Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic
English Deutsch
World of Gothic

Erweiterungs-Mods >> Gilden 1.6 DE
Autor: Alex1 + Selber + Haart + 107-й + Leonion + Heartthrum; deutsche Übersetzung von Roland54
Hinzugefügt: 02.02.2024 23:37
Views: 17018
Downloads: 3067
Beschreibung:

Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung




Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).

Schwierigkeitsgrad:
Vor dem ersten Dialog mit Xardas kann man den Schwierigkeitsgrad festlegen. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade: leicht, normal, schwer. Zusätzliche Einstellungen für Erfahrung, Karten, Alchemie, überladenes Inventar, Hunger, Durst, Müdigkeit, Deaktivieren des Lernens von Lehrern ermöglicht es, individuell die tatsächliche Schwierigkeit anzupassen.
Vom Schwierigkeitsgrad hängt die Balance, die Anzahl der LP pro Level, Erfahrung für das Töten von Feinden, die Kosten für die Ausbildung von Fähigkeiten in LP und Gold, eine Reihe von Gesprächspunkten in den Dialogen bei Handwerk und Verkauf (alles geben) ab.
Achtung: Diese Mod hat einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad als Gothic II DNdR. Wenn man mit Gilden oder Returning noch nicht vertraut ist, ist der einfachste Schwierigkeitsgrad zu empfehlen.


Features:
  • Mehrere Schwierigkeitsgrade
  • Bei höherem Schwierigkeitsgrad gibt es detailliertere Einstellmöglichkeiten.
  • Die Mod enthält alle früheren Entwicklungen Guilds 0.1, 0.1.1, 0.1.1, 0.1.2, 0.1.3, Paths 1.3, mit Ergänzungen von mehreren Mods des Modostroy-Forums, Guilds 0.2 und SnK-MonsterPatch 2.0.
  • Die Anzahl der Pflanzen- und Tierarten ist um Einiges größer geworden.
  • Man kann viele verschiedene Gericht kochen und braten.
  • Neu gestaltete Ausdauer - sinkt und steigt dynamisch abhängig von vielen Komponenten: Level, Ort, ausgerüstete Rüstung und Waffen, Stärke des Helden, Aktionen des Helden (schwimmen, laufen, gehen, stehen, sitzen, klettern).
  • Neu gestalteter Diebstahl - nicht von der Geschicklichkeit abhängig; die Fähigkeit erhöht sich durch das Durchführen von Taschendiebstählen. Jeder NPC kann drei mal bestohlen werden, wobei die Schwierigkeit bei dem jeweiligen NPC nach einem erfolgreichen Diebstahl um dreißig Stufen erhöht wird. Erster Diebstahl bringt Gold, der zweite einen bestimmten Gegenstand aus dem Besitz des NPCs (z.B. bei Lehmar kann man so sein Schuldenbuch bekommen) oder - sofern der NPC bereits umgehauen und geplündert wurde - Gold, der dritte wieder Gold. Erfüllt der Held die Voraussetzungen, gelingt der Diebstahl immer. Bis 5 Stufen über den eigenen Fähigkeiten kann man man den Diebstahl mit einer 1% Chance auch schaffen, und sich rausreden, wenn man erwischt wird (abhängig vom Rhetorik Skill). Magier können keinen gewöhnlichen Taschendiebstahl durchführen (und sollten als Gildenloser auch nichts in dieses Talent investieren). Für sie gibt es eine magische Analogie um an Questgegenstände aus dem Inventar von NPCs zu kommen. Sie können über den "Vergessen" Zauber abhängig von ihrer Intelligenz einen Gegenstand von einigen NPCs stehlen.
  • Neu gestaltete Vergiftung - Monster haben Gifte mit unterschiedlicher Stärke. Gewöhnliche Gegenmittel entfernen nur einen Teil der Wirkung, verbesserte Gegenmittel bereitet der Held selbst. Einen Resistenztrank gegen Gift wird der Held nach der Lösung einer Quest bekommen.
  • Verbesserte Crafting-Dialoge: Die mögliche Anzahl der herzustellenden Gegenstände wird durch die Anzahl der Zutaten im Inventar des Helden bestimmt. Der Spieler wählt dann aus der verfügbaren Liste (1-5-10-15-50) Anzahl aus.
  • Viele Nahrungsmittel geben nach Verzehr einer gewissen Anzahl Boni auf Statuswerte des Helden.
  • Der Charakterscreen des Helden erstreckt sich über 10 Seiten. Entsprechend kann man sich in Bezug auf Talente und Fertigkeiten auf einiges gefasst machen.
  • Tränke funktionieren für verschiedene Gilden mit unterschiedlicher Wirksamkeit. Steintafeln funktionieren immer auf die gleiche Weise.
  • Zusätzliche Schmuckfertigkeit - Herstellung von Ringen und Amuletten. Wird von Matteo gelehrt.
  • Transmutations-Fähigkeit - Kombination von Ringen und Amuletten zu einem Gegenstand bei Erhaltung der einzelnen Eigenschaften. Der Held wird in der Lage sein, dies in Jharkendar zu lernen und alle Ringe und Amulette des Spiels zu sammeln, während er sich durch die Geschichte bewegt.
  • Das Lager der Gefährten in Khorinis wurde neu gestaltet.
  • Neue Queststränge hinzugefügt für:
    - Feuermagier (Verfasser: xterm)
    - Lager des Helden am Fuß von Dexters Turm (Verfasser Leonion)
    - neue Quests in der Stadt und Questlinien für Wassermagier (Verfasser Стражниk)
    - eine Geschichte mit einem ungewöhnlichem Golem aus MP2 ( Verfasser 107-й.)
    - Geschichten mit neuen Pilzen (Verfasser НастасьСанна )
    - das Hidenwal-Tal und Quests seiner NPCs (Verfasser Aeno)
    - das Valdus-Tal und seine NPC- Quests (Verfasser eXodus-Team)
    - das Ferne Tal und seine NPC- Quests (Verfasser Figishe)
    - das Ödland und seine NPC-Quests (Verfasser Odyssee ModTeam)
    - Dialoge für Attilas Quests, Georgs erste Quest, Melchior, Rengaru, Halvor, Sancho, Passage zum Ort Hidenwal, Wiedererlangung von Ravens Rüstung ( Verfasser Херцтрум )
    - Ideen von selber, Hokurn, Студент, Testern.
    - andere Quests und Anpassung von übernommenem Material aus anderen Mods von Alex1
  • In der Mod wird aus einzelnen Dialogen die Spur der vermissten Personen zusammengetragen. Bis der Held das bei Vatras meldet, kann er Dexter nicht töten.
  • Einige der alten Quests wurden nur für einzelne Gilden verfügbar. Einige der neuen Quests sind sowohl für einzelne Gilden als auch für alle Builds verfügbar.
  • Stärkere Drachen - ein Kampf mit jedem von ihnen fordert die volle Leistung des Helden heraus.
  • Neue Zaubersprüche zu verschiedenen Zweigen der Magie hinzugefügt.
  • Neue Waffen mit individuellen und interessanten Eigenschaften hinzugefügt.
  • "Geschichten von Jack"-Bücher mit Hinweisen auf die Neuerungen der Mod hinzugefügt.
  • Neue Pflanzen und Pilze aus verschiedenen Mods hinzugefügt, Kräutermodelle neu gestaltet und vergrößert.
  • Eigenes Textur-Paket

Gilden enthält Teile der folgenden Modifikationen:
  • Returning 1.0, 1.1, 2.0
  • Mushroomers
  • The Sisters
  • Juran
  • Aus dem Leben eines Diebes
  • Dark Saga
  • Gothic II - L'HIVER Edition
  • Relic Hunter mod
  • Blacksmith - Nameless Hero
  • Terysoa"-Mod
  • Gothic Racer
  • Odyssee 1.0, 2.0, 2.6, 2.7
  • Das Wappen
  • eXodus
  • Intrusion
  • Dark Mysteries
  • The People of Minental

Hintergründe / Historie der Modentwicklung
Der ursprüngliche Zweck dieser Mod war es, die beiden Modifikationen "Balance mod" und "Paths 1.3" zu einem Ganzen zu kombinieren. In den Prozess der Arbeit wurden Ideen und Quests hinzugefügt, welche nicht in der Veröffentlichung von "Returning 2.0" enthalten waren. Aufgrund der Schließung des Modostroy-Forums bestand der Wunsch, die besten Entwicklungen aus diesem Forum in einer Mod zu sammeln. Einige Plots und Ressourcen kommen aus den Mods "Resident", "SnK-Monster patch 2.0", "Mushroomers" - mit freundlicher Genehmigung der Entwickler.
In der Mod wurden auch andere Ideen umgesetzt und mehr oder weniger in die erstellte Welt eingebunden.
Die Arbeiten liefen mit Unterbrechungen von Januar 2015 bis Juni 2017. Aufgeschobene Arbeiten wurden nach der Veröffentlichung fortgesetzt.
Die Liste der Entwicklungen und Fehlerbehebungen, die in den Tests gefunden wurden, besteht aus 1229 Einträgen zum 17.06.2017 (Release), nicht mitgezählt die 356 Bearbeitungen, die für die "Balance-Mod" gemacht wurden, wo die Arbeit begann! Die Liste ist lang und auch lang zu lesen.
Nach der Veröffentlichung wurde die Liste der Änderungen um weitere 7700 Punkte ergänzt (Stand: 28.10.2023 - Patch 26.17.5). Bis November 2023 wurde die Mod mit Inhalten (Quests, Gegenstände, Orte, neue Monster) ergänzt und die Balance der Entwicklung verbessert. Die Örtlichkeiten Khorinis, das Minental, Jharkendar wurden auch für die neuen Gegebenheiten der Mod geändert.
Orte und Quests aus den Mods Das Wappen, eXodus, Invasion, Odyssee wurden 2019-22 mit der Erlaubnis ihrer Autoren in die Mod eingefügt.
Union Plugins wurden hinzugefügt, um die Mod zu verbessern.


Start bei Xardas

Vor Xardas' Turm

Marktplatz

Installation:
  1. Gothic 2 Die Nacht des Raben (eine separate Installation wird für diese Mod empfohlen).
  2. Reportversion gothic2_fix-2.6.0.0.0-rev2.exe
  3. GothicStarter Update / Playerkit
  4. Entweder Systempack g2notr-systempackx.exe oder Union
    Da die mitgelieferten Plugins ohne Union nicht funktionieren wird Union empfohlen.
  5. Führe den LargeAddressAware Hack aus, wie in der dortigen Anleitung beschrieben. (Gothic2.exe auswählen).
  6. Gilden
  7. Optional: Game-TTS Sprachausgabe von FaChDa zur Vertonung von Dialogen welche Returning entstammen. Hierzu die Datei AB_GameTTS_DE_01.vdf aus dem AB_GameTTS_DE_01.zip Archiv entpacken und in den Ordner [Gothic2]\Data verschieben. Zur Deinstallation der TTS Sprachausgabe die Datei einfach aus dem Ordner [Gothic2]\Data\ entfernen.

Release Thread im Forum

Datei (Download) Größe Hits
Ortspraefixe.pdf 74 KB 184
Install_Gilden_1.6.27.4_DE.exe 964.99 MB 787
AB_GameTTS_DE_01.zip 1.41 GB 647
Gilden_Loesung.pdf 2.15 MB 1057
Gilden_1.6.27.4_DE_Aenderungen.pdf 114 KB 392



Username:
Passwort:
angemeldet bleiben:

Fanart