[Gothic II-Mod]
Update für Gothic 2: New Adventure - Ein neues Abenteuer
30.11.2025 17:49
Deutsche Übersetzung
Die Mod hat per extra-File einen weiteren neuen Spielmodus erhalten. In diesem Modus geht es hauptsächlich darum, durch Kämpfe und verschiedene Boni aufzusteigen. Trainer lehren keine Waffenbeherrschung und Attribute mehr. Daher ist der Spielbeginn schwieriger, und es sollten alle verfügbaren Optionen genutzt werden. Buff- und Debuff-Zauber sind nun auch für Kampfklassen zu Beginn des Spiels sehr nützlich.
Über New Adventure:
Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten.
Was bietet diese Mod
Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads.
Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert!
[Gothic I-Mod]
Diverse Grafik-Patches für Gothic II und Mods von Justman2001
29.11.2025 21:03
User Justman2001 hat sich daran gemacht, jede Menge Textur-Veränderungen von Waffen, Rüstungen und Gesichtern für Gothic II Die Nacht des Raben und auch für diverse Gothic II-Mods zu erstellen. Dies sind im Einzelnen für Gothic II:
Gothic II Replacer: Gothic 2 weapon and Armor Rework
Gothic II Texture-pack: Gothic Quality Faces Night Of The Raven
Für Legend of Asshûn:
Gothic II Texture-pack: Gothic Quality Faces Legend of Ahssûn
Gothic II Texture-pack: Legend of Ahssûn Overhaul
Für Odyssee - Im Auftrag des Königs:
Gothic II Texture-pack: Gothic Quality Faces for Odyssee
Gothic II Texture-pack: Odyssee - im Auftrag des Königs Texture Overhaul
Für Returning New Balance:
Gothic II Texture-pack: Gothic Quality Faces New Balance
Gothic II Texture-pack: Ultimate Armor and Weapon Replacer for Gothic II New Balance
Gothic II Texture-pack: New Balance Ultimate Armor and Weapon Replacer (Light)
Gothic II New Balance animation mod: New Fight Animation (for NB)
Downloads und Release-Threads sind unten verlinkt.
[Download]
Update des Gothic 3 Parallel Universe Patch auf 1.1.1
29.11.2025 20:30
Dieses mal hat es der namenlose Held nicht auf eine von Orks besetzte Stadt abgesehen, sondern auf den Speicherverbrauch der Simulation in der er lebt. Er wünscht sich unendliche Weiten, ohne dafür Ohnmachtsanfälle in Kauf nehmen zu müssen. Dieser Wunsch scheint nun Realität geworden zu sein.
Der Parallel Universe Patch für Gothic 3 hat ein umfangreiches Update auf Version 1.1.1 erhalten.
Wichtigste Änderungen:
Texturen werden nun ausschließlich im Speicher der GPU (VRAM) vorgehalten.
Unterstützung für randlosen Fenstermodus, mit Auswahl der Auflösung und des Fenstermodus im Video-Optionsmenü, wobei die Auswahl auch direkt angewendet wird, ohne einen Neustart zu erfordern. Das bedeutet, dass sie keinen wertvollen RAM mehr belegen, sodass der Verwendung von hochauflösenden Texturen und hohen Sichtweiten nichts mehr im Wege steht.
Optimierte Cache-Größen, insbesondere für den Texturen-Cache.
Verhinderung unbemerkter Beschädigung von Spielständen durch unzureichende Speicherpuffergröße beim Schreiben dieser.
Unterstützung von 4k-Texturen (4096x4096).
Eine komplette Liste aller Änderungen ist im Changelog zu finden.
Über den Gothic 3 Parallel Universe Patch
Der Parallel Universe Patch entfernt (Nachlade-)Ruckler und verkürzt langen Ladezeiten, indem er ineffiziente Teile der Gothic 3-Engine optimiert, parallelisiert oder ersetzt. Erstmalig ist dadurch ein hoffentlich beinahe ruckelfreies und weniger warte-intensives Spielerlebnis möglich. Außerdem wurden einige der verbliebenen Fehler behoben und die Fehlerprotokollierung erweitert. Durch die erweiterte Fehlerprotokollierung können Abstürze sinnvoll analysiert und somit in Zukunft hoffentlich noch weitere Fehler behoben werden.
[Gothic II-Mod]
Update für Gothic 2: New Adventure - Ein neues Abenteuer
28.11.2025 18:12
Deutsche Übersetzung
Die Mod hat ein Update auf Version 2.3.0.4 erhalten. Darin wurde der bisherige Patch auf die Vorversion 2.3.0.3 integriert sowie die neu gestalteten Bücher für die Magiekreise, wie beispielhaft in dieser Galerie dargestellt.
Außerdem wurde als separater zusätzlicher Download ein schwerer Modus bereit gestellt. In diesem Modus gibt es weniger Lebens- und Lernpunkte und diverse andere Änderungen, die das Spielerlebnis schwieriger machen.
Über New Adventure:
Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten.
Was bietet diese Mod
Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads.
Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert!
[Gothic 3-Editing]
Animations Ex- und Importer für Blender
27.11.2025 20:49
Das Tool zum Exportieren von Animationen in Blender und auch dem Importieren von bearbeiteten Animationen in Gothic 3, das Community-Mitglied George vor einiger Zeit vorgestellt hat, liegt nun in Version 0.3.2 vor. Somit ist g3blend nun auch kompatibel mit Blender 5.
Hier die letzten Versionsfixes: Version 3.0.1
Fix invalide bl-info, was zu einem Fehler bei "Missing Addon" führt.
Da g3blend einen nicht-buchten in seiner bl-info verwendete, konnte der Blender addon parser ihn nicht analysieren, was dazu führte, dass g3 Blend als "Missing Add-on" in der Addon-Liste von Blender gemeldet wurde.
Version 3.0.2
Xmot Import und Export kompatibel mit Blender 5.0.
Blender 5.0 entfernte Legacy Action API, die g3 Blend noch verwendete.
Hackmeister's umfassende lore-freundliche G3-Überarbeitung beinhaltet eine Vielzahl von Änderungen an Gothic 3, die das immersive Erlebnis verbessern sollen, ohne das Spiel zu stark durch neue Inhalte zu verändern. Hier eine Aufzählung:
Waffen:
6 Waffenkategorien wurden mit je einem deutlichen Hahn entwickelt: 2h-Schwerter (im Video vorgestellt), 2h-Ax, 1h-Schals, 1h-Dex-Schals, 1h-Dex-Wörter, 1h-STR-Axer / Clubs und Personal
Jede Waffenkategorie hat jetzt mindestens 12 Waffen (mit Ausnahme von Mitarbeitern, Mitarbeiter, die ich noch nicht viel bearbeitet habe)
Schäden, Kosten, Eigenschaften und Anforderungen jeder Waffe geändert: Die Gothic-Regel -> Je größer die Waffe, desto mehr der Schaden.
2H-Wörter benötigen STR und DEX und Vergünstigungen; 2H-Axen benötigen STR und Vergünstigungen; 1H-Schwerter benötigen STR und DEX und Vergünstigungen; 1h-Dex
und 1h-Axer/Clubs benötigen nur DEX bzw. STR
Meshes von fast jeder Waffe überholt: Im Allgemeinen sehen Waffen einfacher und mehr Gothic wie; Reichweite aller Waffen angepasst, um 2h Waffen den Vorteil zu geben
Waffen werden über Händler auf der ganzen Welt verteilt, Sie werden sie nicht mehr in der Brust finden, Sie können sie kaufen (auch eher früh), die besten Waffen können hergestellt werden
Armbrust
und Bogen-Werte angepasst, Schäden, Bedarf und Kosten
Händler:
Komplett überarbeitet das Inventar jedes Händlers, um ihm einen echten Zweck an jedem Ort zu geben (z. B. Barkeeper verkaufen Lebensmittel, Getränke und Rezepte, Schmiede verkaufen High-Tier-Waffen)
Handpflücken Sie jeden Händler Inventar aus einer Kombination aus Erzeugungs-, Erfrischungs- und Einzel-Pick-Artikeln, um einen sensehnlichen Artikelverlauf zu gewährleisten
Ambient-Artikel, die Händlern hinzugefügt werden, um das Eintauchen zu erhöhen (z.B. allgemeine Händler verkaufen Pfannen, Rechen, Fäden, Brei, Weizensäcke und vieles mehr.)
Neu geschaffene Händler und deaktiviert einige, um eine sensektionistische Platzierung zu gewährleisten
Sorgfältig platzierte Einzelstücke, um das anhaltende Interesse an Händlern (z. Marlo verkauft eine Schriftrolle, um eine Waffe zu segnen, werden Sie sie dort verwenden oder auf eine andere Waffe warten?)
Goldwerte aller angepassten Artikel, Pelz im Allgemeinen wertvoller
Orkwaffen sind weniger wertvoll, aber Orks trägt mehr Gold
Um mehr Gold zu erhalten, wird der Schwerpunkt auf Fähigkeiten wie Schmieden oder Taschendieb oder Jagd gelegt (weniger also, um nur normale Truhen oder Käse bestimmte Spielaspekte zu durchsuchen)
Völlig überarbeiteter Gehalt an Trubel, um ein besseres Gleichgewicht zu geben und das Gefühl der Knappheit zu gewährleisten (Sie haben jetzt keine 600 Pfeile Mitte Spiel, Sie müssen sie jetzt herstellen, um mitzuhalten)
Weniger Pfeile, weniger Sperren in Truhen, aber Umgebungsgegenstände wie Fäden oder Silberplatten hinzugefügt
Hirsche haben jetzt viel mehr HP und sind schwer zu töten ohne Jäger 1 Fähigkeit (außer quest-bezogenes Reh)
Mehr Wertsachen in verschlossenen Truhen, Lockpicking ist jetzt nützlicher
Taschendieb gibt mehr Gold
Überarbeitete alle HP/SP/MP-Werte von Verbrauchsmaterialien zum besseren Auswuchten (z. Health Potion gibt 35%)
Perk Anforderungen und benötigte LP wurden geändert
Artefakte:
Eine Tonne neuer Ringe, zwei Amulette und zwei Ambient-Wertsachen hinzugefügt, um dieses Loch mit der Jagd nach Artefakten im Spiel widerzuspiegeln
Hinzufügen von Ringen, um fast jeden Vorteil zu ermöglichen (z.B. "Ring des Barbaren" aktiviert die Axtfähigkeit 1, dies ermöglicht im Prinzip eine dynamischere Charakterprogression)
Artefakte müssen jetzt INT tragen; Artefakte sind teurer
Artefakt Händler haben eine viel größere Vielfalt an Artefakten und einige wertvolle Waren
Ein Teil des Inventars basiert auf dem Zufall, aber bestimmte Artefakte werden an bestimmte Händler von Hand platziert, hochklassiges Zeug kann immer noch in den jeweiligen Kisten gefunden werden
Rezepte:
Jetzt ist neben dem Vorteil auch die Geschicklichkeit der jeweiligen Handwerkskategorie erforderlich (z.B. das Schmieden eines Schwertes könnte 45 Fähigkeiten im Schmieden plus den Vorteil kosten)
Einige neue Rezepte in allen Kategorien hinzugefügt (z.B. Sie können Eisenstücke aus Eisenbrocken herstellen)
Überholte Zutatenlisten, um Rezepte nützlicher / weniger schmerzhaft zu machen (z.B. es ist jetzt einfacher, das Speiseöl zu machen)
Schmiede-Rezepte hängen voneinander ab: M. z.B. braucht man ein 1h-Schwert, um ein Langschwert zu schmieden, man braucht ein Langschwert, um eine Rubinklinge zu schmieden und so weiter
Pfeilrezepte brauchen jetzt Knüppel (oder eher das Holz) anstelle von Pfeilen
Rezepte sind jetzt im Allgemeinen billiger, aber es muss mehr in Schmieden investiert werden
Mob Dichte:
Reduzierte Mob-Dichte in Nordmar, die NPCs dort begleiten, könnte jetzt funktionieren, anstatt einen kompletten Cluster zu schaffen****
Nashörner sind jetzt nicht feindselig; es gibt weniger Skelette in den Gräbern
Einige Orks aus dem Nordmar-Mine entfernt, speziell um den Eingang herum, in der Hoffnung, dass es keine Situation gibt, in der die gesamte Mine volle Banane gegen den gesamten Hammerclan angreift.
Einige Orks in Venguard rund um den Eingang zum Tempel entfernt
Reduzierte Goblin-, Skelett-, Zombie- und Sandcrawler-Dichte in der ganzen Welt (wenn eine Quest beteiligt war, wurde diese Quest bearbeitet)
Reduzierte HP einiger Mobs, um sie weniger schwammig zu machen
Sonstige/Immersion:
Thorrek's Morra-Rüstung unter einigen der Söldner verteilt, auch abgenutzte Rüstungssorte ein wenig verändert, um das Eintauchen zu erhöhen
Erhöhter abgenutzter Schild und Waffenvielfalt im mittleren Land, fügte Nordmar zwei neue Rundschilde hinzu
Zwei der Bärte, die stark abgeschnitten oder lächerlich aussahen (dieser Bart, der höher geht als die Ohren, ist jetzt gefixt)
Pfeil-Hitbox erhöht in der Hoffnung, dass verbuggte Ziele wie Snapper leichter getroffen werden können
Der Paladin Helm hat jetzt ein offenes Visier, wie in Gothic 2
Ardea Orks haben weniger HP, um das Spiel weniger nervig zu machen
Gorn, Diego, Lee und bestimmte hochstufige Söldner tragen jetzt verschiedene Waffen
Bestimmte Waffen und Helme aus QP, CM und LTM und verteilt auf der ganzen Welt zum Kauf (oder in seltenen Fällen)
Fraktionsrüstungen haben jetzt politische Bedeutung und werden andere Fraktionen dazu bringen, anzugreifen
Fraktionslose Rüstungen hinzugefügt (Bandit, Crawler, alte Söldnerrüstung, alte Templerrüstung...) sowie einige niedrigrangige Bürger-Rüstungen
Bierzutaten können jetzt von Bauern gekauft werden
[Gothic II-Mod]
Update: Die Rückkehr 1.15 - Saebler's Edition
27.11.2025 18:41
Die Modifikation für Gothic II hat ein Update auf Version 1.3 erhalten.
Changelog:
Animation der neuen Fernkampfwaffen funktionieren jetzt korrekt.
Azgalor's Fluch mit neuem Mesh und Textur versehen.
Einige Orkwaffen überarbeitet.
Eine schwebende Truhe in der Orkstadt korrekt platziert.
Über Die Rückkehr 1.15 - Saebler's Edition
Saebler's Edition ist hauptsächlich ein Texturpatch für die Gothic 2 Modifikation „Die Rückkehr 1.15“, mit ein paar Änderungen innerhalb der Mod, wo hingegen der Hauptcontent unverändert bleibt.
Features
Seltene Waffen mit individuellen Meshes und Texturen aus der Modderdatenbank versehen, siehe Credits.
Orkische Rüstung und Erzrüstung der Finsternis mit neuen Meshes und Texturen versehen.
Robe des Adepten der Hüter mit neuer Textur versehen.
Neuer Startscreen.
Loadingscreens und Splash aus der 1.0 Version.
Menügrafiken aus der 1.12.9 Rebalance Enhanced Version.
Eine unerreichbare Truhe im Lager der Bruderschaft korrekt platziert.
Die verschlossenen Truhen in der Freien Mine sind jetzt unverschlossen.
Kreuz des Schicksals in der hinteren Mine bei Dexter, wie in der 1.0 Version, platziert.
Einige Musikstücke von Kai Rosenkranz aus der Gothic Alpha in einigen Bereichen hinzugefügt, siehe Credits.
[Gothic II-Mod]
Update: Odyssee - Im Auftrag des Königs 2.7.4.4
22.11.2025 22:05
Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Es wurden noch einige Fehler korrigiert. Hier die Liste der Verbesserungen:
Die Spielfigur hat wieder ihre ursprüngliche Statur erhalten, da es bei der breiteren Figur bei Armbrüsten zu sichtbaren Lücken kam.
Im Dialogscript von Dandolo und Rengaru fehlten die Umlaute. In den Skripten war zwar alles korrekt, aber sie wurden nicht geparst. Der Fehler trat nur bei den Skripten der neuen Sprachausgabe auf.
Beim Härten der Waffe „Snapper Dämmerung“ wurde die Bezeichnung korrigiert. Zuvor lautete sie: „Kriegerkastenschwert härten (4 Obsidian)“.
Die schwere Drachenjägerrüstung konnte nicht entpackt werden – der Fehler wurde behoben.
Khorinis: Schreibfehler bei Heckard korrigiert („5o“ wurde zu „50“).
Khorinis: In Fingers Tagebuch bei der Quest „Unter Dieben“ wurde ein Hinweis ergänzt, dass man ihm mitteilen soll, dass er in seinem Verlies bleibt; außerdem wurde eine unnötige Bedingung bei Booze entfernt, wenn man ihm Fingers Karte gibt.
Nordmar: Wenn Ulfrun tot war, konnte man mit Ansgar nicht mehr zum Tempel gelangen – das wurde korrigiert.
Varant: Solange die Quest „Das Geschäft“ aktiv war, war es nicht möglich, Bruce und Ojo beim Kampf um Amarna mitzunehmen.
Vengard: Korrektur beim Auffinden der Beliarklaue in Vengard: Der Tagebucheintrag wurde nicht erstellt. Dadurch wurde die Bedingung nicht erfüllt, die später für den Dialog mit Rhen benötigt wird.
Minental: Sprachdateien von Drax korrigiert.
Irdorath: Weltwechsel geändert, da einige Spieler Abstürze bekamen. Nach dem Dialog zum Weltwechsel mit Baldwin landet man nun im Unterdeck, wo man zum Weltwechsel hinlaufen muss.
Über Odyssee - Im Auftrag des Königs
Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer.
War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen.
Die Gothic-II-Mod Golden Gate hat ein Update auf Version 1.2 erhalten.
Hier das Changelog:
Neues Intro
Verbesserungen der Balance (insbesondere des Magierpfads)
Eine neue Benutzeroberfläche
Neue Synchronisation für einige Charaktere (u. a. Lord Hagen, Christian, Dago, Mynkos, Fortuno)
Verbesserungen der Handlung (u. a. ist Xardas von Beginn des Spiels an dabei)
Hinzufügen/Verbessern von Tagebucheinträgen an unklaren Stellen
Es wird empfohlen, die Vorversion zu deinstallieren und nach der Installation ein neues Spiel zu beginnen. Ebenso wird dringend die Verwendung von Union 1.0m empfohlen. Nur damit können im Intro die Untertitel angezeigt werden.
Über Das Goldene Tor
Das Goldene Tor ist die deutsche Übersetzung der polnischen Gothic 2 Modifikation Złote Wrota, bekannt auch in der englischen Übersetzung unter dem Namen The Golden Gate. Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt.
Jharkendar war einst eine völlig unberührte und vergessene Ecke der Insel Khorinis. Heute wimmelt es dort von Siedlern. Seit dem Tod von Raven ist dieses Land für niemanden mehr unbekannt, es ist sogar berühmt geworden. Und so haben sich dort jede Menge Fraktionen mit eigenen Lagern gebildet, die alle eigene Pläne verfolgen.
Der namenlose Held wollte nach seiner Rückkehr aus Myrtana, wo der Krieg endlich zu Ende war und Frieden herrschte, nach Khorinis gehen. Er wollte sich an die guten alten Zeiten alter Abenteuer erinnern. Als er in der Stadt Khorinis ankommt, erfährt er von der gesamten Situation. Natürlich beschließt er, Jharkendar einen Besuch abzustatten ...
Welchem Lager wird er beitreten? Wem wird er helfen? Was steckt hinter der Plage von Beliar? Wie kommt man zur geheimnisvollen Krypta? Antworten auf diese und andere Fragen bekommst du beim Spielen der Mod "Das Goldene Tor".
Features
10-20 Stunden Spielspaß, 4 Kapitel, 100 Quests
eine völlig neue Handlung mit der Möglichkeit, alte Freunde zu treffen
verändertes Jharkendar, drei neue Standorte
3 Gilden zur Auswahl (Paladin, Wassermagier, Orksöldner), 4 Schwierigkeitsstufen
innovative Quests, neue Fähigkeiten
verbesserte Spielgrafik, viele neue Texturen, 3D-Modelle und neue Animationen
[Gothic II-Mod]
Update für Gothic 2: New Adventure - Ein neues Abenteuer
11.11.2025 22:26
Deutsche Übersetzung
Die Mod hat einen separaten Patch auf Version 2.3.0.3 erhalten. Der Patch sollte zusätzlich installiert werden. das umfangreiche Changelog kann man im Startpost des Release-Threades nachlesen. Wir haben ihn unten verlinkt.
Über New Adventure:
Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten.
Was bietet diese Mod
Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads.
Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert!