Die Gothic-II-Mod Klastor - Das Kloster hat ein Update erhalten. Die Änderungen bestehen dieses Mal in einer neu kompilierten Sprachausgabe mittels Game-TTS. Die Sprachausgabe selbst bleibt dabei die gleiche, jedoch haben sich in der Mod durch den letzten Patch viele Dialogbezeichnungen geändert und damit war die bisherige Sprachausgabe nicht mehr kompatibel. Durch die Umbenennung von fast 4000 Dialogdateien ist dieser Fehler nun vom Ersteller behoben worden. Die Sprachausgabe ist separat zur Mod installierbar.
Über Klasztor - Das Kloster
Ein junger Inquisitor – Baltasar – kommt auf einer kleinen Insel mitten im Ozean an, auf der sich das alte Kloster befindet. Aufgrund eines äußerst mysteriösen und verzweifelten Briefes von Abt Neberon ist er gekommen, um einem alten Freund seines langst verstorbenen Vaters zu helfen. Eine Audienz beim Abt zu erhalten, gestaltet sich jedoch äußerst schwierig, und eine Reihe seltsamer Ereignisse verkompliziert die Situation immer mehr und bedroht den Inquisitor - es bleibt ihm keine andere Wahl! Er muss Verbündete finden, das Geheimnis der Insel lüften und lebend aus der ihm gestellten Falle entkommen.
Die vom polnischen Magical Inquisition Team erstellte Modifikation Klasztor ist eine Kriminalgeschichte in der stickigen und dunklen Atmosphäre des "Gothic"-Universums.
[Gothic II-Mod]
Gothic 2: New Adventure - Ein neues Abenteuer
10.01.2025 18:42
Deutsche Übersetzung
Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten.
Was bietet diese Mod
Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads.
Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert!
[Gothic I-Mod]
Update von Die Welt der Verurteilten - hardcore
10.01.2025 18:02
Die Gothic-Modifikation "Die Welt der Verurteilten - hardcore" hat ein Update von Version 2.09 auf Version 2.10 erhalten. Hier die Änderungen:
Bugfixing
Balancing
Über Die Welt der Verurteilten - hardcore:
Die Welt der Verurteilten - hardcore von buddygoth basiert auf der Gothic-Mod "Die Welt der Verurteilten" von Issues und erhöht den Schwierigkeitsgrad der bekannten Gothic-Mod.
Ein Ausschnitt aus den Features:
Fast jede Höhle ist gefährlich und die Ganze Welt neu belebt und geschmückt.
Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad in dieser rauen Welt.
Waffen schmieden
Magisches Erz hacken
Rüstungen verbessern
Essen kochen am Topf
Aidan kann nach nach der Quest Der schwarze Wolf als Begleiter mitgenommen werden.
Maximal kann 300 Stärke, Geschick und Mana gelernt werden. Permanente Tränke und Ringboni sowie Amulette werden extra gerechnet und beeinflussen die Lernpunktekosten nicht.
Lernen kostet Erz.
Wer einen Händler umhaut, kann dessen Handelsinventar nicht mehr plündern und es füllt sich erst im nächsten Kapitel wieder auf.
Der Held kann Guru, Erzbaron usw. werden.
Die neuen Dialoge sind komplett mit TTS vertont.
Alle Zauber machen doppelt soviel Schaden für Magier.
Ab einer Stärke von 120 geht es richtig los.
Ab 90 Geschick beherrscht man automatisch Akrobatik.
Vollständige Feature-Liste auf der Downloadseite.
Über Die Welt der Verurteilten:
"Gothic - Die Welt der Verurteilten" ist eine Erweiterungsmodifikation für das Hauptspiel Gothic. Anders als in vielen Modifikationen geht es weniger darum, möglichst viel neuen Content ins Spiel einzubinden, sondern unbenutztes Material des Hauptspiels zu nutzen und dessen Potenzial voll auszuschöpfen. Außerdem wurde am Balancing des Spiels geschraubt, um Gothic zu einer ganz neuen Herausforderung zu machen; Dadurch bietet das Spiel fortan nun einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad, wie man ihn beispielsweise vom G2 Addon DNdR kennt.
Insgesamt soll hier nun die Mod "Die Welt der Verurteilten" aus dem Hauptspiel Gothic ein vollständiges Spiel machen und die vielen inhaltlichen Lücken füllen, die bereits seit Jahren beklagt werden.
Ausschnitt aus den Features:
Der Rang eines Gurus ist zu erreichen
Viele abwechslungsreiche neue Quests
Intelligenteres Verhalten von Monstern und Menschen
Unbenutzte Orte finden nun ihre Verwendung im Spiel
Leere Höhlen sind nicht mehr leer
Neue Talente die man erlernen kann
Dichtere Vegetation
Rüstungen können verbessert werden
Unterschiedlicher Spielablauf je nach Lager
Viele neue NPCs
Viele Bugs des Originals gefixt
Die Welt entwickelt sich mit dem Helden weiter
Logische Änderungen die eine Brücke zu Gothic II schaffen
[Gothic II-Mod]
Update: Odyssee - Im Auftrag des Königs 2.7.4.1
10.01.2025 17:43
Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Es wurden noch einige Fehler korrigiert. Hier die Liste der Verbesserungen:
Korrektur der Datei IT_Secrets. Versehentlich wurde die Datei unserer neuen Mod Dark Age hineinkopiert, mit der Folge, dass alle relevanten Eintragungen aus Odyssee nicht mehr vorhanden waren.
Über Odyssee - Im Auftrag des Königs:
Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer.
War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen.
Die Gothic-II-Mod Klastor - Das Kloster hat ein Update erhalten. Die Änderungen bestehen hauptsächlich aus Code-Optimierungen. Spielstände von älteren Versionen sind nicht kompatibel.
Über Klasztor - Das Kloster
Ein junger Inquisitor – Baltasar – kommt auf einer kleinen Insel mitten im Ozean an, auf der sich das alte Kloster befindet. Aufgrund eines äußerst mysteriösen und verzweifelten Briefes von Abt Neberon ist er gekommen, um einem alten Freund seines langst verstorbenen Vaters zu helfen. Eine Audienz beim Abt zu erhalten, gestaltet sich jedoch äußerst schwierig, und eine Reihe seltsamer Ereignisse verkompliziert die Situation immer mehr und bedroht den Inquisitor - es bleibt ihm keine andere Wahl! Er muss Verbündete finden, das Geheimnis der Insel lüften und lebend aus der ihm gestellten Falle entkommen.
Die vom polnischen Magical Inquisition Team erstellte Modifikation Klasztor ist eine Kriminalgeschichte in der stickigen und dunklen Atmosphäre des "Gothic"-Universums.
[Gothic 3-Editing]
Gothic 3 Info- und Quest-Editor weiterentwickelt
10.01.2025 14:48
Der Gothic3 Info- und Quest-Editor hat ein Update von Version 8.1 auf Version 8.9 erhalten.
Die Änderungen:
Steuerdateien für GameTTS 1.1.6 sind jetzt erstellbar
kleinere Fehlerbehebungen
Über den Gothic3 Info- und Quest-Editor:
Im Rahmen des Community Story Teams hat sich der G3 Info- und Quest-Checker zum Editor für Info- und Quest-Dateien, als auch für die stringtrable.ini weiterentwickelt. Enthalten ist auch eine Unterstützung zur Steuerdateierstellung für zwei Text-to-Speech Programme, die vielleicht auch für Gothic2 Modder interessant, ist. Details findet ihr im Handbuch im Downloadbereich und im Forum G3 Modding: G3 Info- und Quest-Editor
Merkmale G3 Info- und Quest-Editor:
Editor für Gothic3 Info- und Quest-Dateien, sowie stringtable.ini
Viele Anpassungsmöglichkeiten, Eingabehilfen und Modifizierungserleichterungen
Einblenden und editieren der stringtable.ini Einträge für Info-Dateien
Diverse Plausibilitätsprüfungen für Info- und Quest-Dateien
Steuerdateierstellung für zwei Text-to-Speech Programme (Gothic3 als auch für Gothic2 Sprachausgabehelfer 2.0 output)
Die Gothic Revised Edition hat ein Update auf Version 1.10.2 erhalten. Folgend sind die Änderungen in der neuen Version aufgezählt.
Änderungen:
Bug mit dem Amulett der Läuterung gefixt.
Bug, dass Orks manchmal nicht angriffen, gefixt.
Die verbleibenden Dietriche werden jetzt auch bei verschlossenen Türen angezeigt.
Die Revised Edition gibt es in den drei Sprachen Deutsch, Englisch, und Polnisch. In dem Download-Archiv sind alle drei Sprachen enthalten.
Über die Gothic Revised Edition:
Die "Revised Edition" bietet ein Rebalancing, ein verbessertes Diebstahlsystem und zahlreiche Bugfixes für Gothic 1. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, da Gothic 1 für erfahrene Spieler schnell keine Herausforderung mehr liefert. (Ein "Einfach"-Modus ist aber auch vorhanden.)
Ausschnitt aus den Features:
Zahlreiche Fehler in der künstlichen Intelligenz, der Objektplatzierung, der Dialoglogik und vielem mehr wurden ausgemerzt.
Verbessertes Diebstahlsystem: Taschendiebstahl funktioniert besser und lohnt sich jetzt, Menschen reagieren besser auf Diebstahl, Schlösser öffnen muss gelernt werden
Rebalancing: Schwierigkeitsgrad erhöht, Zweihänder sind von Anfang an nützlich
Händlerinventare sind jetzt ausgelagert.
Das Spiel merkt besser ob Quests gescheitert sind und führt sie entsprechend im Tagebuch. Wenn man die Aufnahmequests für alle drei Lager versaut hat, kann man gildenlos weitermachen.
Viele unlogische Storyblockaden wurden entfernt. Man kann nun unter Anderem jederzeit in den Schläfertempel. Dadurch lassen sich "Abkürzungen" in der Story nehmen, ohne dass es zu Fehlern kommen sollte. Es können jedoch trotzdem noch Probleme auftreten, wenn man verschlossene Gitter per Bugusing umgeht.
Weihnachten steht wieder vor der Tür! Nach einem weiteren Jahr harter Arbeit und Ärgernisse mit Erwachsenen, freut sich Santa Claus, seiner wahren Leidenschaft nachzugehen: Den Kindern von Valorian Freude zu bereiten. Doch diese Weihnacht sollte von einem schrecklichen Ereignis verdüstert werden.
Inhalt
Eine neue Geschichte mit drei Kapiteln
Eine komplette deutsche Vertonung
Originale Soundtracks
Einstündiges Gameplay
Neue Texturen und ein originales Santa Claus-Outfit
Die implementierte Welt von Gelato aus "Xeres' Rückkehr"
[Gothic II-Mod]
Update: Odyssee - Im Auftrag des Königs 2.7.4
24.12.2024 12:00
Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Es wurden noch einige Fehler korrigiert. Hier die Liste der Verbesserungen:
Sobald man Rüstung verbessern bei Hawk gelernt hat, wird im Tagebuch jetzt aufgelistet, welche Zutaten man für die Herstellung von Gürteln benötigt.
Fehlender Eintrag im Script "Silberhacken" bei der 75% Buddlerkenntnisse-Abfrage.
Fehlerbehebung bei Sven. Der Dialog wurde nicht aktiviert, wenn man bei ihm wieder Schlösserknacken lernen wollte.
Beim vergifteten Zermalmer war ein falsches Mesh eingetragen, was korrigiert wurde.
Man kann jetzt am Herd mit 30 Scavengereiern und anderen Zutaten 1 Portion Rührei herstellen, soweit man das Rezept kennt. 3 Portionen Rührei geben einem genauso viel Bonus wie 30 Eier. Das Rezept kann man ab Kapitel 2 bei mehreren Händlern erhalten. Ebenso das neue Item Öl, welches man benötigt.
Athanos: Charlotte Kopfmesh geändert.
Athanos: Handysound entfernt.
Khorinis: Dialogergänzung bei Sergios Begleiterquest, wenn man die Stadt ohne Paladine befreit hat. In diesem Fall kam er nicht mit.
Khorinis: Korrektur bei den Dämonen in Xardas Turm. Einige hatten eine falsche Zuordnung und waren stärker als geplant.
Khorinis: Stärke von den beiden Orksöldnern erhöht, die neben der Kaserne am Baum standen, da diese schwächer als die anderen waren.
Khorinis: Beim Öffnen der Truhe in der Schattenläuferhöhle, wo sich Xardas 6. Tagebuch befindet, wurde bei "Schwer" und "Legendär" der Untote Paladin nicht gespawnt, was korrigiert wurde.
Khorinis: In den Katakomben des Klosters hatte der erste Knochenmagier zu hohe Werte, was korrigiert worden ist.
Khorinis: Da die untoten Piraten auf dem Wrack von Käpt'n Rauhbein in Khorinis sehr wenig DMG machen, wurden bei ihnen jetzt B_SetFightSkills Werte eingefügt.
Khorinis: Man kann jetzt, neben Dandolo, auch Martin bei der Befreiung von Kloster und Pass mitnehmen, sobald die Quest Stützpunkt im Wald läuft und man mit Harald geredet hat.
Khorinis: Rengaru geht jetzt, nachdem man ihn am Steinkreis gestellt hat, danach wieder ins Flüchtlingslager, sofern man die Stadt noch nicht erobert hat. Ansonsten geht er in die Stadt.
Khorinis: Wenn Gritta bei der Flucht stirbt, wird der Held nicht mehr grinsend Baltram sagen, dass alles in Ordnung ist.
Jharkendar: Werte von einigen von Gregs Piraten erhöht.
Jharkendar: Korrektur bei einem Dialog von Rhen. Man konnte ihn aufgrund einer fehlenden Bedingung Montys Tod melden, obgleich man diesen noch gar nicht gesucht hat.
Varant: Wenn der Namenlose Held sich von der Pyramide von Tadmor wegteleportierte, griffen keine Gegner mehr an. Das sollte jetzt behoben sein.
Varant: Der ehemalige Sklave Ojo wird jetzt als Nomade in Saids Lager sein.
Varant: Bedingung bei den Sklaven Clark und Wilbert eingefügt, da man beide bei Haram abgeben konnte, ohne die Info von Pike zu kennen. Nur bei Spike war diese vorhanden.
Varant: Wenn man die Spiegelschildquest beendet und danach mit Almansor über die Beschwörung des untoten Magiers gesprochen hat, bekommt er den Schild in sein Inventar. Man kann ihm diesen im Kampf abnehmen und an der Werkbank mit Obsidian veredeln.
Athanos Kapitel 6: Bedingung bei Finisterres Triggerscript entfernt, die dazu geführt hatte, dass sein Tod durch beschworene Wesen nicht als Questerfolg erkannt wurde.
Myrtana: Ein paar Scriptkorrekturen bei der Quest "Das Wrack" vorgenommen, da sie zeitweise aus dem Logbuch verschwand.
Irdorath: Position von einem Obsidianklumpen korrigiert, da dieser nicht direkt an der Wand war.
Irdorath: Korrektur bei Tagebucheintragungen der Dracheneierquest, die angezeigt wurden ohne im Tagebuch sichtbar zu sein.
Irdorath: Tagebucheintrag bei Ganelun entfernt, wo von der Klaue die Rede war, da diese jetzt schon in Vengard zu finden ist. Außerdem sollte man jetzt die Klaue schon Rhen und dem Seher zeigen können, sobald man die Waffe im Besitz hat und nicht erst, wenn man auf Irdorath war.
Über Odyssee - Im Auftrag des Königs:
Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer.
War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen.
Die Gothic-II-Modifikation Xeres' Rückkehr hat ein Update auf Version 1.0.10 erhalten. Folgende Änderungen bringt das mit sich:
Erweiterungen:
Thorben hat jetzt ein paar mehr Dietriche im ersten Kapitel
Lich-Spawn verbessert
Stärke-Bonus beim Schwimmen limitiert
Sumpfgolem für Magier etwas geschwächt
Einträge zur Pfeilherstellung erwähnen jetzt auch Bolzen
Fixes:
Fehler bei Quest 'Reinigung der Böden' behoben, die einen invaliden Zustand erreichen konnte, wenn man Albi genutzt hat um den letzten Fokus einzusetzen
Fehler behoben, wodurch Gold hacken in der Goldmine Spitzhacken entfernt hat
Fehler behoben, wodurch Wolfs Quest für die Crawlerrüstung zu früh verfügbar war
Hack eingebaut um Zugang zum Minental auch dann freizuschalten, wenn es nicht auf normalem Weg funktioniert hat
Fehlerhaften Tagebucheintrag nach der Befreiung von Ramirez und Attila behoben
Fehler behoben, wodurch Andres Truhe gelootet werden konnte bevor das möglich sein sollte
Lesbarkeit von Urs' erstem Tagebucheintrag verbessert
Dialogfehler behoben
Fehler behoben, wodurch die untoten Paladine bei Lich den Spieler noch von alleine angegriffen haben
Fehler behoben, wodurch das Spiel eingefroren ist, wenn man von einem humanoiden Gegner besiegt wurde während mein den Ring der Heilung ausgerüstet hatte
Fehler behoben, wodurch Xardas im Minental nicht über den Fortschrit der Gildenquest gesprochen hat
Fehler behoben, wodurch ein Dialog mit Nagon über die Foki nicht immer freigeschaltet wurde
Fehler behoben, wodurch der Möchtegern bei Attila unverwundbar blieb
Fehler behoben, wodurch der Spieler automatisch der Königsgarde beigetreten ist
Fehler behoben, wodurch Argez im Ednkampf zu früh durch Magie sterben konnte
Fehler behoben, wodurch man weniger XP bekommen hat, wenn man Valentine nutzt um Valentino zu befreien
Fehler behoben, dass Gunnars Truhe leer war
Fehler behoben, dass der Schlüssel zum Lager im Keller des Alten Lagers gefehlt hat
Fehler behoben, dass Gidan und Kolam auf der Fliegenden Insel nicht unverwundbar waren
Fehler behoben, wodurch die Fliegende Insel Quest nicht dem Tagebuch hinzugefügt wurde
Fehler behoben, wodurch die Orkjäger 2x bezahlt wurden
Fehler behoben, wodurch Beförderung zum Schwarzmagier/Schwarzen Krieger nur funktioniert hat während Xardas im Minental ist
Fehler behoben, wodurch Myxir Blut nehmen nicht gelehrt hat, wenn man Krieger wurde
Fehler behoben, dass Jack nicht seine richtige Waffe trägt
Fehler behoben, wodurch die Startsequenz der Garde Innos' bei Xardas nicht richtig ausgelöst wurde
Fehler behoben, wodurch der Teleport bei Josephina nicht immer richtig ausgelöst wurde
Fehler behoben, wodurch die Plattform in Jharkendar im Zuge der Beliar-Story nur mit Blitz, nicht aber mit anderen Blitzzauber, ausgelöst werden konnte
Fehler behoben, dass Malcom seinen Lederbeutel in Jharkendar nicht mehr angenommen hat
Fehler behoben, wodurch Ramirez sich beschwert hat, wenn man die Klamotten des Richters klaut
Fehler behoben, wodurch sich die Diebe in der Schatzkammer in Khorata beschwert haben, wenn der Held etwas nimmt
Fehler behoben, wodurch Atalantes Warg-Verwandlung nicht richtig funktionierte
Fehler behoben, wodurch Davon, Friedel und der Henker in Khorata nicht ihre alten Tagesabläufe übernommen haben, nachdem der Aufstand an der Mine geregelt wurde
Fehler behoben, wodurch Gift mischen nach dem Lernen bei Kamal nicht funktioniert hat
Bonus für Pilzsuppe verbessert
Dämliche Zeitbeschränkung für das Segnen von Andres Schwert entfernt
Fehler behoben, wodurch Lord Hagen im Minental starb statt korrekt zu teleportieren
Fehler behoben, wodurch der Dialog mit Saturas einfrieren konnte, wenn man die Rasend-Quest beendet während man darauf wartet, dass er zum Rat geht
Fehler behoben, wodurch der Schlaf-Zauber nicht auf Naim gewirkt hat
Fehler behoben, wodurch die Grünen Erzklumpen zwei Spitzhacken-Typen benötigten
Fehler behoben, wodurch es keinen Weg aus dem Eistempel gab
Zahlreiche Fehler in der Story des Alten Lagers behoben
Einige Sounds in Relendel leiser gemacht
Achtung: Alte Spielstände sind größtenteils nicht kompatibel, je nachdem, welcher Gilde man sich angeschlossen hat oder an welchen Orten man schon war. Es wird daher dringend empfohlen, ein neues Spiel zu beginnen.
Das Update ist seit heute auch direkt auf Spine verfügbar.
Über Xeres' Rückkehr:
Xeres' Rückkehr ist eine sehr umfangreiche Mod, die eine alternative Variante erzählt, was nach dem Ereignissen in Gothic geschah. Der Held bleibt im Tempel zurück und wacht durch irgendeine finstere Magie als Untoter auf. Wie kommt er nun aus dem Tempel heraus und kann er an seinem Zustand etwas ändern?
Inhalte:
Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit einer eigenen Gildenstory und teils exklusiven Welten
Neue Items
Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
Viele neue und bekannte NPCs
Neue Monster
wählbarer Schwierigkeitsgrad
derzeit zwischen 100 und 200 Stunden Spielzeit für einen Durchgang (je nach Spielweise)
Insgesamt knapp 450 abwechslungsreiche Quests
Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
Zahlreiche neue Features wie Minispiele, neue Skills und kleine Gimmicks