[Gothic II-Mod]
Update: Odyssee - Im Auftrag des Königs 2.7.4.2
07.06.2025 21:29
Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Es wurden noch einige Fehler korrigiert. Hier die Liste der Verbesserungen:
Seeschlacht 1: In der ersten Seeschlacht wurden scheinbar die “Doppelgänger” der Paladine nicht zum Wegpunkt “TOT” teleportiert, was jetzt funktionieren sollte.
Khorinis: Korrektur in Lord Andres Script, da Dandolo bei der Stützpunkt im Wald Quest als lebend erkannt wird. Die Bedingung “(Npc IsDead(Dandolo KHO) == FALSE)” wird scheinbar nicht erkannt und wurde gegen “(!Npc IsDead(Dandolo KHO))” ausgetauscht.
Bei der Rückeroberung von Khorinis und beim Kampf bei Onars Hof sollten jetzt die Orks fliehen, wenn sie stark dezimiert wurden. Es wurde die Bedingung “[AIV KilledByPlayer]” entfernt, die bei Magie nicht immer funktioniert hat.
Jharkendar: Dem Seher konnte man scheinbar melden, dass man die Klaue hat, obgleich dies nicht der Fall war. Wir haben daher eine neue Bedingung hinzugefügt, die sicherstellt, dass man die Klaue gefunden haben muss.
Jharkendar: Rhen konnte man die Klaue zeigen, nachdem man sie dem Seher gegeben hat. Beim Seher wurde jetzt die Bedingung eingefügt, dass man zuerst mit Rhen reden muss.
Sturmwelt: Der Zettel für die Flaschenpost in der Sturmwelt war nicht mehr in der Flasche vorhanden, was behoben wurde.
Varant:Wenn man den ehemaligen Sklaven von Ugar (die einen Namen haben) mitteilt, dass Ugar frei ist, bekommt man jetzt jeweils 50 EXP.
Varant: Wenn man dem Ziegenknecht mitteilt, dass Ugar frei ist, wied der Dialog jetzt nicht mehr ständig wiederholt.
Varant: Die ehemaligen Sklaven von Ugar heißen nach der Befreiung jetzt Bürger. Bisher hießen sie Arbeiter.
Varant: In Aschdod kann man nach den Arenakämpfen jetzt auch mit dem Orkschamanen Shak Arosh direkt reden, ohne von Wambek hierzu aufgefordert zu werden, da es in ein paar Fällen scheinbar zu Problemen beim weiteren Ablauf der Quest kam.
Vengard: Wenn man das Belagerungsheer außerhalb von Vengard beseitigt hat und es Hugo meldete, wiederholte dieser ständig den Dialog, wenn man ihn erneut ansprach. Das ist jetzt behoben. Es kommt nun der Folgedialog, mit dem man die Rebellen zurückschicken kann.
Vengard: Der Weltwechsel nach Irdorath wird jetzt neu im Unterdeck des Schiffes ausgeführt und sollte nicht mehr zu einem Absturz führen.
Vengard: Der Weg auf der Rückseite nach Gotha wurde jetzt gesperrt.
Isagrath und Irdorath: Leben und Erfahrungspunkte (EXP) der dämonischen Berserker deutlich erhöht. Rüstungsschutz leicht erhöht. Die Lebenspunkte des Bulmoggs wurden ebenfalls angehoben.
Minental: Die Dialoge bei Urshaks Verhandlungen wurden etwas geändert, damit es passt, wenn man beim ersten Gespräch mit ihm bereits Aufgaben erfüllt hat.
Minental: Die EXP der untoten Orkskelette wurden angepasst.
Irdorath: Der Rüstungsschutz von Baal Handshar wurde auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Gewagt leicht erhöht.
Korrektur an der Werkbank: Damage für verbesserten Kriegsbogen jetzt korrekt mit +30 Dmg angegeben.
Für das Scavenger-Rührei werden nur noch jeweils 10 Eier benötigt, wie es auch im Rezept angegeben ist.
Über Odyssee - Im Auftrag des Königs:
Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer.
War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen.
[Gothic II-Mod]
Neues Union-Plugin: Union Wind-Effekte
07.06.2025 18:43
Infos von neocromicon:
Seit der neuesten DX11-Renderer-Version SK3 wurden ja nun die Windeffekte hinzugefügt. Leider funktioniert das bisher nur, wenn der Modder dem jeweiligen Objekt auch Windeigenschaften gegeben hat – und erst nach einem Map-Update greift das Ganze bei einem neuen Spiel.
Daher hat Liker ein Plugin programmiert, das intern aus einer Datenbank schöpft, um genau diese Windeffekte zu aktivieren – auch in laufenden Spielständen und ohne, dass der Modder zuvor die Eigenschaften des Objekts einstellen muss. Leider ist das Ganze bisher nur auf WoG.ru verfügbar. Du brauchst dort also einen Account um das Plugin herunterzuladen.
Ich werde das Plugin aber demnächst in die Installer-Version integrieren. Liker möchte das zu diesem Zeitpunkt noch nicht, da er erst abwarten will, ob User Bugs melden.
Alle Infos zur Installation finden sich auf der Downloadseite.
Die Gothic 2: YOLO Edition hat ein Update auf Version 1.1 erhalten.
Änderungen: Welt
Windeffekt zu vielen Pflanzen hinzugefügt (Nur Khorinis, ohne neues Spiel leider nur wenige Windbewegungen), der neuste Renderer wird benötigt: G3D11 Dev21 Sk3,
TTS-Anpassungen & Erweiterungen [list]
Verschiedenste TTS-Anpassungen und Erweiterungen
Dialog- und Eventverbesserungen
Bessere Erklärung des Doppel-Ansprech-Features
Viele kleinere Schönheitsfehler bei den Bedingungen von Dialogen gefixt
Bugfixes & Fehlerbehebungen
Monster greifen nun korrekt an wenn man mit mir geredet hat am Start
Absturz beim Tastenzuweisen der Rucksack-Taste behoben
ehlende Sounds ergänzt
Nicht vorhandene L'Hiver-Items aus Truhen entfernt (kein Problem an sich, nur ein Schönheitsfehler)
Balancing & Anpassungen
Angepasste Erz- und Lernpunkte-Kosten beim Schärfen von Schlagringen
Füchse am Spielstart gegen Junge-Version ausgetauscht
Neue Animationen
Neue Animation für Faustsprung (Gerade-aus-Schlag, by New Balance Mod)
Über Gothic 2: YOLO Edition
Diese Mod ist eine humorvolle, voll vertonte Erweiterung der Vanilla-Version, mit neuen Quests, neuen NPCs, einem überarbeiteten Faustkampfsystem – und einem Sprachstil, der irgendwo zwischen 2003er Schulhof, Internet-Meme-Kultur und klassischer Gothic-Frechheit liegt.
Kein Balancing-Overkill. Kein Skillsystem-Rework. Nur Gothic – aber mit mehr Persönlichkeit, mehr Witz und deutlich mehr Sprachzeilen.
Alle neuen Dialoge vollvertont (TTS)
Neuer Faustkampf mit Schlagringen & Crits
Jugendsprech trifft 2000er-Feeling[
Neue Inhalte & Verbesserungen - Neue Quests (überschaubar, aber mit Charme) - Neue NPCs mit Stimme und Persönlichkeit - Neue Talente: Sprinten, Lebens-/Manareg - Extrem viele Quality of Life - Features, beim Craften, in Dialogen. Mega viele Kleinigkeiten, einfach nicht aufzählbar - Permaboni sofort nutzbar - "Verbesserte" Drachenkämpfe (mehr Action, weniger Schlaf) - L’Hiver Grafik + Weltbasis - Eigener Soundtrack - Viele Bugs & Glitches gefixt (Teleport-Bugs, falsche Kameras usw.) - Easter Eggs… aus der Hölle. Wirklich. AUS. DER. HÖLLE!
Story Die Toteninsel handelt von einem jungem Abenteurer, der sich und sein Boot nach einem Sturm vor einer kleinen Insel wiederfindet. Er erinnert sich weder an seinen Namen, noch warum er überhaupt aufgebrochen ist. Doch schon bald soll er Antworten auf seine Fragen finden. Denn die Insel bietet mehr Geheimnisse, als sie auf den ersten Blick erweckt...
Features
neue, von Gothic unabhängige Story
neue Welten
vollständige Sprachausgabe
eigene, neue Musik
neue Sounds
ca. 2 Stunden Spielzeit
Update 27.05.2025: Die Mod erhielt ein Update auf Version 1.2. Ein Problem mit der Quest, Fleisch für Mary zu besorgen, wurde behoben. Außerdem wurde eine englische Text-Übersetzung hinzugefügt.
Was wäre, wenn Gothic nie aufgehört hätte? Wenn ein viel zu übermotiviertes, geiles Team Gothic weiterentwickelt hätte? Wenn das Spielgefühl der frühen 2000er auf modernen Humor, neue Technik und leichte Komfortfunktionen trifft – aber der raue, kompromisslose Kern von DNDR unangetastet bleibt?
Dann bekommst du die YOLO Edition.
Diese Mod ist eine humorvolle, voll vertonte Erweiterung der Vanilla-Version, mit neuen Quests, neuen NPCs, einem überarbeiteten Faustkampfsystem – und einem Sprachstil, der irgendwo zwischen 2003er Schulhof, Internet-Meme-Kultur und klassischer Gothic-Frechheit liegt.
Kein Balancing-Overkill. Kein Skillsystem-Rework. Nur Gothic – aber mit mehr Persönlichkeit, mehr Witz und deutlich mehr Sprachzeilen.
Was ist neu?
Alle neuen Dialoge vollvertont (TTS) Mit eigens entwickelten Tools liefert die Game-TTS eine Qualität, die man in Gothic so noch nicht erlebt hat. Über 1390 Wörter, die ursprünglich falsch oder gar nicht ausgesprochen wurden, wurden durch eine intelligente Ersatzdatenbank verbessert – für saubere, verständliche Dialoge. Viele NPCs klingen sogar wie im Original, denn einige haben ihre ikonischen Stimmen zurückbekommen – statt nur generischer KI-Ausgabe.
Neuer Faustkampf mit Schlagringen & Crits Du willst prügeln? Dann richtig: Schlagringe, Crit-Chance, Upgrades und neue Moves. Optimal für Arena-Runden oder Straßenschlachten. Du weißt, wo der untote Drache seine leuchte Hod... hat!
Jugendsprech trifft 2000er-Feeling Die Texte mischen Vokabular von damals mit ironischem Ton von heute. Manchmal frech, manchmal trashig, aber immer mit genügend "Diggah".
Neue Inhalte & Verbesserungen - Neue Quests (überschaubar, aber mit Charme) - Neue NPCs mit Stimme und Persönlichkeit - Neue Talente: Sprinten, Lebens-/Manareg - Extrem viele Quality of Life - Features, beim Craften, in Dialogen. Mega viele Kleinigkeiten, einfach nicht aufzählbar - Permaboni sofort nutzbar - "Verbesserte" Drachenkämpfe (mehr Action, weniger Schlaf) - L’Hiver Grafik + Weltbasis - Eigener Soundtrack - Viele Bugs & Glitches gefixt (Teleport-Bugs, falsche Kameras usw.) - Easter Eggs… aus der Hölle. Wirklich. AUS. DER. HÖLLE!
Die Gothic Revised Edition hat ein Update auf Version 1.10.3 erhalten. Folgend sind die Änderungen in der neuen Version aufgezählt.
Änderungen: Balancing:
Guru-Kämpfe einfacher gemacht.
Man kann nicht mehr massenhaft Waffen von den Leichen bei der Freien Mine nehmen.
Dämonen stärker gemacht.
Sturmfaust stärker gemacht.
Fixes:
Skriptverbesserungen von n1kx übernommen.
Die Spruchrollentexturen für Verwandlung Wolf, Orkhund und Schattenläufer richtig zugeordnet.
Man kann jetzt von Anfang an mit Cipher reden und dadurch ist auch ein bisher nicht zugänglicher Dialog zugänglich.
Namen der Blutdetail-Einstellungen angepasst.
Welten:
Einen schwer zu erreichenden Ort in der Alten Mine befüllt.
Ein paar Items in die Oberwelt getan.
Ein Amulett, das im Nichts unter der Orkstadt lag, entfernt.
Einen Bolzen, der im Nichts in der Freien Mine lag, entfernt.
Die Revised Edition gibt es in den drei Sprachen Deutsch, Englisch, und Polnisch. In dem Download-Archiv sind alle drei Sprachen enthalten.
Über die Gothic Revised Edition:
Die "Revised Edition" bietet ein Rebalancing, ein verbessertes Diebstahlsystem und zahlreiche Bugfixes für Gothic 1. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, da Gothic 1 für erfahrene Spieler schnell keine Herausforderung mehr liefert. (Ein "Einfach"-Modus ist aber auch vorhanden.)
Ausschnitt aus den Features:
Zahlreiche Fehler in der künstlichen Intelligenz, der Objektplatzierung, der Dialoglogik und vielem mehr wurden ausgemerzt.
Verbessertes Diebstahlsystem: Taschendiebstahl funktioniert besser und lohnt sich jetzt, Menschen reagieren besser auf Diebstahl, Schlösser öffnen muss gelernt werden
Rebalancing: Schwierigkeitsgrad erhöht, Zweihänder sind von Anfang an nützlich
Händlerinventare sind jetzt ausgelagert.
Das Spiel merkt besser ob Quests gescheitert sind und führt sie entsprechend im Tagebuch. Wenn man die Aufnahmequests für alle drei Lager versaut hat, kann man gildenlos weitermachen.
Viele unlogische Storyblockaden wurden entfernt. Man kann nun unter Anderem jederzeit in den Schläfertempel. Dadurch lassen sich "Abkürzungen" in der Story nehmen, ohne dass es zu Fehlern kommen sollte. Es können jedoch trotzdem noch Probleme auftreten, wenn man verschlossene Gitter per Bugusing umgeht.
Mit Simpbal Classic (Simple Balancing Classic) wurde eine neue Mod für Gothic II veröffentlicht. Die Mod verändert das Balancing von Gothic II Classic.
Ersteller axon schreibt dazu:
Diese ,,simple'' Balancing-Mod vollzieht einige Änderungen am G2 Classic.
Sie erlaubt beispielsweise einen etwas schnelleren Einstieg, da die kapitelabhängigen XP anfangs größer sind. Nach hinten raus wird der Spieler jedoch nicht mehr mit einem Haufen Lernpunkte bombardiert, die er nicht mehr vernünftig ausgeben kann, da Gegner nur noch halbe XP geben. Das Magiesystem wurde konsequenter gestaltet, da Feuer nun auch immer Feuerschaden verursacht, und nicht mehr Magieschaden. Einige Dialoge aus DNdR wurden eingebaut, wo es sinnvoll war bzw. der Erzählung der Geschichte diente, einige Alchemiedialoge wurden neu zusammengeschnitten, da die Rezepte überarbeitet wurden. Ziel der Mod ist es, dass sich das Spielerlebnis etwas runder anfühlen soll.
Eine vollständige Übersicht über die sehr umfangreichen Änderungen in vielen Bereichen gibt es auf der unten verlinkten Downloadseite.
[Gothic 3-Editing]
Update des Gothic 3 Weltdaten-Editors
19.05.2025 15:00
Das Editing-Tool G3dit wurde auf Version 1.13.7 angehoben.
Changelog:
Add fix mechanism for checks
Add fix for "Entity outside scope of static .node" check
Warn about unsaved files before executing checks
Add cube/square mode to position search
Map: Show missing nav map error only once
Fix IgnoreY mode for in entity position search
Fix height of progress bar in NavMap sync
Fix checks execution without enabled check
Add default file for CheckIgnoredFiles.json
linux: Use FlatLafDark instead of Metal as default theme
linux: Fix settings dialog
Über G3dit:
g3dit ist ein Weltdaten Editor für Gothic 3, mit dem es komfortabel über ein grafische Benutzeroberfläche möglich ist, .tple, .lrentdat und .node Dateien zu bearbeiten.
Weitere Infos und das Changelog der neuen Version findet Ihr im Foren-Thread.
[Download]
Update der Demo des Gothic Remakes auf Version 1.1
16.05.2025 22:54
Vor einigen Tagen erhielt die im Februar veröffentlichte Demo für das Gothic Remake ein Update.
Die Änderungen im Detail. Highlights:
Neue Sprachen: Chinesisch, Spanisch, Italienisch, Ukrainisch und Rumänisch
Bewegung, Aufsammel- und Plünderanimationen überarbeitet, um agiler und reaktiver zu sein
Gameplay, Benutzeroberfläche und Stabilitätsverbesserungen:
Verschiedene Stabilitätsverbesserungen
Fix für fehlerhafte Benutzeroberflächen-Skalierung in der Questansicht
Lokalisierungsupdates und kleinere Fehlerbehebungen
Fix für das Unsichtbar werden des Charakters
PS5-Controller-Symbole hinzugefügt
Die Resistenzen der Goblins wurden geändert, um 0 Schaden zu vermeiden
Bogen neu balanciert
Beheben mehrere Fälle, in denen Nyras im Gespräch hängen blieb, wenn er jemanden angreift, der ihm ein Gespräch aufzwingt
Fixes für Fälle, in denen NPCs in kleiner Geometrie stecken bleiben
SFX-Fixes für den Scavenger
Einstellung hinzugefügt, mit der man auswählen kann, ob Truhen nach der „Alles plündern“-Aktion automatisch geschlossen werden sollen
Aktualisierung der meisten Hintergrund- und Umrisstexturen, um der Benutzeroberfläche ein „abgenutzteres“ Gefühl zu verleihen
Ändern des Maus-Scroll-Symbols, damit es deutlicher erkennbar ist
Tastaturmaustaste zum Anvisieren von Zielen hinzugefügt
Zielerfassung per Tastatur geändert und Ziel in den Kampfabschnitt geändert
Tastatursymbol beim Ändern der Quest geändert (Changed Icon to keyboard Change Objective)
Untertitel für den Schläfer und Nyras in der letzten Zwischensequenz hinzugefügt
Problem mit der Wartezeit für Parieren behoben
Verbessertes Kampfmagnetverhalten
Fix für die Vorschau der Gegenstandsheilung im Laufe der Zeit, die ordnungsgemäß funktioniert
Verbessertes Verhalten, wenn der Spieler Ratford besiegt und dann zu Jorik geht
Verbesserungen der Kampfmusik
Fix für XP, die einen negativen Wert erhalten
Über die Gothic Remake Demo:
Die Demo hat den Untertitel "Nyras Prolog". Man spielt den NPC Nyras, den Kenner schon als Novize des Sumpflagers aus dem Originalspiel kennen. Hier wurde Nyras jedoch frisch in die Kolonie geworfen und muss sich nun rund um die Austauschstelle ersten aufgaben stellen, Monster bekämpfen und einige Quests erledigen, die ihm verschiedene NPC geben. Die Demo hat eine Spielzeit von etwa einer Stunde.
Es handelt sich im Kern um die gleiche Demo, die auf der Gamescom 2024 in Köln öffentlich anspielbar war, jedoch hat das Entwicklerteam von Alkimia Interactive seitdem diverse Verbesserungen vorgenommen. Für das Feedback der Spieler bittet Publisher THQ Nordic darum, das bereitgestellte Feedback-Formular zu nutzen. Wir haben es unter dieser News verlinkt.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-2-Mod Gilden 1.6 DE
27.04.2025 21:03
Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung
Die deutsche Version der Mod hat einen Patch auf Version 1.6.28.1 erhalten. Von den umfangreichen Änderungen und Verbesserungen (84 Stück) sind in einem unten verlinkten Forenbeitrag die wichtigsten aufgeführt.
Über Gilden:
Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).