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Erweiterungs-Mods >> SimpBal_Classic
Autor: axon
Hinzugefügt: 19.05.2025 16:00
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Beschreibung: Diese ,,simple'' Balancing-Mod vollzieht einige Änderungen am G2 Classic.

Sie erlaubt beispielsweise einen etwas schnelleren Einstieg, da die Kapitelabhängigen XP anfangs größer sind. Nach hinten raus wird der Spieler jedoch nicht mehr mit einem Haufen Lernpunkte bombardiert, die er nicht mehr vernünftig ausgeben kann, da Gegner nur noch halbe XP geben. Das Magiesystem wurde konsequenter gestaltet, da Feuer nun auch immer Feuerschaden verursacht, und nicht mehr Magieschaden. Einige Dialoge aus DNdR wurden eingebaut, wo es sinnvoll war bzw. der Erzählung der Geschichte diente, einige Alchemiedialoge wurden neu zusammengeschnitten, da die Rezepte überarbeitet wurden. Ziel der Mod ist es, dass sich das Spielerlebnis etwas runder anfühlen soll.

Credits:
Natürlich ein großes Dankeschön an alle, die mir im Editing-Forum mit Rat zur Seite standen, wie z.B. Buzz Killington bei der Schleifsteingeschichte, und Cryp18Struct bei der Sache mit der Spruchrolle und dem Einfrieren, ebenso ThomasBausB für das Monster.


Changelog:

Viecher:
  • Ein zusätzliches Monster mit eigener Geschichte in der Welt zu finden.
  • Gildenanpassungen bei Orks und Echsenmenschen, damit sie wieder Laufattacken ausführen, was sonst bei Classic-Mods nicht ging.
  • Wegen Gildenanpassungen Orks und Echsenmenschen nicht mehr feindlich gegenüber Untoten.
  • Orks und Echsenmenschen können wegen Gildenanpassungen einzeln aus dem Verband gelockt werden.
  • Gobbos machen nun stumpfen Schaden, statt des scharfen, wie bisher.
  • Monster haben spezifischere Resistenzen und Empfindlichkeiten, wozu es auch ein Buch bei Bosper zu erwerben gibt.
  • Suchende verwenden in Kapitel 3 Feuerball, in Kapitel 6 Windfaust.

Magie:
  • Feuerzauber und Drachengeschosse erzeugen nun konsequent Feuerschaden.
  • Feuergeschosse bei Sumpf- und Felsdrachen am schwächsten, bei Feuer- und Eisdrachen stärker, bei untotem Drachen am mächtigsten.
  • Magische Kreise erfordern nun 10LP, dafür kostet das Erlernen von Runenbau nur noch 3 LP.
  • Statt des Wolfes wird nun ein Warg beschworen.
  • Runensteine kosten jetzt 500 Gold.
  • Einige Genussmittel regenerieren jetzt Mana, wo es früher nicht der Fall war.
  • Feuerball etwas stärker.
  • Windfaust lädt schneller auf.
  • Paladinzauber verbrauchen mehr Mana und sind etwas schwächer.
  • Heilzauber kosten mehr Mana.

Inventare/Trophäen:
  • Lehre bei Bosper wird mit 2 guten Bögen belohnt.
  • Sträflinge schlechtere Inventare
  • Die meisten Felle besitzen einen höheren Wert.
  • Fast alle Gegner besitzen nun Inventare/liefern Trophäen.
  • Lernen Tiere auszunehmen kostet nun je 3 LP.
  • Einige Erzbrocken zusätzlich in diversen Inventaren zu finden.
  • Orlan bietet mehr Spirituosen zum Verkauf an.

Rüstungen:
  • Statt der mittleren bekommt man nun die schwere Söldnerrüstung von Gorn.
  • Die mittlere Söldnerrüstung ist etwas stärker als bisher, weshalb es nun also Sinn machen kann, sie bei Lee in Kap.2 zu besorgen.
  • Die Werte der Rüstungen etwas angepasst z.B. Feuerrobe und Drachenjägerrüssi mehr Feuerschutz, Crawlerplattenrüstung stärker.
  • Drachenjäger tragen keine mittlere und schwere Drachenjägerrüstung mehr, Gorn eine Minecrawlerrüstung, damit er nicht zu mickrig wirkt.
  • Rüstungen im Allgemeinen etwas mehr Feuerschutz verpasst.
  • Questringen Namen verliehen zur klaren Zuordnung.

Alchemie:
  • Lehre bei Constantino wird mit 3 guten Tränken belohnt.
  • Wert von Tränken und Gewächsen angepasst.
  • Snapperkraut gewährt längeres Rennen als bisher.
  • Man muss Constantino im Rahmen der Lehrlingsquest statt der permanenten nun andere Pflanzen bringen.
  • Teilweise andere Zutaten für temporäre Tränke, damit das Brauen in großem Stil auch möglich ist.

Exp/Boni/LP:
  • Etwas Erfahrung für den Konsum von Sumpfkraut und Liebesakt mit Nadja.
  • Buddlerfleisch bringt einmaligen hp
  • Bonus.
  • Spende von 100 Gold bringt jeweils 1hp bei Vatras.
  • Kapitelabhängige XP nun bei 100->125->150->175->200->250.
  • Gegner-XP halbiert.
  • LP
  • Kosten nicht mehr an Gilde gekoppelt, immer bei 1.
  • Nun auch jeweils 500 XP, wenn man Lares und Lester mit auf die Seereise nimmt.

Waffen/Schmieden/Nahkampf:
  • Glühende Klingen bzw. Klingen zum Schärfen können nun zu groben Breitschwertern weiterverarbeitet werden.
  • Gildenwaffen sind mit Abstand am stärksten.
  • Auch selbstgeschmiedete Erzwaffen besitzen einen hohen Wert, so dass Drachenjäger eine weitere Geldquelle haben.
  • Reichweite bei Nahkampfwaffen angezeigt.
  • 2
  • Händer bewirken mehr Schaden.
  • Äxte bewirken mehr Schaden als Schwerter, haben dafür kürzere Reichweite.
  • Reichweite von 2-Händern ihrer optischen Länge nach angepasst.
  • Bögen etwas stärker gemacht, damit eine Nutzung gegenüber der Armbrust auch in Frage kommt.

Dialoge:
  • Einige Dialoge aus G2 DNdR zusätzlich in der Mod integriert, wo es gepasst hat.
  • Forderung gegenüber Bengar wieder Balthasar auf die Wiese zu lassen direkt nach dem Tod der Milizen führbar.
  • Lehrdialoge von Constantino neu zusammengeschnitten.

Bugfixes:
  • Einzelne Eisblock- und Eiswellespruchrollen können nun Gegner einfrieren.
  • Problem mit dem fehlerhaften counter bei den Minentaldrachen behoben.

Release-Thread im Forum

Datei (Download) Größe Hits
SimpBal_Classic-1.0.exe 49.35 MB 20



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