[Offiziell]
Update #2 zum offiziellen Gothic-Brettspiel: Deutsche Sprache
17.01.2025 15:48
Es gibt ein für die deutschsprachigen Fans wichtiges Update zum offiziellen Brettspielprojekt. Das Team von Gamefound schreibt.
Ein kurzes Update zum Thema Sprachversionen.
Moment, was? Schon wieder ein Update nur zwei Tage nach dem ersten? Aufgrund der vielen Anfragen haben wir uns jedoch dazu entschlossen, nicht länger zu warten.
Aufgrund der vielen Rückmeldungen, die wir erhalten haben, wird es nun auch eine deutsche Sprachversion geben.
Wir verstehen voll und ganz, dass Sprachversionen wichtig sind. Schließlich macht es vieles in der eigenen Muttersprache leichter lesbar und verständlicher. Es gibt aber auch einige Gründe, die dagegen sprechen: Die Produktionskosten sind deutlich geringer, wenn man eine bestimmte Stückzahl eines Artikels produziert, anstatt dieselbe Stückzahl beispielsweise in drei verschiedenen Versionen herzustellen. Mehr noch als die Kosten ist aber die Komplexität zu bedenken: Je mehr verschiedene Versionen, desto größer ist die Fehleranfälligkeit bei Produktion, Sortierung, Verpackung, Qualitätskontrollen und vielem mehr.
Auf jeden Fall wird es nun drei verschiedene Sprachversionen geben: Englisch, Polnisch und Deutsch. Diese Liste ist möglicherweise nicht vollständig – wir werden uns dies zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal ansehen und Sie auch hierin einbeziehen. Weitere Entscheidungen werden wir vorerst allerdings nicht treffen – die Entwicklung des eigentlichen Spiels hat nun höchste Priorität. Wir bitten daher um Verständnis, wenn wir dieses Thema auf einen späteren Zeitpunkt verschieben.
Schönes Wochenende!
Also ein wichtiger Punkt für alle Fans, die vielleicht aufgrund der Sprachauswahl bisher noch zurückschreckten. Derzeit folgen übrigens schon 7433 Fans aus der internationalen Community diesem Projekt und da geht sicher auch noch mehr.
Die Kampagne zum Unterstützen des Projektes wird demnächst starten. Man kann bis dahin wie gehabt auf der Projektseite bei Gamefound umsehen und sich dort anmelden, um benachrichtigt zu werden, sobald die Finanzierungskampagne startet.
Es gab ja schon vor einigen Jahren Versuche von Fans, ein Gothic-Brettspiel zu erschaffen. (Wir berichteten) Nun hat sich THQ Nordic selbst an dieses Thema gewagt und verkündet auf den offiziellen Kanälen:
Die THQ Nordic Boardgame Division ist super stolz, das Brettspiel Gothic: A Shadow´s Quest präsentieren zu dürfen!
Dies ist ein Brettspiel für 1-5 Spieler, bei dem ihr ein „Schatten“ SEID, der sich einen Namen machen möchte.
Wenn ihr auf „Folgen“ klickt, werdet ihr benachrichtigt, wenn die Kampagne startet. Wenn ihr jetzt schon folgen und das Projekt unterstützen wollt, erhaltet ihr exklusive sexy Gothic-Würfel, die ihr nirgendwo sonst bekommen könnt.
Also nehmt jetzt jetzt an der Unterhaltung auf gamefound teil und teilt uns noch heute euer Feedback und eure Fragen mit!
Und dazu gibt es schon einige Bilder, bei denen es sich saber im jetzigen Stadium noch um digitale Entwürfe handelt und nicht um echte Spielversionen.
Die Kampagne zum Unterstützen des Projektes wird demnächst starten, man kann bis dahin schon einmal auf der Projektseite bei Gamefound umsehen und sich dort anmelden, um benachrichtigt zu werden, sobald die Finanzierungskampagne startet.
Hier wird das kommende Brettspiel auch im aktuellen YouTube-Stream von Gamefound vorgestellt. (Die Vorstellung beginnt ab Sekunde 55.):
Wer nicht genug von Gothic bekommen kann oder sogar einmal live in die Rolle eines Gefangenen im Minental schlüpfen will, für den sind LARP-Veranstaltungen ein gute Mittel, tiefer einzutauchen. Was ist LARP?
Wikipedia schreibt:
Live Action Role Playing (LARP) oder Live-Rollenspiel ist eine Form von Rollenspielen, bei denen die Teilnehmer ihre Spielfigur physisch selbst darstellen. Es handelt sich also um eine Mischung aus Pen-&-Paper-Rollenspiel und Improvisationstheater. Die Spiele finden meist ohne Zuschauer statt. Die Teilnehmenden können im Rahmen einer Rolle, welche die eigene Figur und ihre Eigenschaften und Möglichkeiten beschreibt, frei improvisieren. Die Spielfigur wird Charakter genannt. Soweit möglich finden die Veranstaltungen an Orten statt, deren Ambiente dem Szenario der Spielhandlung entspricht. Die Spieler tragen den Charakteren entsprechende Gewandung.
Und genau solch ein LARP vor dem Hintergrund des Gothic-Szenarios ist nun geplant. Die Macher schreiben dazu:
Das Königreich Myrtana, wiedervereint durch die Hand König Rhobars des Zweiten. Wir alle (oder fast alle) kennen diese legendären ersten Worte des Rollenspiel-Klassikers Gothic. Seit wir vor fast 20 Jahren mit dem Liverollenspiel anfingen, wünschten wir uns immer eine Larp Version unserer ersten RPG-Liebe. Finster sollte sie sein, dreckig und volles Pfund aufs Maul! Mittlerweile gibt es unzählige Genres. Von klassischer Fantasy, über Western und Endzeit bis hin zum verrücktesten Nordic-Larp. Nun sind die Geschichten der Gefangenen von Khorinis an der Reihe.
Dieses Projekt ist der erste Versuch, eine Geschichte loszutreten. Eine Geschichte, die mit einem einschneidenden Ereignis beginnt, aber sich nur mit der Hilfe von euch zu etwas ganz und gar Neuem entwickeln kann. Ein „“was wäre, wenn“ Szenario, welches dazu ermutigen soll, die Geschichte von Gothic neu zu erleben.
Was, wenn der namenlose Held in Gothic niemals aufgetaucht wäre?
Wann soll das Ganze stattfinden? Es ist ein Ein-Tages-Event, das für den 26. April 2025 geplant ist. Wo soll es stattfinden? Am Waldhaus Naturerlebnispfad Schönberg / Lauf an der Pegnitz (bei Nürnberg). Die Veranstalter benötigen mindestens 30 Teilnehmer, damit das geplante Event stattfinden kann. Aber 20 haben zum jetzigen Stand schon eine verbindliche Anmeldung abgeschickt. Man kann also guter Dinge sein, dass der Plan der Gothic-LARP-Fans aufgeht. Alle weiteren Infos gibt es auf der unten verlinkten Seite, im offiziellen Discord oder bei uns im Forum.
Hier noch ein paar Beispielbilder von Gewandungen.
[Inoffiziell]
Schläfers Bann als Hörbuch gelesen von Bodo Henkel
14.01.2025 17:02
Nicht so weithin bekannt sein dürfte, dass während der Entwicklung von Gothic im Auftrag von Piranha Bytes sogar ein ganzer Fantasy-Roman geschrieben wurde, der die Grundgeschichte literarisch verarbeitet. Autor Alex Wittmann hat diese Geschichte im Februar 1998 beendet. Und in ihr finden wir noch viele Elemente, die Teil der Ideen waren, mit denen die Entwickler während der Entstehung des Spiels experimentierten und die später im fertigen Spiel verworfen wurden. Leider wurede das Buch nie veröffentlicht, sondern schlumemrte als Teil der Designdokumente zu Gothic in den Archiven von Piranha Bytes.
YouTuber und Twitch-Streamer LordPappnase hat der Gothic-Community nun ein Weihnachtsgeschenk gemacht: Er hat das gesamte Buch von Bodo Henkel als über 14 Stunden langes Hörbuch einsprechen lassen. Und da Bodo Henkel als professioneller Sprecher auch nicht nur von Luft und Liebe lebt, hat LordPappnase ihm die Arbeit aus eigener Tasche bezahlt.
Lord Pappnase schreibt dazu:
In der frühen Entwicklungsphase von Gothic wurde ein Buch über die Geschichte in der Minenkolonie geschrieben. (Schläfer’s Bann - Komplett) Dieses Buch gibt auf dem Gothic Archive zur freien Verfügung und als besonderes Weihnachtsgeschenk kann ich dieses Buch heute präsentieren, vorgelesen vom großartigen Bodo Henkel, der ja unter anderem Xardas in den Spielen seine markante Stimme leiht.
Beachtet bitte, dass die Story hier noch in einem sehr frühen Stadium war und einige der gestrichen Features aus dem Spiel, wie der Wahnsinn der Barriere hier noch einen großen Part einnehmen, aber ich glaube, das macht es grade sehr spannend.
Ausgegraben hat die Geschichte das Team des Gothic-Archivs. Und das ganze Buch gibt es dementsprechend seit einer Weile als pdf kostenfrei auf der Seite des Gothic-Archivs zum Download.
[Artikel]
Stay Forever Podcast veröffentlicht Interview mit Mike Hoge und Tom Putzki zu den Gothic-Anfängen
12.01.2025 02:09
Wie bei der Veröffentlichung ihrer Podcastfolge über Gothic vom 24.12. angekündigt (wir berichteten), haben die beiden Hosts Gunnar Lott und Christian Schmidt nun das gesamte Interview mit Mike Hoge und Tom Putzki veröffentlicht. In über anderthalb Stunden wird eine Menge über alte Zeiten geredet. Die Anfänge der beiden Piranha-Bytes-Gründer im Spiele-Business sind ebenso Thema wie die Gründung von Piranha Bytes, die damalige Situation auf dem Spielemarkt, Publishersuche, Entwicklung, Irrungen und Wirrungen auf dem Weg zum fertigen Spiel, zahlreiche Verschiebungen und letztendlich der erfolgreiche Release ihres ersten eigenen Spieles: Gothic.
Eine gute Nachricht: THQ Nordic scheint nun mit der Vertonung der Dialoge anzufangen. Eine nicht ganz so gute: Uwe Koschel, der Sprecher des Diego wird nicht mehr dabei sein. Die genauen Gründe werden in der Nachricht, die Community Manager T-Moor im Offiziellen Discord von THQ verkündet hat, nicht genannt. Er schreibt:
### 🇩🇪 🇦🇹 🇨🇭 Only for German speakers! Sorry for an @everyone ping! / Nur für Deutschsprachige! # Wer wird Diego in der deutschen Version des Gothic-Remakes sprechen? Die Entscheidung liegt bei euch!
Wir arbeiten weiterhin mit Hochdruck daran, die einzigartige Atmosphäre von Gothic wiederherzustellen – die, die ihr gespürt habt, als ihr zum ersten Mal im Minental wart. **Dieses Mal brauchen wir eure Hilfe mehr denn je!**
Uwe Koschel ist ein herausragender Schauspieler, der Diego in allen Teilen von Gothic seine deutsche Stimme geliehen hat. Er ist ein unverzichtbarer Teil unserer Erinnerungen, Kindheit und Jugend, und wir sind ihm dafür unendlich dankbar.
Bei der Vertonung des Gothic 1 Remakes bemühen wir uns, die Schauspieler einzubeziehen, die unseren geliebten Charakteren in der Originalserie ihre Stimmen verliehen haben. Leider ist das aus verschiedenen Gründen nicht immer möglich.
‼️Unten findet ihr drei Audiobeispiele von drei verschiedenen Schauspielern, die Diego im Gothic 1 Remake sprechen. Wer von ihnen Diego sprechen wird, entscheidet ihr! Die Umfrage wird in 3 Tagen geschlossen.
❗Bitte hört euch alle drei Audioclips mehrmals an und trefft eure Entscheidung in der untenstehenden Umfrage 👇. Ihr könnt euch auch ausführlicher zu diesem Thema in dieser Diskussion hier äußern.
❕P.S. 🇬🇧 🇺🇸 This poll is primarily aimed at the German-speaking audience. Please, let German speakers decide, how the game will sound in their native language.
Wer Mitglied des Discords ist, kann nun also drei Audiobeispiele von drei unterschiedlichen Sprechern hören und in einer Umfrage wählen, welchen davon er bevorzugen würde. Die Umfrage läuft seit heute 16:00 bis Montag 16.00.
Hier gibt es noch ein Video, in dem Merlin Plays Spielszenen aus dem Remake mit den drei Stimmen unterlegt. Ab Minute 2:38 geht es mit den Samples los.
Auch der Giothic-Streamer LordPappnase hat die Sprachsamples mit Videomaterial unterlegt. diesmal jedoch mit einer Szene aus dem originalen Gothic. Ab Sekunde 138 fangen die Hörproben an.
[Gothic I-Mod]
Update von Die Welt der Verurteilten - hardcore
10.01.2025 18:02
Die Gothic-Modifikation "Die Welt der Verurteilten - hardcore" hat ein Update von Version 2.09 auf Version 2.10 erhalten. Hier die Änderungen:
Bugfixing
Balancing
Über Die Welt der Verurteilten - hardcore:
Die Welt der Verurteilten - hardcore von buddygoth basiert auf der Gothic-Mod "Die Welt der Verurteilten" von Issues und erhöht den Schwierigkeitsgrad der bekannten Gothic-Mod.
Ein Ausschnitt aus den Features:
Fast jede Höhle ist gefährlich und die Ganze Welt neu belebt und geschmückt.
Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad in dieser rauen Welt.
Waffen schmieden
Magisches Erz hacken
Rüstungen verbessern
Essen kochen am Topf
Aidan kann nach nach der Quest Der schwarze Wolf als Begleiter mitgenommen werden.
Maximal kann 300 Stärke, Geschick und Mana gelernt werden. Permanente Tränke und Ringboni sowie Amulette werden extra gerechnet und beeinflussen die Lernpunktekosten nicht.
Lernen kostet Erz.
Wer einen Händler umhaut, kann dessen Handelsinventar nicht mehr plündern und es füllt sich erst im nächsten Kapitel wieder auf.
Der Held kann Guru, Erzbaron usw. werden.
Die neuen Dialoge sind komplett mit TTS vertont.
Alle Zauber machen doppelt soviel Schaden für Magier.
Ab einer Stärke von 120 geht es richtig los.
Ab 90 Geschick beherrscht man automatisch Akrobatik.
Vollständige Feature-Liste auf der Downloadseite.
Über Die Welt der Verurteilten:
"Gothic - Die Welt der Verurteilten" ist eine Erweiterungsmodifikation für das Hauptspiel Gothic. Anders als in vielen Modifikationen geht es weniger darum, möglichst viel neuen Content ins Spiel einzubinden, sondern unbenutztes Material des Hauptspiels zu nutzen und dessen Potenzial voll auszuschöpfen. Außerdem wurde am Balancing des Spiels geschraubt, um Gothic zu einer ganz neuen Herausforderung zu machen; Dadurch bietet das Spiel fortan nun einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad, wie man ihn beispielsweise vom G2 Addon DNdR kennt.
Insgesamt soll hier nun die Mod "Die Welt der Verurteilten" aus dem Hauptspiel Gothic ein vollständiges Spiel machen und die vielen inhaltlichen Lücken füllen, die bereits seit Jahren beklagt werden.
Ausschnitt aus den Features:
Der Rang eines Gurus ist zu erreichen
Viele abwechslungsreiche neue Quests
Intelligenteres Verhalten von Monstern und Menschen
Unbenutzte Orte finden nun ihre Verwendung im Spiel
Leere Höhlen sind nicht mehr leer
Neue Talente die man erlernen kann
Dichtere Vegetation
Rüstungen können verbessert werden
Unterschiedlicher Spielablauf je nach Lager
Viele neue NPCs
Viele Bugs des Originals gefixt
Die Welt entwickelt sich mit dem Helden weiter
Logische Änderungen die eine Brücke zu Gothic II schaffen
Die Gothic Revised Edition hat ein Update auf Version 1.10.2 erhalten. Folgend sind die Änderungen in der neuen Version aufgezählt.
Änderungen:
Bug mit dem Amulett der Läuterung gefixt.
Bug, dass Orks manchmal nicht angriffen, gefixt.
Die verbleibenden Dietriche werden jetzt auch bei verschlossenen Türen angezeigt.
Die Revised Edition gibt es in den drei Sprachen Deutsch, Englisch, und Polnisch. In dem Download-Archiv sind alle drei Sprachen enthalten.
Über die Gothic Revised Edition:
Die "Revised Edition" bietet ein Rebalancing, ein verbessertes Diebstahlsystem und zahlreiche Bugfixes für Gothic 1. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, da Gothic 1 für erfahrene Spieler schnell keine Herausforderung mehr liefert. (Ein "Einfach"-Modus ist aber auch vorhanden.)
Ausschnitt aus den Features:
Zahlreiche Fehler in der künstlichen Intelligenz, der Objektplatzierung, der Dialoglogik und vielem mehr wurden ausgemerzt.
Verbessertes Diebstahlsystem: Taschendiebstahl funktioniert besser und lohnt sich jetzt, Menschen reagieren besser auf Diebstahl, Schlösser öffnen muss gelernt werden
Rebalancing: Schwierigkeitsgrad erhöht, Zweihänder sind von Anfang an nützlich
Händlerinventare sind jetzt ausgelagert.
Das Spiel merkt besser ob Quests gescheitert sind und führt sie entsprechend im Tagebuch. Wenn man die Aufnahmequests für alle drei Lager versaut hat, kann man gildenlos weitermachen.
Viele unlogische Storyblockaden wurden entfernt. Man kann nun unter Anderem jederzeit in den Schläfertempel. Dadurch lassen sich "Abkürzungen" in der Story nehmen, ohne dass es zu Fehlern kommen sollte. Es können jedoch trotzdem noch Probleme auftreten, wenn man verschlossene Gitter per Bugusing umgeht.
[Offiziell]
Neuer Screenshot vom Gothic Remake: Schiffsfriedhof
01.01.2025 19:15
Gestern hat THQ Nordic anlässlich des Jahreswechsels einen neuen Screenshot aus dem Remake veröffentlicht. Er zeigt die Bucht am Nebelturm, wo mehrere Schiffswracks vor sich hin rotten und vielleicht noch nützliche Dinge enthalten, die der Spieler entdecken kann.
THQ's Community Manager T-Moor dankt zum Jahreswechsel den Gothic-Fans:
Im Namen des Gothic 1 Remake-Teams wünschen wir euch ein frohes neues Jahr! Möge 2025 euch Freude, strahlende Emotionen und spannende Abenteuer bringen – sowohl im echten Leben als auch in der Welt, die wir gemeinsam mit euch erschaffen.
Für uns wird 2025 ein wirklich entscheidendes Jahr. Wir arbeiten unermüdlich daran, den Traum von der Rückkehr ins Minental, einem Ort, der vielen von euch so am Herzen liegt, zum Leben zu erwecken. Und auf dieser Reise ist eure Unterstützung für uns von unglaublichem Wert.
Danke für eure Hingabe, eure Leidenschaft, eure Liebe zur Gothic-Reihe und für eure Zeit und euer endloses Feedback. Jeder Kommentar, jeder Vorschlag und selbst das kleinste Detail inspiriert uns, voranzukommen und unser Spiel noch besser zu machen.
Wir schätzen eure Unterstützung und sind wirklich froh, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet. Wir glauben, dass wir mit eurer Hilfe das Gothic 1 Remake genau so machen können, wie ihr es euch erträumt.
Frohes neues Jahr, liebe Freunde! Und möge der Schläfer mit euch sein!
[Artikel]
Stay Forever Podcast, Folge 150: 3 Stunden Gothic-Retrospektive
24.12.2024 15:58
Die beiden Spielejournalisten Gunnar Lott und Christian Schmidt betreiben zusammen seit langer Zeit den bekannten Podcast Stay Forever. In ihrer 150. Folge, die heute pünktlich zu Weihnachten erschienen ist, widmen sie sich dem Spiel Gothic. Sie beschreiben die Inhalte des Spiels, arbeiten die Stellung zum Erscheinungszeitpunkt 2001 heraus und lassen auch einige ehemalige Mitarbeiter von Piranha Bytes zu Wort kommen.
Die beiden Podcast-Hosts schreiben zu ihrer neuen Folge:
So, wir haben ein kleines Jubiläum: 150 Folgen unseres Kernformats mit Chris und Gunnar sind im Laufe der Jahre live gegangen. Wer hätte das gedacht, als wir im August 2011 mit der ersten Folge gestartet sind? Naja, und weil es daher nun ein besonderer Anlass ist, gibt es auch eine besondere Folge mit einem besonderen Thema: Gothic. Wir müssen es sicher nicht erwähnen, aber das ist ein PC-Rollenspiel von 2001, erschaffen vom Bochumer Studio Piranha Bytes. Und das meistgewünschte Thema unserer Hörerschaft, wir freuen uns, diesen Wunsch endlich erfüllen zu können.
Wir haben für diese Episode mit dreien der Macher des Spiels gesprochen: Mike Hoge, Tom Putzki, Kai Rosenkranz (Danke euch allen für eure Zeit!). Ihre Stimmen hört ihr auch im Podcast. Wir sind aber noch nicht mit dem Thema durch: Unterstützende erhalten noch eine „Wusstet ihr eigentlich …?“-Folge, wir veröffentlichen zudem das Interview mit Tom und Mike. Und es kommt noch eine Folge zur Musik von Gothic mit Kai.
Es ist also noch mehr rund um das Thema Gothic geplant.Aber erst einmal können wir uns die ausführliche dreistündige Jubiläumsfolge zum Thema anhören: