[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-2-Mod Gilden 1.6 DE
09.05.2026 16:50
Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung
Die deutsche Version der Mod hat ein Update auf Version 1.6.29 erhalten. Die umfangreichen Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt.
Die wichtigsten Änderungen:
Das Starten eines neuen Spiels ist nur möglich, wenn die Guild 1.6-Mod vom Desktop aus gestartet wird. Nach dem Laden eines Spielstands ist die Option „Neues Spiel“ erst wieder verfügbar, wenn man zum Desktop zurückkehrt. Das Plugin erweitert das Startmenü von Guilds 1.6, indem es die Standardoption „Neues Spiel“ überschreibt, was zu einem mehrseitigen Menü zum Einstellen von Schwierigkeitsgrad und Spielparametern führt. Der Spieler kann einen Schwierigkeitsgrad (leicht, normal, schwer) auswählen, allgemeine Spieleinstellungen anpassen und, bei den Schwierigkeitsgraden leicht und normal, zusätzliche Einstellungen öffnen, die eine Feinabstimmung der Balance ermöglichen. Alle ausgewählten Optionen werden gespeichert und beim Start eines neuen Spiels angewendet.
Das mehrseitige Menü-Plugin wurde im Skript-Volume Guilds1.5_Scripts.mod aktualisiert. Die Menügröße kann nun in den Plugin-Einstellungen festgelegt werden. Eine manuelle Bearbeitung der Gothic.ini-Datei ist nicht mehr erforderlich.
Das Plugin UnionFreeAim.dll für freies Zielen wird zwar im Changelog angeführt, ist aber vorerst wieder aus der Mod entfernt worden, da noch Änderungen am Plugin erforderlich sind.
Nach dem Update ist ein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände sind nicht kompatibel. Bitte deinstalliert die alte Version und installiert die neue Version komplett neu.
Über Gilden:
Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
[Gothic I-Mod]
Update von Gothic I: Othello - Deutsche Version auf 4.4.1.5
07.05.2026 20:32
Die Mod für Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 4.4.1.5 angehoben.
Die Änderungen sind recht umfangreich, deshalb verweisen wir auf den unten verlinkten Forenpost mit der Komplettaufzählung der Änderungen. die Änderungen betreffen
Quests & Dialoge
Zahlreiche Fehler im Zusammenhang mit der Quest „Auf die andere Seite“ wurden behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Teleportmarkierung nach dem Erreichen von Xardas' Turm verschwinden konnte.
Diverse Tippfehler in Texten wurden korrigiert.
Mehrere Fehler wurden behoben, durch die der Spieler in Dialogen hängen bleiben konnte.
Der Angriff auf die Freie Mine wurde überarbeitet.
Corristo: Die Beschreibung beim Lernen wird nun korrekt angezeigt.
Magie
Licht: Gewährt keinen Sprint mehr.
Crafting & System
Zahlreiche Probleme beim Herstellen von Gegenständen wurden behoben.
Der Monolog zur Herstellung von Gegenständen wurde vollständig überarbeitet.
Es wurde ein komplett neues Crafting-Menü eingeführt.
Taschendiebstahl
Schlafende NPCs können ab sofort mit einer Chance von 100 % bestohlen werden.
Händler
Torrez: Verkauft im 1. Kapitel nun zusätzlich die Spruchrollen Feuersbrunst und Feuerexplosion.
Gegenstände
Gürtel des Magiers: Mana pro Tötung von +1 auf +2 erhöht.
Der Beginn eines neuen Spiels wird empfohlen!
Über Gothic I: Othello - Deutsche Version:
Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu ändern. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.
[Gothic II-Mod]
Update: Odyssee - Im Auftrag des Königs 2.7.5
07.05.2026 20:21
Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Es wurden noch einige Fehler korrigiert. Hier die Liste der Verbesserungen:
Korrekturen in allen Welten (hauptsächlich technischer Natur: Orte laden schneller, Truheninhalte in vielen Bereichen korrigiert, Gegenstände von Texturen entfernt, WP-Gitter verbessert, FP korrigiert usw.).
Viele Skripte wurden für eine bessere Performance neu geschrieben.
Erweiterungen Ikarus, LeGo, GFA und Spine auf die neuesten Versionen aktualisiert.
Boni durch Nahrung, Altäre und Bücher beeinflussen die Statuswerte nicht mehr (können sofort verwendet werden).
Neues Charaktermenü (Navigation mit den Pfeiltasten, Bestätigung mit Enter).
Die Quest „Das Wrack“ kann problemlos abgeschlossen werden.
Athanos – wiederholtes Erscheinen von Magiern entfernt.
Spezialpfeile korrigiert – verursachen nun korrekten Schaden und gewähren Erfahrung.
Schaden überarbeitet: Geschicklichkeitswaffen skalieren mit Geschicklichkeit, Armbrüste mit Stärke, Magiewaffen erhalten Boni durch Magiewissen.
Magieschaden skaliert nun mit Magiewissen: Kreis 1–2 erhalten 25 %, 3–4 50 %, 5 75 %, 6 100 %.
Beschwörer-Magier fügen ihren Beschwörungen keinen Schaden mehr zu und ziehen keine Aggro mehr auf sich.
Spielsperre mit Baal Handschar behoben.
Magier-KI leicht verbessert (Zauber werden nun korrekt eingesetzt).
Flüchtende Gegner in Ugar behoben.
Gegneranzahl bei Athanos (Kapitel 6) korrigiert.
Die erste Quest von Harald in der Questreihe „Stützpunkt am Wald“ erhält man bereits, wenn man von Andre den Auftrag bekommt, die Spruchrollen aus dem Kloster zu holen.
Gegnerische Kampfeffekte werden nun sofort angewendet.
Der tote Telem besitzt keine Gegenstände mehr.
Xardas’ Eisgolems bekämpfen sich nicht mehr gegenseitig.
Goblin-Schamanen wirken Zauber zum richtigen Zeitpunkt.
Vengard – Feuer in der Nähe der Überlebendenhöhle kann gelöscht werden.
Minental – Truhen, bei denen NPCs gespawnt werden, lassen nun Gegner der richtigen Stufe erscheinen.
Das Auspacken der schweren Drachenjägerrüstung wurde korrigiert.
Einige Quests verschwinden nun beim Übergang zu Kapitel 7 aus dem Tagebuch.
Goblins bewegen sich nun besser auf Oberflächen (bleiben seltener hängen).
Der Fehler, durch den Athanos immer in Kapitel 1 war (auch nach Kapitel 2), wurde behoben.
Der Dialog mit Grant, wenn er Roland zurück zur Höhle führt, wurde korrigiert.
Tonak und Telbor stehen nicht mehr neben Gegnern, sondern in der Höhle.
Die Erzrüstung muss nicht mehr abgelegt werden, um mit Paladinen und Gildenmitgliedern zu sprechen.
Der Fehler beim Zurücksetzen der täglichen Routine im Sturmgebiet wurde behoben.
Taschendiebstahl bei Rengaru ist erst nach der Quest mit Jora möglich.
Schmugglerquests schlagen nun fehl, wenn die Schmuggler getötet werden.
Ernsts Tagesablauf auf der Krabbeninsel wurde korrigiert.
Cedric verlässt nun automatisch das Gefängnis, wenn man vergisst, ihn zu befreien.
Eine Mehrfach-Teleportationsrune wurde hinzugefügt, die man von Seian auf Athanos zusammen mit der ersten Rune erhält (Teleportation zwischen Orten deaktiviert).
Es wurde eine Option hinzugefügt, die Quest der Ork-Söldner abzuschließen, wenn die Stadt befreit ist, aber nicht mit Gernot gesprochen wurde.
Feuerschaden funktioniert nun korrekt gegen Waldgolems. Der Spieler kann seine Beschwörungen nicht mehr beschädigen.
Die Schmiede Turan in Ugar und Bayar in Amarna verkaufen jetzt Waffen. Sie bekamen außerdem eine neue Rüstung, da es Probleme mit der alten Textur gab.
Es gibt zwei neue Degen im Spiel, die man in der zweiten Spielhäfte bekommen kann.
Kampf gegen Baal Handshar wird etwas schwerer, wenn er wenig Leben hat.
Weitere kleinere technische Änderungen.
Edit 8. Mai 17:15: Achtung! Der Download wurde wegen fehlerhafter Dateien temporär deaktiviert. Sobald funktionierende Versionen vorliegen, wird er wieder auf aktiv gestellt.
Über Odyssee - Im Auftrag des Königs
Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer.
War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen.
[Gothic I-Mod]
Update von Gothic I: Othello - Deutsche Version auf 4.4.1
03.05.2026 14:52
Die Mod für Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 4.4.1 angehoben.
Die Änderungen sind recht umfangreich, deshalb verweisen wir auf den unten verlinkten Forenpost mit der Komplettaufzählung der Änderungen. die Änderungen betreffen Quests & Dialoge, Magie, Nahkampf & Waffenbalance, Gegner & Monster, Gameplay & Balancing, Kräuter & Pflanzen, Händler, Gegenstände sowie diverse Fixes.
Der Beginn eines neuen Spiels wird empfohlen!
Über Gothic I: Othello - Deutsche Version:
Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu ändern. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.
[Gothic 3-Mod]
Update für New Spells for NPCs and Balancing Changes
03.05.2026 10:35
Die Gothic-3-Mod New Spells for NPCs and Balancing Changes hat ein Update auf Version 0.6 erhalten. Die Änderungen im Einzelnen:
Ausweichmechanik für den Spieler hinzugefügt Um Angriffen auszuweichen, muss man sich rückwärts oder zur Seite bewegen und die zugewiesene Sprungtaste drücken. Für Modder: Wenn man die Animation anpassen oder eigene Animationen hinzufügen möchte, bitte beachten, dass die Animation aus einer Hebe-, einer Treffer- und einer Erholungsphase besteht. Nur in der Trefferphase ist der Spieler unverwundbar.
Pariermechanik für den Spieler hinzugefügt Um Angriffe zu parieren, muss man die Sprint-/Gehtaste gedrückt halten und einen Schnellangriff ausführen. Für Modder: Wenn man die Animation anpassen oder eigene Animationen hinzufügen möchte, bitte beachten, dass die Animation aus einer Hebe-, einer Treffer- und einer Erholungsphase besteht. Nur in der Trefferphase kann der Spieler Angriffe parieren. Nur Angriffe, die vom Spieler geblockt werden können, können pariert werden!
Konfigurationswerte hinzugefügt, um die neue Parier- und Ausweichmechanik anzupassen
Perfektes Blocken angepasst (Effekt wurde durch die Pariermechanik ersetzt) und Blockmalus-Timing angepasst Jetzt wird ein Angreifer bei perfektem Timing schnell zurückgestoßen und Angriffe können ohne Ausdauerverbrauch geblockt werden.
Viele Fehler, die zu Abstürzen führten, insbesondere beim Beschwören von Monstern und bei Transformationen, behoben.
Die Anfangsgesundheit von Transformationswesen wurde an die Gesundheit des vorherigen Hauptspielercharakters angepasst.
Probleme mit der DEX-Skalierung für Nahkampfwaffen behoben, wenn diese aktiviert war.
Probleme mit Giftschaden behoben.
Einige Variablen im Berechnungscode für kampfbezogene Dinge angepasst.
Weitere Fehler behoben ...
Über New Spells for NPCs and Balancing Changes
New Spells for NPCs and Balancing Changes von Jackydima ist eine Mod für Gothic 3, die das Zauberverhalten von NPC anpasst.
Die Magier verwenden nun fast immer (außer bei den Golemarten) die Zauber ihres "Glaubens" oder Weges.
Diese Mod ist mit Hilfe des Gothic3 SDKs von George entstanden!
[Gothic 3-Mod]
Update für Gothic III - Ring des Wassers
01.05.2026 22:45
Die Gothic-3-Modifikation Ring des Wasser hat ein Update auf Version 0.4 erhalten. die Änderungen sind umfangreich und betreffen viele Einzelheiten der Mod. Hier nur eine Auswahl, die gesamte Liste kann im unten verlinkten Forenpost mit dem Changelog betrachtet werden.
Neuerungen:
Englische Sprachausgabe
Better Faces Mod
Mod New Spells for NPCs and Balancing Changes
Welt:
Kloster mit großem Kellergewölbe erweitert
Rhobars Thronsaal umgestaltet
Vorhof der Burg von Vengard ausgebaut
Mauer für Gotha gebaut
Rebellenlager ausgebaut
Gildenhaus und Marktplatz in Montera
Bakaresh hat jetzt eine "Mauer"
Mehr Wachtürme für die Clans in Nordmar
Story:
Story von Miltens Suche nach der Magie
Diegos Pläne in Mora Sul
Wie kommt man als Magier an Magie (Schreine lehren keine Magie mehr)?
Schreine funktionieren jetzt ähnlich wie in Gothic 2
Waffenbalancing geändert
Rüstungsbalancing geändert
Lernpunkte per Level reduziert, dafür gibt es jetzt Lebenspunkte
Monsterschaden erhöht, dafür bringen sie mehr XP
Perkvorraussetzungen an neue Lernpunkte angepasst
Bugfixes:
Lukkors Speer sichtbar
Bärenschinken ist wieder verfügbar
Farid kämpft bei Revolution in Bakaresh mit
Farids Inventar wiederholt sich nicht
Silvio wird von Knut/Redge/Ateras angegriffen
Bei Tausch mit Nael verschwindet Assassinen Rüstung jetzt korrekt
Namen und Beschreibung von einigen Items tauchen jetzt auf
LP von Klingenschärfen auf 5 gesenkt
Gefixt: Obwohl Saturas die Robe noch hat, konnten bereits entsprechende Dialoge mit Zuben und Rhobar geführt werden.
In Gotha, Geldern, Trelis kann man wieder 100 Ruf erreichen
Schattenläufer bei Runak droppen keinen Ahnenstein mehr
Ingvar liegt nicht mehr die ganze Zeit im Bett
Gespeicherte Spielstände der Vorversion sind nicht kompatibel. Es muss nach der Installation also ein neues Spiel gestartet werden.
Über Ring des Wassers
Ring des Wassers ist eine Weiterentwicklung der Mod Consequences vom selben Ersteller ZixZax. Ring des Wassers ist auf Basis der alten Consequences Mod und großen Teilen der Content Mod (von joey1990 und Mordrak entstanden, geht aber weit über die beiden Mods hinaus und überarbeitet nahezu alle Teile des Spiels.
Features:
Neue Questlines (eingebettet in die Hauptstory) um den Ring des Wassers, die Wassermagier, Assassinen und Lees Rache
Erweiterte Hauptstory
Erweiterte Städte (vor allem Vengard, Bakaresh und Mora Sul), zwei neue Klosterruinen und eine Hafenruine
Tagebucheinträge für Hauptquests und Gefährtenquests
Klarere Weg der alten Bekannten aus Khorinis durch die Welt
Neue NPCs aus dem G3 Handbuch
Neue Tagesabläufe
Attributboni am Anfang von Vatras je nach Gilde und Meister in Gothic 2
Einige Starttalente wurden entfernt
Konsequenzen treten erst nach einigen Tagen auf
Mehrere Hundert Bugfixes
Viele verbesserte Logikfehler (vor allem im Rahmen der Hauptstory)
Geänderte Lehrer (man kann nicht mehr bei jedem Lehrer alles lernen, manche Lehrer sind erst ab 75% Ruf verfügbar)
Geänderte Perkvoraussetzungen
Geänderte Rüstungs- und Waffenwerte und Voraussetzungen
Mehr Rüstungsvariationen
Questbelohnungen angepasst (im Allgemeinen weniger Gold)
Seltene Items (laut Story) wie Amulette, Ringe, Rohlinge und Spruchrollen sind nicht mehr in jeder Truhe zu finden und kosten mehr Gold
Neue Tauschmöglichkeiten für Rostige Waffen, Tiertrophäen, Pflanzen bei bestimmten NPCs
Auf Basis von Questpaket, verbesserter Consequences Mod, großen Teilen der Content Mod, QuestFix Mod
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
30.04.2026 21:53
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein ein Update der Version 0.7 um einen Patch erhalten. Damit einher gehen die folgenden Änderungen:.
Behebt das Problem mit der mehrfachen Erfahrung beim Behandeln von vergiftetem Schnaps (wie oben beschrieben – die vorherige Korrektur muss vor der Installation des Patches entfernt werden);
Behebt einen Fehler, der das endlose Seitwärtslaufen von NPCs während des Einschüchterungsdialogs verursachte;
Enthält diverse kleinere Balance-Anpassungen, die bereits in der Steam-Version enthalten waren, sowie mehrere Korrekturen, die bereits nach der Veröffentlichung der Steam-Version vorgenommen wurden: - Fertigkeitsboni für Startwaffen hinzugefügt, - Erfahrungspunkte für Erpressungen angepasst, - Handwerksprozess am Amboss verbessert, - Belohnungen für einige Erpressungen verbessert, - Startmunition für Schurke und Magier verbessert, - zusätzliche Belohnungen für den Bosper-Lehrling erhöht, - diverse Anpassungen an verschiedenen NPCs, usw.;
Der Patch enthält außerdem mehrere aktualisierte Ladebildschirme und eine neue Textur für eine der Kaminvarianten.
Außerdem wurden verschiedene Stellen der Übersetzung nachgebessert und korrigiert. Bezeichnungen und Dialoge werden sofort wirksam, bereits erfolgte Logeinträge können im laufenden Spiel nicht geändert werden.
Den Patch bitte einfach in das Gothic II- Verzeichnis installieren, in dem die Mod Renovation V 0.7 installiert ist. Ein Neustart der Mod ist nicht erforderlich.
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Auswahl aus den Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
[Gothic II-Mod]
Update von Gothic: A Prequel Story - Demo
29.04.2026 20:07
Die Demo der Modifikation "Gothic: A Prequel Story" hat ein Update erhalten und ist nun wieder als Download erhältlich. Alle mit KI erstellten Audiotracks, die auf Stimmen tatsächlicher Sprecher beruhen, sind aus rechtlichen Gründen entfernt worden. Stimmen, die extra für diese Mod Dialoge vertont haben, sind weiterhin vorhanden. Wer nicht auf eine Vollvertonung verzichten möchte, kann als rechtlich einwandfreie Variante Union Realtime TTS installieren und nutzen.
Über Gothic: A Prequel Story:
Man spielt eine verurteilte Sklavin, die auf dem Weg ins Alte Lager von Banditen überfallen wird. Ihr Schicksal bringt sie ins Neue Lager ... Wird sie dort überleben? Die Spielzeit der Demo beträgt ungefähr 10 Stunden. Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel und gibt einen guten Einblick in das, was in der Vollversion auf euch zukommen wird. Alle Quests haben mehrere Möglichkeiten abgeschlossen zu werden, auch die Hauptstory!
Features:
Für die Mod wurde das Minental von Gothic 1 umgebaut und angepasst, um eines Prequels würdig zu sein.
Eine neue Geschichte mit vielen altbekannten Gesichtern, realistisch erzählt aus der Sicht einer Sklavin.
Mit der Demo hat man je nach Spielweise eine Spielzeit von etwa 10 Stunden.
Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel meiner Mod. Dementsprechend ist die Spielzone durch eine Demowall begrenzt.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
[Gothic II-Mod]
Ankündigung: Schatten von Khorinis
20.04.2026 21:40
Das Odyssee-Modteam kündigt eine neue Modifikation an. Neben der großen Nachfolgemod für Odyssee, Dark Saga, arbeiten sie nun auch an einer kleineren Mod, die über Diegos Werdegang bis hin zum Gefangenen der Kolonie berichten soll. Ein erstes Video mit vertonten Inhalten der Mod gibt es auch schon zu sehen.
Das Team schreibt dazu:
Neben unserer Mod ‚Dark Age‘ arbeiten wir derzeit auch an einem anderen Projekt: ‚Schatten von Khorinis‘ – angesiedelt vor den Ereignissen von Gothic 1. In diesem Video geben wir euch einen ersten Einblick in Diegos Vergangenheit: Erlebt den Auftakt seiner Geschichte mit Edda, bei der er Unterschlupf findet, und verfolgt sein folgenschweres Treffen mit Gerbrandt, der ihn in einen riskanten Auftrag verwickelt. Schritt für Schritt zeigen wir, was Diego erlebte – und wie sich die Ereignisse zuspitzen, die ihn schließlich in die Strafkolonie bringen.
Bitte habt Verständnis, dass wir aktuell noch keine konkreten Informationen zum Fortschritt oder einem möglichen Release teilen können. Das Projekt steht noch am Anfang, und wir entscheiden derzeit, welche Richtung Diegos Geschichte einschlagen wird. Anzumerken ist außerdem, dass es sich hierbei nur um eine kleine Mod handelt. Zum genauen Umfang können wir aktuell ebenfalls noch keine Angaben machen.
Weitere Infos gibt es im unten verlinkten Foren-Thread.