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Update des Gothic 3 Parallel Universe Patch auf 1.1.1
29.11.2025 20:30
Dieses mal hat es der namenlose Held nicht auf eine von Orks besetzte Stadt abgesehen, sondern auf den Speicherverbrauch der Simulation in der er lebt. Er wünscht sich unendliche Weiten, ohne dafür Ohnmachtsanfälle in Kauf nehmen zu müssen. Dieser Wunsch scheint nun Realität geworden zu sein.
Der Parallel Universe Patch für Gothic 3 hat ein umfangreiches Update auf Version 1.1.1 erhalten.
Wichtigste Änderungen:
Texturen werden nun ausschließlich im Speicher der GPU (VRAM) vorgehalten.
Unterstützung für randlosen Fenstermodus, mit Auswahl der Auflösung und des Fenstermodus im Video-Optionsmenü, wobei die Auswahl auch direkt angewendet wird, ohne einen Neustart zu erfordern. Das bedeutet, dass sie keinen wertvollen RAM mehr belegen, sodass der Verwendung von hochauflösenden Texturen und hohen Sichtweiten nichts mehr im Wege steht.
Optimierte Cache-Größen, insbesondere für den Texturen-Cache.
Verhinderung unbemerkter Beschädigung von Spielständen durch unzureichende Speicherpuffergröße beim Schreiben dieser.
Unterstützung von 4k-Texturen (4096x4096).
Eine komplette Liste aller Änderungen ist im Changelog zu finden.
Über den Gothic 3 Parallel Universe Patch
Der Parallel Universe Patch entfernt (Nachlade-)Ruckler und verkürzt langen Ladezeiten, indem er ineffiziente Teile der Gothic 3-Engine optimiert, parallelisiert oder ersetzt. Erstmalig ist dadurch ein hoffentlich beinahe ruckelfreies und weniger warte-intensives Spielerlebnis möglich. Außerdem wurden einige der verbliebenen Fehler behoben und die Fehlerprotokollierung erweitert. Durch die erweiterte Fehlerprotokollierung können Abstürze sinnvoll analysiert und somit in Zukunft hoffentlich noch weitere Fehler behoben werden.