neu zusammengeschnitten, da die Rezepte überarbeitet wurden. Ziel der Mod ist es, dass sich das Spielerlebnis etwas runder anfühlen soll.
Eine vollständige Übersicht über die sehr umfangreichen Änderungen in vielen Bereichen gibt es auf der unten verlinkten Downloadseite.