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Ein buntes und nicht ganz ernst gemeintes Texturepack, für alle die es zwischendurch etwas übertrieben farbenfroh möchten.
Installationsanweisungen auf der Downloadseite.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein einen kleinen Armor-Fix erhalten. Installationsanweisungen sind auf der Downloadseite zu finden. Über Odyssee - Im Auftrag des KönigsOdyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer. War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen. Auszug aus der Featureliste: - mindestens 200 Stunden Spielzeit
- eine spannende umfangreiche Geschichte
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
- eine komplette Sprachausgabe mit mehr als 42.000 Takes sowie neue Musik für Varant, Myrtana und Nordmar
- über 650 Quests und 1000 NPC
- fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade
- neue Gilden, Rüstungen, Monster, Talente, Waffen und andere Items
Screenshots:  Die Burg von Athanos
|  Sternwarte auf Khorinis
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Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung Die deutsche Version der Mod hat einen Patch auf Version 1.6.29.0.2 erhalten. Die Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt. Die wichtigsten Änderungen: Rattenfleisch- und Scavenger- Schaschliks und Änderungen auf der Insel der Prüfungen! Nach dem Update ist kein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände sind kompatibel. Für bereits getötete Monster gibt es nachträglich keine Trophäen. Über Gilden:Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
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Für alle weiteren Infos sei die Downloadseite mit detaillierter Aufzählung der Features empfohlen. Ebenso wie der Release-Thread im Forum.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Die Modifikation für Gothic II hat ein Update auf Version 1.4 erhalten. Changelog: - Uriziel Einhänder mit neuem Mesh und Textur versehen.
- Kurgan's Schwert ist nicht mehr unsichtbar.
- Standard Musik in der Verlassenen Mine geht jetzt länger und bricht nicht mehr ab.
- Neue Musikstücke für Etlu und Kap.7 hinzugefügt. (Outside World, Dungeon Transform, Fight, Imprisoned And Abandoned)
Über Die Rückkehr 1.15 - Saebler's EditionSaebler's Edition ist hauptsächlich ein Texturpatch für die Gothic 2 Modifikation „Die Rückkehr 1.15“, mit ein paar Änderungen innerhalb der Mod, wo hingegen der Hauptcontent unverändert bleibt. Features- Seltene Waffen mit individuellen Meshes und Texturen aus der Modderdatenbank versehen, siehe Credits.
- Orkische Rüstung und Erzrüstung der Finsternis mit neuen Meshes und Texturen versehen.
- Robe des Adepten der Hüter mit neuer Textur versehen.
- Neuer Startscreen.
- Loadingscreens und Splash aus der 1.0 Version.
- Menügrafiken aus der 1.12.9 Rebalance Enhanced Version.
- Eine unerreichbare Truhe im Lager der Bruderschaft korrekt platziert.
- Die verschlossenen Truhen in der Freien Mine sind jetzt unverschlossen.
- Kreuz des Schicksals in der hinteren Mine bei Dexter, wie in der 1.0 Version, platziert.
- Einige Musikstücke von Kai Rosenkranz aus der Gothic Alpha in einigen Bereichen hinzugefügt, siehe Credits.
- Die ursprünglichen Schadenswerte von Nomade und Tanz des Todes wiederhergestellt.
- Einige Dialoge- und Item Bezeichnungen angepasst.
- Die ursprünglichen Namen der Mitglieder der Mördergilde wiederhergestellt.
- Einige Orkwaffen überarbeitet.
- Eine schwebende Truhe in der Orkstadt korrekt platziert.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Der Feature Patch Dauerhaft Rennen/Infinite Sprint erlaubt unendlich langes Rennen im Spiel. Jetzt liegt er in einer neuen Version 2.4 vor. Liste der Änderungen: - Begleiter-Sprint geht jetzt auch in Gothic 1
- Sprint-Logik überarbeitet und stabiler gemacht.
- Begleiter-Sprint verbessert, inklusive zuverlässigerem Starten und Stoppen.
- Schafe/Begleiter mit Monster-KI werden nun korrekt erkannt z.b in Nostalgic Edition. (Kein Absturz mehr in besagter Mod)
- Sprint endet zuverlässiger beim Ziehen von Waffen oder Magie.
- Menü-/INI-Optionen robuster gemacht.
- Gothic 1 und Gothic 2 Sprint-Verhalten angeglichen.
- Interne Abfragen optimiert, weniger unnötige Checks pro Frame.
Der Feature Patch ist sowohl mit Gothic als auch mit Gothic II kompatibel. Alle weiteren Infos gibt es in der Downloadbeschreibung und natürlich im unten ebenfalls verlinkten Releasethread.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Modder AFX, bekannt von "Gefangen im Tal" und "Die Toteninsel" kündigt sein neues Mod-Projekt an: Zerberus. Eine Modifikation, die komplett in unterirdischen Bereichen spielen soll - eben wie ein klassischer Dungeon Crawler. Das Ersteller schreibt dazu: Die Mod spielt komplett in der Unterwelt, also Abwasserkanäle, Höhlensysteme, unterirdische Anlagen und mehr. Ich versuche die Welt dabei so abwechslungsreich wie möglich zu gestalten, so wie das im Rahmen einer Unterwelt eben möglich ist. Die Story beginnt dabei, wie ein klassischer Dungeon Crawler, mit einem Gefängnisausbruch. Mehr möchte ich noch nicht über die Story verraten, außer, dass es recht übernatürlich werden wird.
Die Story und Quests sind weitestgehend ausgearbeitet, ein paar Quests und Dialoge geschrieben und gescripted. Die Welt ist zu ca. 75% fertig modelliert und ich habe schon einiges bespacert. Mir ist dann zwischendurch die Idee für einen weiteren Abschnitt gekommen, daher wechsle ich zurzeit zwischen Moddeling und Spacering.
Für die Musik überlege ich wieder, eigene Musik zu komponieren, da diese vielen bei meiner letzten Mod gefallen hat. Ich muss nur schauen, dass mir da was passendes für die Unterwelt einfällt. Ansonsten würde ich auf die Standardmusik von Gothic 2 zurückgreifen. Angepeilter Release-Zeitraum soll das vierte Quartal diesen Jahres sein, aber natürlich ohne Garantie. Bei Mod-Projekten ist das ja nie so einfach.
Weitere Infos gibt es im unten verlinkten Foren-Thread.
Links zum Thema:
- Ankündigung im WoG-Forum
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Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung Die deutsche Version der Mod hat einen Patch auf Version 1.6.29.0.1 erhalten. Die Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt. Die wichtigsten Änderungen: Ein paar kleinere Fehlerkorrekturen und insbesondere neue Trophäen bei verschiedenen Monstern und damit neue Geldquellen. Nach dem Update ist kein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände sind kompatibel. Für bereits getötete Monster gibt es nachträglich keine Trophäen. Über Gilden:Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
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Für alle weiteren Infos sei die Downloadseite mit detaillierter Aufzählung der Features empfohlen. Ebenso wie der Release-Thread im Forum.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung Die deutsche Version der Mod hat ein Update auf Version 1.6.29 erhalten. Die umfangreichen Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt. Die wichtigsten Änderungen: - Das Starten eines neuen Spiels ist nur möglich, wenn die Guild 1.6-Mod vom Desktop aus gestartet wird. Nach dem Laden eines Spielstands ist die Option „Neues Spiel“ erst wieder verfügbar, wenn man zum Desktop zurückkehrt. Das Plugin erweitert das Startmenü von Guilds 1.6, indem es die Standardoption „Neues Spiel“ überschreibt, was zu einem mehrseitigen Menü zum Einstellen von Schwierigkeitsgrad und Spielparametern führt. Der Spieler kann einen Schwierigkeitsgrad (leicht, normal, schwer) auswählen, allgemeine Spieleinstellungen anpassen und, bei den Schwierigkeitsgraden leicht und normal, zusätzliche Einstellungen öffnen, die eine Feinabstimmung der Balance ermöglichen. Alle ausgewählten Optionen werden gespeichert und beim Start eines neuen Spiels angewendet.
- Das mehrseitige Menü-Plugin wurde im Skript-Volume Guilds1.5_Scripts.mod aktualisiert. Die Menügröße kann nun in den Plugin-Einstellungen festgelegt werden. Eine manuelle Bearbeitung der Gothic.ini-Datei ist nicht mehr erforderlich.
- Das Plugin UnionFreeAim.dll für freies Zielen wird zwar im Changelog angeführt, ist aber vorerst wieder aus der Mod entfernt worden, da noch Änderungen am Plugin erforderlich sind.
Nach dem Update ist ein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände sind nicht kompatibel. Bitte deinstalliert die alte Version und installiert die neue Version komplett neu. Über Gilden:Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
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Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Es wurden noch einige Fehler korrigiert. Hier die Liste der Verbesserungen: - Korrekturen in allen Welten (hauptsächlich technischer Natur: Orte laden schneller, Truheninhalte in vielen Bereichen korrigiert, Gegenstände von Texturen entfernt, WP-Gitter verbessert, FP korrigiert usw.).
- Viele Skripte wurden für eine bessere Performance neu geschrieben.
- Erweiterungen Ikarus, LeGo, GFA und Spine auf die neuesten Versionen aktualisiert.
- Boni durch Nahrung, Altäre und Bücher beeinflussen die Statuswerte nicht mehr (können sofort verwendet werden).
- Neues Charaktermenü (Navigation mit den Pfeiltasten, Bestätigung mit Enter).
- Die Quest „Das Wrack“ kann problemlos abgeschlossen werden.
- Athanos – wiederholtes Erscheinen von Magiern entfernt.
- Spezialpfeile korrigiert – verursachen nun korrekten Schaden und gewähren Erfahrung.
- Schaden überarbeitet: Geschicklichkeitswaffen skalieren mit Geschicklichkeit, Armbrüste mit Stärke, Magiewaffen erhalten Boni durch Magiewissen.
- Magieschaden skaliert nun mit Magiewissen: Kreis 1–2 erhalten 25 %, 3–4 50 %, 5 75 %, 6 100 %.
- Beschwörer-Magier fügen ihren Beschwörungen keinen Schaden mehr zu und ziehen keine Aggro mehr auf sich.
- Spielsperre mit Baal Handschar behoben.
- Magier-KI leicht verbessert (Zauber werden nun korrekt eingesetzt).
- Flüchtende Gegner in Ugar behoben.
- Gegneranzahl bei Athanos (Kapitel 6) korrigiert.
- Die erste Quest von Harald in der Questreihe „Stützpunkt am Wald“ erhält man bereits, wenn man von Andre den Auftrag bekommt, die Spruchrollen aus dem Kloster zu holen.
- Gegnerische Kampfeffekte werden nun sofort angewendet.
- Der tote Telem besitzt keine Gegenstände mehr.
- Xardas’ Eisgolems bekämpfen sich nicht mehr gegenseitig.
- Goblin-Schamanen wirken Zauber zum richtigen Zeitpunkt.
- Vengard – Feuer in der Nähe der Überlebendenhöhle kann gelöscht werden.
- Minental – Truhen, bei denen NPCs gespawnt werden, lassen nun Gegner der richtigen Stufe erscheinen.
- Das Auspacken der schweren Drachenjägerrüstung wurde korrigiert.
- Einige Quests verschwinden nun beim Übergang zu Kapitel 7 aus dem Tagebuch.
- Goblins bewegen sich nun besser auf Oberflächen (bleiben seltener hängen).
- Der Fehler, durch den Athanos immer in Kapitel 1 war (auch nach Kapitel 2), wurde behoben.
- Der Dialog mit Grant, wenn er Roland zurück zur Höhle führt, wurde korrigiert.
- Tonak und Telbor stehen nicht mehr neben Gegnern, sondern in der Höhle.
- Die Erzrüstung muss nicht mehr abgelegt werden, um mit Paladinen und Gildenmitgliedern zu sprechen.
- Der Fehler beim Zurücksetzen der täglichen Routine im Sturmgebiet wurde behoben.
- Taschendiebstahl bei Rengaru ist erst nach der Quest mit Jora möglich.
- Schmugglerquests schlagen nun fehl, wenn die Schmuggler getötet werden.
- Ernsts Tagesablauf auf der Krabbeninsel wurde korrigiert.
- Cedric verlässt nun automatisch das Gefängnis, wenn man vergisst, ihn zu befreien.
- Eine Mehrfach-Teleportationsrune wurde hinzugefügt, die man von Seian auf Athanos zusammen mit der ersten Rune erhält (Teleportation zwischen Orten deaktiviert).
- Es wurde eine Option hinzugefügt, die Quest der Ork-Söldner abzuschließen, wenn die Stadt befreit ist, aber nicht mit Gernot gesprochen wurde.
- Feuerschaden funktioniert nun korrekt gegen Waldgolems. Der Spieler kann seine Beschwörungen nicht mehr beschädigen.
- Die Schmiede Turan in Ugar und Bayar in Amarna verkaufen jetzt Waffen. Sie bekamen außerdem eine neue Rüstung, da es Probleme mit der alten Textur gab.
- Es gibt zwei neue Degen im Spiel, die man in der zweiten Spielhäfte bekommen kann.
- Kampf gegen Baal Handshar wird etwas schwerer, wenn er wenig Leben hat.
- Weitere kleinere technische Änderungen.
Über Odyssee - Im Auftrag des KönigsOdyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer. War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen. Auszug aus der Featureliste: - mindestens 200 Stunden Spielzeit
- eine spannende umfangreiche Geschichte
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
- eine komplette Sprachausgabe mit mehr als 42.000 Takes sowie neue Musik für Varant, Myrtana und Nordmar
- über 650 Quests und 1000 NPC
- fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade
- neue Gilden, Rüstungen, Monster, Talente, Waffen und andere Items
Screenshots:  Die Burg von Athanos
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Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein ein Update der Version 0.7 um einen Patch erhalten. Damit einher gehen die folgenden Änderungen:. - Behebt das Problem mit der mehrfachen Erfahrung beim Behandeln von vergiftetem Schnaps (wie oben beschrieben – die vorherige Korrektur muss vor der Installation des Patches entfernt werden);
- Behebt einen Fehler, der das endlose Seitwärtslaufen von NPCs während des Einschüchterungsdialogs verursachte;
- Enthält diverse kleinere Balance-Anpassungen, die bereits in der Steam-Version enthalten waren, sowie mehrere Korrekturen, die bereits nach der Veröffentlichung der Steam-Version vorgenommen wurden:
- Fertigkeitsboni für Startwaffen hinzugefügt, - Erfahrungspunkte für Erpressungen angepasst, - Handwerksprozess am Amboss verbessert, - Belohnungen für einige Erpressungen verbessert, - Startmunition für Schurke und Magier verbessert, - zusätzliche Belohnungen für den Bosper-Lehrling erhöht, - diverse Anpassungen an verschiedenen NPCs, usw.; - Der Patch enthält außerdem mehrere aktualisierte Ladebildschirme und eine neue Textur für eine der Kaminvarianten.
Außerdem wurden verschiedene Stellen der Übersetzung nachgebessert und korrigiert. Bezeichnungen und Dialoge werden sofort wirksam, bereits erfolgte Logeinträge können im laufenden Spiel nicht geändert werden. Den Patch bitte einfach in das Gothic II- Verzeichnis installieren, in dem die Mod Renovation V 0.7 installiert ist. Ein Neustart der Mod ist nicht erforderlich. Über Renovation:Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können. Auswahl aus den Features: - ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
- neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
- überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
- eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
- erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
- Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen:
Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort; - modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
- mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
- Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
- viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
- Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
- eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere
zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates; - neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Diskussion in unserem Forum
- Seite der Entwickler (russisch) @ RPGRussia.com
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