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[Bilder]
Die Welt der Verurteilten - Ein Gothic LARP
18.10.2025 08:00
Am 04.10.2025 fand die zweite Ausgabe des Gothic LARP (Live Action Role Play) "Die Welt der Verurteilten" statt. Die erste Ausgabe davon gab es im April (wir berichteten). Das Szenario spielte dabei innerhalb der Barriere von Gothic 1 und schreibt die Geschichte der Barriere in der Annahme fort, dass der Namenlose Held nie (oder zumindest bisher nicht) aufgetaucht wäre. Stattdessen hat das Neue Lager seinen Plan, den Erzhaufen zu sprengen, umgesetzt. Im Ergebnis hat sich die Barriere vergrößert und nun ringen alle Lager darum, die neuen Gebiete in Besitz zu nehmen.
Ca. 30 Teilnehmer bespielten einen sich weiterentwickelnden Plot. Neulinge starteten als frisch in die Kolonie geworfene Habenichtse, die sich bei einem der drei Lager beweisen müssen, um dort aufgenommen zu werden. Das ist auch einer der Vorteile: Es benötigt keine großartige Ausrüstung, um mitzumachen. Aufstiege in den Rängen des Spiels finden erst nach und nach statt, so dass Zeit bleibt, die eigene Ausrüstung für das LARP langsam zu erweitern und anzupassen.
Wer beim Betrachten der unten verlinkten Bildergalerie Lust bekommen hat, einen alten Traum vom Leben in der Kolonie zu verwirklichen, kann das beim nächsten Event. Im Mai 2026 findet die "Blut und Erz" statt, eine mehrtägige Veranstaltung der selben Spielreihe. Im unten verlinkten Discord wird jeder Neuling freundlich begrüßt, gerne werden Tipps und Anregungen gegeben und es werden auch alle vorhandenen Fragen beantwortet.
[Gothic II-Mod]
GOTHICC Demo - eine Speedrun Modifikation
17.10.2025 16:14
Diese spezielle Gothic-II-Modifikation wurde schon vor einigen Monaten veröffentlicht. Nun gibt es sie auch endlich auf World of Gothic als Download.
Der Ersteller CrazyDoGaming ist in der Speedrun-Szene aktiv. Einige erinnern sich vielleicht: Vor einiger Zeit haben wir einmal einen spannenden Wettbewerb im Gothic-Speedrun mit News begleitet. Wer sich selbst auch an Speedruns probieren will, bekommt mit dieser speziell dafür gebauten Modifikation Gelegenheit dazu. So wie es Ersteller CrazyDoGaming selbst schreibt:
In dieser Modifikation geht es lediglich darum, mit Speedrun Tricks, Glitches und Bugs ein Level abstrakt zu absolvieren. Wirst du diese Herausforderung annehmen?
Programmierer und Community-Mitglied Lapis hat seinen Scripteditor Skritorium veröffentlicht. Er schreibt zur Erklärung:
Das Skriptorium ist ein Skripteditor zur Erstellung und Bearbeitung von Daedalus-Skripten für das Modding von Gothic. Es können Daedalus-Skripte (.d), Source-Skripte (.src) und Textdateien (.txt) geöffnet und gespeichert werden. Inspiriert ist das Programm vom Skripteditor Stampfer.
Wenn das Programm Skriptorium als Standardprogramm für Daedalus-Skripte gesetzt ist, wird beim Öffnen eines solchen Skripts das Programm automatisch gestartet und die Datei geöffnet.
Funktionen
Speziell für Daedalus-Skripte optimiert
Moderne WPF-Oberfläche mit hellem und dunklem Anzeigemodus
Effiziente Tabverwaltung und Docking der Skripte
Daedalus-Syntax-Highlighting für bessere Lesbarkeit
NPC und Dialog Generator zur Zeitersparnis beim Skripten
[Community]
Umfrageauswertung: Wie wichtig ist euch Wewerka als erneuter Heldensprecher?
16.10.2025 17:49
In unserer letzten Umfrage wollten wir wissen, wie wichtig es euch ist, dass der originale Sprecher Christian Wewerka beim Remake erneut den Namenlosen Helden spricht. Bislang wurde noch nicht offiziell bestätigt, dass er auch im Gothic Remake seine alte rolle als Synchronsprecher des Helden wieder übernimmt. Aber man kann seine Stimme schon in diversen Videos heraushören, die die Kampfdemo von der Gamescom 2025 zeigen. Hier kommt die Auswertung:
16.09.2025 00:01 - 15.10.2025 23:59
Wie wichtig ist es euch, dass der originale Sprecher Christian Wewerka beim Remake erneut den Namenlosen Helden spricht?
Sehr wichtig. Ohne Wewerka kein richtiges Remake!
106
33 %
Es wäre schon schön. Aber es gäbe notfalls sicher auch andere passende Sprecher.
97
30 %
Wichtig. Ohne den originalen Sprecher würde etwas fehlen.
65
20 %
Ich würde es besser finden, wenn im Remake ein anderer Sprecher den Helden spricht.
45
14 %
Das ist mir eher egal. Hauptsache vertont.
9
3 %
Die Meinung der Community ist tatsächlich geteilt. Während ein Drittel sich das Remake nicht ohne ihn vorstellen kann, ist ein knappes weiteres Drittel durchaus bereit, auch einen anderen Sprecher zu akzeptieren und ein weiteres Fünftel ist zumindest der Meinung, dass ohne Christian Wewerka etwas Wichtiges fehlen würde.
In unserer nun aktuellen Umfrage möchten wir wissen, was für euch die größten Baustellen am Remake sind, so wie ihr es auf der Gamescom erlebt oder in Videos von der Messe gesehen habt.
[Gothic I-Mod]
Update von Gothic I: Othello - Deutsche Version auf 4.3.5
10.10.2025 21:08
Die Mod für Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 4.3.5 angehoben.
Fixes:
Speicherleck behoben – nach dem Laden eines Spielstands wurden zuvor geladene Gesprächsdaten nicht korrekt gelöscht
Musiksystem überarbeitet – ermöglicht nun eine höhere Audioqualität
Skriptfunktionen Npc_RemoveInvItem und Npc_RemoveInvItems verändern nicht länger unbeabsichtigt die Instanz von self
Ausweichsprung im Nahkampf funktioniert jetzt korrekt mit den Meister-Animationen
Seltener Fehler behoben, der zu defekten Speicherständen führen konnte, wenn direkt nach einem Dialog/Monolog gespeichert wurde
Manche Truhen besitzen nun weniger Kombinationen – der Schwierigkeitsgrad variiert
KI-Bug behoben: Bogenschützen und Armbrustschützen bleiben beim "strafen" nicht mehr stecken
NPC-Gespräche werden nicht mehr unterbrochen, wenn der Held vorbeigeht
System:
Neue Nahkampf-Combo-Mechanik: – Jeder Treffer innerhalb einer Combo erhöht den Schaden um 5 % – Bis zu +15 % bei vollständigem Meister-Combo
Auf der Meister-Animation führt der letzte Combo-Schlag ein doppeltes Treffer-Event aus
Viel Spaß beim Spielen und Entdecken der neuen Features und Verbesserungen!
Über Gothic I: Othello - Deutsche Version:
Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu ändern. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.
[Gothic II-Mod]
Update der Modifikation Gothic II: Gold Remaster
10.10.2025 17:45
Die Modifikation für Gothic II hat ein Update von Version 2.5 auf 2.6 erhalten.
Die Liste der Änderungen:
bodennahe Vegetation grundlegend erneuert durch neue, verbesserte Modelle*
neue detaillierte Charaktermodelle (Achtung: nur im Zusammenspiel mit der Erweiterung Remaster Scripts)
Monstermodelle nun ebenfalls in höherem Detailgrad
alle Waffenmodelle aufgewertet
weitere, diverse Objekte und Items überarbeitet
Ladebildschirme überarbeitet
weitere Texturen hochskaliert bzw. angepasst
Milizkaserne in Khorinis optisch aufgewertet*
viele weitere, kleinere Schönheitskorrekturen und Fehlerbeseitigungen vorgenommen*
teilweise störend, laute SFX-Sounds in Lautstärke reduziert
Alle mit * gekennzeichneten Änderungen werden erst nach einem Neustart des Spiels bzw. nur nach dem erstmaligen Betreten der Welten wirksam!
Die an das Remaster angepasste MiniMod Balance wurde von Version 3.1 nun als neue Version G2 Remaster Scripts 2.6 RC 1 veröffentlicht. Zu den Änderungen gibt es ein aktualisierte ReadMe-PDF zur MiniMod Balance im Downloadbereich.
Achtung: Reportversion 2.6.0, Playerkit 2.6f und der 4 GB-Patch sind in der Installationsdatei fest integriert.
Über Gothic II Gold Remaster:
Das Gold Remaster von Gothic II: Die Nacht des Raben ist neben der L’Hiver Edition die bis dato grafisch aufwendigste Fassung des Originalspiels mit dem Unterschied, dass die Story sowie das Gameplay zu 100% dem Original entsprechen und die Areale bzw. Schauplätze weitestgehend unverändert geblieben sind - bis auf das nun deutlich höhere Detailreichtum der Spielwelten.
Aus vielen Einzelpaketen diverser Modder wurden die authentischsten und passendsten Objekte sowie Texturen ausgewählt und dabei vielfältige Detailkorrekturen vorgenommen. Das Paket enthält zudem neue und hochskalierte Texturen sowie diverse Anpassungen und Fehlerkorrekturen - immer mit dem Anspruch den Wiedererkennungseffekt von Gothic II beizubehalten und die Atmosphäre durch höheren Detailreichtum und einer insgesamt schickeren Spielwelt zu intensivieren. Das Balancing und Spielgeschehen entsprechen dabei dem Original.
[Gothic II-Mod]
Update von Velen 2 auf Version 2.1.5
08.10.2025 21:40
Die Gothic-II-Mod Velen 2 wurde schon im Juli per Patch auf Version 2.1.5 angehoben. Nun ist der Patch auch endlich bei WoG verfügbar. Hier die Liste der Verbesserungen:
Stärke- und Geschicklichkeitsanforderungen sämtlicher Rüstungen und Helme wurden entfernt
Anzeige der Mod-Versionsnummer im Hauptmenü verschoben; 'Version' zu 'Mod-Version' umbenannt
Für den Patch muss nicht zwingend ein neues Spiel gestartet werden, er ist kompatibel mit allen ab Version 2.1.0 erstellten Spielständen!
Über Velen
Features:
Eine Modifikation für das Gothic II Add-on "Die Nacht des Raben"
Brandneue Geschichte, aus der Sicht eines noch völlig unbekannten Protagonisten in einer neuen, noch unbekannten Welt.
Komplette deutsche Sprachausgabe von ECHTEN Sprechern
Viele neue Features und Talente, wie z. B. den Schildkampf von MaGoth und das freie Zielen von mud-freak
Viele interessante und gut durchdachte Haupt-, Nebenquests & Dialoge
Je nach Spielweise eine Spielzeit von ungefähr 10 bis 15 Stunden.
Der Spieler spielt einen Piraten namens William, der zusammen mit seinem Kapitän die Schatzkammer eines reichen Fürsten plündern wollte. Ihr Plan dafür war simpel: Nachts an den Wachen vorbei schleichen, so viel Gold wie möglich mitgehen lassen und wieder verschwinden. Wie es der Zufall jedoch so wollte, wurden die beiden von einer patrouillierenden Wache erwischt, als sie gerade in die Schatzkammer einbrechen wollten. Sofort wurden die beiden in den Kerker geworfen. Noch am gleichen Tag stand das Urteil fest: Der Tod durch den Strick.
Doch das Schicksal meinte es anscheinend gut mit den beiden, denn gleich am nächsten Morgen ließ der Fürst von einer seiner Wachen William zu sich bringen. Dieser machte ihm ein Angebot: Er würde sie beide verschonen und wieder gehen lassen. Im Gegenzug dafür soll William lediglich das schaffen, woran die Soldaten des Fürsten bisher kläglich gescheitert sind: Es soll das Hauptquartier der sich gegen den Fürsten auflehnenden Rebellen auf der Insel ausfindig machen und ihren Standort dem Fürsten mitteilen, damit sie diesen endlich dem Garaus machen können.
William willigt ein, doch schnell muss er feststellen, dass diese Aufgabe, die sich eigentlich so leicht anhörte, doch nicht so einfach sein wird, er selbst in das Visier der Rebellen gerät und letztendlich sogar selbst eine harte Entscheidung treffen muss, die über die Zukunft von ganz Velen und den Inselbewohnern entscheiden wird ...
[Gothic II-Mod]
Update für Gothic 2: New Adventure - Ein neues Abenteuer
08.10.2025 20:04
Deutsche Übersetzung
Die Mod hat einen Patch auf Version 2.3.0.2 erhalten. Die neue Version enthält den letzten Patch und die Übersetzung der letzten Bücher bzw. Baupläne. Die neue Version kann direkt über die vorhandene Version installiert werden, falls es keine ältere als V 2.3 ist. Saves der Version 2.3 oder 2.3.0.1 sind kompatibel, es kann also sofort weitergespielt werden.
Über New Adventure:
Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten.
Was bietet diese Mod
Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads.
Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert!
[Gothic II-Mod]
Gothic II Anniversary Edition bei Gothic Up vorgestellt
07.10.2025 20:09
Zur Gamescom 2025 hatte THQ Nordic einen Fanwettbewerb veranstaltet, zu dem jeder sein Gothic-Projekt einreichen konnte. Die fünf Sieger wurden dann auf der Gamescom vorgestellt und prämiert. (Wir berichteten.) Platz drei in diesem Wettbewerb gewann das Modprojekt "Gothic II Anniversary Edition", das Alpha-Inhalte aus der frühen Entwicklungsphase von Gothic II wieder herstellen möchte und unter anderem dadurch den Übergang von Gothic zu Gothic II nahtloser gestalten will.
Die polnische Gothic-Fanseite Gothic Up hat das zum Anlass genommen, einen Artikel auf deutsch über diese Mod, ihre Hintergründe und Ziele zu veröffentlichen.
Fangheuschrecken sind sehr große Insekten. Werden auch Blattcrawler genannt.
Obwohl sie nicht stark aussehen, sollten sie nicht unterschätzt werden. Sobald sie sich im Kampf befinden, lassen sie einen nur schwer wieder los ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch, Lösungsbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 3.107 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!