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Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Es wurden noch einige Fehler korrigiert. Hier die Liste der Verbesserungen: - Seeschlacht 1: In der ersten Seeschlacht wurden scheinbar die “Doppelgänger” der Paladine nicht zum Wegpunkt “TOT” teleportiert, was jetzt funktionieren sollte.
- Khorinis: Korrektur in Lord Andres Script, da Dandolo bei der Stützpunkt im Wald Quest als lebend erkannt wird. Die Bedingung “(Npc IsDead(Dandolo KHO) == FALSE)” wird scheinbar nicht erkannt und wurde gegen “(!Npc IsDead(Dandolo KHO))” ausgetauscht.
- Bei der Rückeroberung von Khorinis und beim Kampf bei Onars Hof sollten jetzt die Orks fliehen, wenn sie stark dezimiert wurden. Es wurde die Bedingung “[AIV KilledByPlayer]” entfernt, die bei Magie nicht immer funktioniert hat.
- Jharkendar: Dem Seher konnte man scheinbar melden, dass man die Klaue hat, obgleich dies nicht der Fall war. Wir haben daher eine neue Bedingung hinzugefügt, die sicherstellt, dass man die Klaue gefunden haben muss.
- Jharkendar: Rhen konnte man die Klaue zeigen, nachdem man sie dem Seher gegeben hat. Beim Seher wurde jetzt die Bedingung eingefügt, dass man zuerst mit Rhen reden muss.
- Sturmwelt: Der Zettel für die Flaschenpost in der Sturmwelt war nicht mehr in der Flasche vorhanden, was behoben wurde.
- Varant:Wenn man den ehemaligen Sklaven von Ugar (die einen Namen haben) mitteilt, dass Ugar frei ist, bekommt man jetzt jeweils 50 EXP.
- Varant: Wenn man dem Ziegenknecht mitteilt, dass Ugar frei ist, wied der Dialog jetzt nicht mehr ständig wiederholt.
- Varant: Die ehemaligen Sklaven von Ugar heißen nach der Befreiung jetzt Bürger. Bisher hießen sie Arbeiter.
- Varant: In Aschdod kann man nach den Arenakämpfen jetzt auch mit dem Orkschamanen Shak Arosh direkt reden, ohne von Wambek hierzu aufgefordert zu werden, da es in ein paar Fällen scheinbar zu Problemen beim weiteren Ablauf der Quest kam.
- Vengard: Wenn man das Belagerungsheer außerhalb von Vengard beseitigt hat und es Hugo meldete, wiederholte dieser ständig den Dialog, wenn man ihn erneut ansprach. Das ist jetzt behoben. Es kommt nun der Folgedialog, mit dem man die Rebellen zurückschicken kann.
- Vengard: Der Weltwechsel nach Irdorath wird jetzt neu im Unterdeck des Schiffes ausgeführt und sollte nicht mehr zu einem Absturz führen.
- Vengard: Der Weg auf der Rückseite nach Gotha wurde jetzt gesperrt.
- Isagrath und Irdorath: Leben und Erfahrungspunkte (EXP) der dämonischen Berserker deutlich erhöht. Rüstungsschutz leicht erhöht. Die Lebenspunkte des Bulmoggs wurden ebenfalls angehoben.
- Minental: Die Dialoge bei Urshaks Verhandlungen wurden etwas geändert, damit es passt, wenn man beim ersten Gespräch mit ihm bereits Aufgaben erfüllt hat.
- Minental: Die EXP der untoten Orkskelette wurden angepasst.
- Irdorath: Der Rüstungsschutz von Baal Handshar wurde auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Gewagt leicht erhöht.
- Korrektur an der Werkbank: Damage für verbesserten Kriegsbogen jetzt korrekt mit +30 Dmg angegeben.
- Für das Scavenger-Rührei werden nur noch jeweils 10 Eier benötigt, wie es auch im Rezept angegeben ist.
Über Odyssee - Im Auftrag des Königs:Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer. War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen. Auszug aus der Featureliste: - mindestens 200 Stunden Spielzeit
- eine spannende umfangreiche Geschichte
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
- eine komplette Sprachausgabe mit mehr als 42.000 Takes sowie neue Musik für Varant, Myrtana und Nordmar
- über 650 Quests und 1000 NPC
- fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade
- neue Gilden, Rüstungen, Monster, Talente, Waffen und andere Items
Screenshots:  Die Burg von Athanos
|  Sternwarte auf Khorinis
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Links zum Thema:
- Releasethread
- Download @ WoG
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Infos von neocromicon: Seit der neuesten DX11-Renderer-Version SK3 wurden ja nun die Windeffekte hinzugefügt. Leider funktioniert das bisher nur, wenn der Modder dem jeweiligen Objekt auch Windeigenschaften gegeben hat – und erst nach einem Map-Update greift das Ganze bei einem neuen Spiel. Daher hat Liker ein Plugin programmiert, das intern aus einer Datenbank schöpft, um genau diese Windeffekte zu aktivieren – auch in laufenden Spielständen und ohne, dass der Modder zuvor die Eigenschaften des Objekts einstellen muss. Leider ist das Ganze bisher nur auf WoG.ru verfügbar. Du brauchst dort also einen Account um das Plugin herunterzuladen.
Ich werde das Plugin aber demnächst in die Installer-Version integrieren. Liker möchte das zu diesem Zeitpunkt noch nicht, da er erst abwarten will, ob User Bugs melden. Alle Infos zur Installation finden sich auf der Downloadseite.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Die Gothic 2: YOLO Edition hat ein Update auf Version 1.1 erhalten. Änderungen: Welt- Windeffekt zu vielen Pflanzen hinzugefügt (Nur Khorinis, ohne neues Spiel leider nur wenige Windbewegungen), der neuste Renderer wird benötigt: G3D11 Dev21 Sk3,
TTS-Anpassungen & Erweiterungen [list] - Verschiedenste TTS-Anpassungen und Erweiterungen
Dialog- und Eventverbesserungen- Bessere Erklärung des Doppel-Ansprech-Features
- Viele kleinere Schönheitsfehler bei den Bedingungen von Dialogen gefixt
Bugfixes & Fehlerbehebungen- Monster greifen nun korrekt an wenn man mit mir geredet hat am Start
- Absturz beim Tastenzuweisen der Rucksack-Taste behoben
- ehlende Sounds ergänzt
- Nicht vorhandene L'Hiver-Items aus Truhen entfernt (kein Problem an sich, nur ein Schönheitsfehler)
Balancing & Anpassungen- Angepasste Erz- und Lernpunkte-Kosten beim Schärfen von Schlagringen
- Füchse am Spielstart gegen Junge-Version ausgetauscht
Neue Animationen- Neue Animation für Faustsprung (Gerade-aus-Schlag, by New Balance Mod)
Über Gothic 2: YOLO EditionDiese Mod ist eine humorvolle, voll vertonte Erweiterung der Vanilla-Version, mit neuen Quests, neuen NPCs, einem überarbeiteten Faustkampfsystem – und einem Sprachstil, der irgendwo zwischen 2003er Schulhof, Internet-Meme-Kultur und klassischer Gothic-Frechheit liegt. Kein Balancing-Overkill. Kein Skillsystem-Rework. Nur Gothic – aber mit mehr Persönlichkeit, mehr Witz und deutlich mehr Sprachzeilen.- Alle neuen Dialoge vollvertont (TTS)
- Neuer Faustkampf mit Schlagringen & Crits
- Jugendsprech trifft 2000er-Feeling[
- Neue Inhalte & Verbesserungen
- Neue Quests (überschaubar, aber mit Charme) - Neue NPCs mit Stimme und Persönlichkeit - Neue Talente: Sprinten, Lebens-/Manareg - Extrem viele Quality of Life - Features, beim Craften, in Dialogen. Mega viele Kleinigkeiten, einfach nicht aufzählbar  - Permaboni sofort nutzbar - "Verbesserte" Drachenkämpfe (mehr Action, weniger Schlaf) - L’Hiver Grafik + Weltbasis - Eigener Soundtrack - Viele Bugs & Glitches gefixt (Teleport-Bugs, falsche Kameras usw.) - Easter Eggs… aus der Hölle. Wirklich. AUS. DER. HÖLLE!
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Die DirectX11-Renderer für Gothic und Gothic II haben ein Update auf Version 17.8.0 SK 3 dev 21 erhalten. Es handelt sich dabei allerdings lediglich um die bei uns downloadbare Version mit eigenständigem Installer (.exe). Die Versionen in den jeweiligen GitHub-Repositories, die ohne Install-Script angeboten werden, sind natürlich nicht betroffen, sondern sowieso immer aktuell. Änderungen: - Restore backward compatibility with older Microsoft C++ Runtime library (ed72ad6)
- Fix rendering decals with alpha blending (9e84b3b)
- Add missing feature - wind, now vegetation sways similar to DX7 renderer(only Gothic II), mostly by @postm1 (a8125d7 87cd41d)
(Fehlendes Feature hinzugefügt - Wind, Vegetation verhält sich jetzt wieder wie im Original DX7 Modus (nur Gothic 2)
ACHTUNG: Eine vorher installierte ältere Version muss vor der Installation der aktuellen Version unbedingt entfernt werden! Über den RendererDieser neue Renderpfad kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr Last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine Bremse ist, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen möchte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen. Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt. Features- Dynamische Schatten
- Erhöhte Weitsicht
- Verbesserte Performance
- HBAO+
- Water refractions
- Atmospheric Scattering
- Heightfog
- Normalmapping
- Vollständiges DynamicLighting
- Vegetationsgenerator
- Hardware Tesselation
- Editor-Panel zum Verändern der Welt mit Features des Renderers
- Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
- Updater, um stets die neueste Version zu haben
Bitte beachtet, dass nicht alle dieser Features so funktionieren, wie sie sollen. Es handelt sich hierbei immer noch um eine Alpha.
Links zum Thema:
- D3D11 Renderer für Gothic @ WoG
- D3D11 Renderer für Gothic II @ WoG
- Diskussion im Forum
- Changelog @ Github
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 StoryDie Toteninsel handelt von einem jungem Abenteurer, der sich und sein Boot nach einem Sturm vor einer kleinen Insel wiederfindet. Er erinnert sich weder an seinen Namen, noch warum er überhaupt aufgebrochen ist. Doch schon bald soll er Antworten auf seine Fragen finden. Denn die Insel bietet mehr Geheimnisse, als sie auf den ersten Blick erweckt... Features- neue, von Gothic unabhängige Story
- neue Welten
- vollständige Sprachausgabe
- eigene, neue Musik
- neue Sounds
- ca. 2 Stunden Spielzeit
Update 27.05.2025:Die Mod erhielt ein Update auf Version 1.2. Ein Problem mit der Quest, Fleisch für Mary zu besorgen, wurde behoben. Außerdem wurde eine englische Text-Übersetzung hinzugefügt.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Was wäre, wenn Gothic nie aufgehört hätte? Wenn ein viel zu übermotiviertes, geiles Team Gothic weiterentwickelt hätte? Wenn das Spielgefühl der frühen 2000er auf modernen Humor, neue Technik und leichte Komfortfunktionen trifft – aber der raue, kompromisslose Kern von DNDR unangetastet bleibt? Dann bekommst du die YOLO Edition. Diese Mod ist eine humorvolle, voll vertonte Erweiterung der Vanilla-Version, mit neuen Quests, neuen NPCs, einem überarbeiteten Faustkampfsystem – und einem Sprachstil, der irgendwo zwischen 2003er Schulhof, Internet-Meme-Kultur und klassischer Gothic-Frechheit liegt. Kein Balancing-Overkill. Kein Skillsystem-Rework. Nur Gothic – aber mit mehr Persönlichkeit, mehr Witz und deutlich mehr Sprachzeilen.Was ist neu?- Alle neuen Dialoge vollvertont (TTS)
Mit eigens entwickelten Tools liefert die Game-TTS eine Qualität, die man in Gothic so noch nicht erlebt hat. Über 1390 Wörter, die ursprünglich falsch oder gar nicht ausgesprochen wurden, wurden durch eine intelligente Ersatzdatenbank verbessert – für saubere, verständliche Dialoge. Viele NPCs klingen sogar wie im Original, denn einige haben ihre ikonischen Stimmen zurückbekommen – statt nur generischer KI-Ausgabe. - Neuer Faustkampf mit Schlagringen & Crits
Du willst prügeln? Dann richtig: Schlagringe, Crit-Chance, Upgrades und neue Moves. Optimal für Arena-Runden oder Straßenschlachten. Du weißt, wo der untote Drache seine leuchte Hod... hat! - Jugendsprech trifft 2000er-Feeling
Die Texte mischen Vokabular von damals mit ironischem Ton von heute. Manchmal frech, manchmal trashig, aber immer mit genügend "Diggah". - Neue Inhalte & Verbesserungen
- Neue Quests (überschaubar, aber mit Charme) - Neue NPCs mit Stimme und Persönlichkeit - Neue Talente: Sprinten, Lebens-/Manareg - Extrem viele Quality of Life - Features, beim Craften, in Dialogen. Mega viele Kleinigkeiten, einfach nicht aufzählbar  - Permaboni sofort nutzbar - "Verbesserte" Drachenkämpfe (mehr Action, weniger Schlaf) - L’Hiver Grafik + Weltbasis - Eigener Soundtrack - Viele Bugs & Glitches gefixt (Teleport-Bugs, falsche Kameras usw.) - Easter Eggs… aus der Hölle. Wirklich. AUS. DER. HÖLLE!
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- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Mit Simpbal Classic (Simple Balancing Classic) wurde eine neue Mod für Gothic II veröffentlicht. Die Mod verändert das Balancing von Gothic II Classic. Ersteller axon schreibt dazu: Diese ,,simple'' Balancing-Mod vollzieht einige Änderungen am G2 Classic.
Sie erlaubt beispielsweise einen etwas schnelleren Einstieg, da die kapitelabhängigen XP anfangs größer sind. Nach hinten raus wird der Spieler jedoch nicht mehr mit einem Haufen Lernpunkte bombardiert, die er nicht mehr vernünftig ausgeben kann, da Gegner nur noch halbe XP geben. Das Magiesystem wurde konsequenter gestaltet, da Feuer nun auch immer Feuerschaden verursacht, und nicht mehr Magieschaden. Einige Dialoge aus DNdR wurden eingebaut, wo es sinnvoll war bzw. der Erzählung der Geschichte diente, einige Alchemiedialoge wurden neu zusammengeschnitten, da die Rezepte überarbeitet wurden. Ziel der Mod ist es, dass sich das Spielerlebnis etwas runder anfühlen soll. Eine vollständige Übersicht über die sehr umfangreichen Änderungen in vielen Bereichen gibt es auf der unten verlinkten Downloadseite.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Die DirectX11-Renderer für Gothic und Gothic II haben ein Update auf Version 17.8.0 SK 2 dev 21 erhalten. Es handelt sich dabei allerdings lediglich um die bei uns downloadbare Version mit eigenständigem Installer (.exe). Die Versionen in den jeweiligen GitHub-Repositories, die ohne Install-Script angeboten werden, sind natürlich nicht betroffen, sondern sowieso immer aktuell. Änderungen: - Restore Windows 7 Support
- Turn off inactive window fps lock for Spacer.NET by @postm1
- Improve saving game speed(up-to xx%) mostly by @postm1
Außerdem haben sich die Speicherzeiten signifikant verbessert. Hier einige getestete Beispiele: Legend of Ashhun:Vorher: 16,20 sec Nachher: 5,69 sec Archolos:Vorher: 6,79 sec Nachher: 4,87 sec ACHTUNG: Eine vorher installierte ältere Version muss vor der Installation der aktuellen Version unbedingt entfernt werden! Über den RendererDieser neue Renderpfad kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr Last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine Bremse ist, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen möchte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen. Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt. Features- Dynamische Schatten
- Erhöhte Weitsicht
- Verbesserte Performance
- HBAO+
- Water refractions
- Atmospheric Scattering
- Heightfog
- Normalmapping
- Vollständiges DynamicLighting
- Vegetationsgenerator
- Hardware Tesselation
- Editor-Panel zum Verändern der Welt mit Features des Renderers
- Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
- Updater, um stets die neueste Version zu haben
Bitte beachtet, dass nicht alle dieser Features so funktionieren, wie sie sollen. Es handelt sich hierbei immer noch um eine Alpha.
Links zum Thema:
- D3D11 Renderer für Gothic @ WoG
- D3D11 Renderer für Gothic II @ WoG
- Diskussion im Forum
- Changelog @ Github
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Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung Die deutsche Version der Mod hat einen Patch auf Version 1.6.28.1 erhalten. Von den umfangreichen Änderungen und Verbesserungen (84 Stück) sind in einem unten verlinkten Forenbeitrag die wichtigsten aufgeführt. Über Gilden:Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
Start bei Xardas
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Vor Xardas' Turm
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Marktplatz
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Für alle weiteren Infos sei die Downloadseite mit detaillierter Aufzählung der Features empfohlen. Ebenso wie der Release-Thread im Forum.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
- Patch-Notes im Forum
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Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein Update auf Version 0.5.4 erhalten. Die Änderungen sind sehr umfangreich und im Startpost des unten verlinkten Release-Threads aufgezählt. Für die neue Version muss ein neues Spiel begonnen werden. Über Renovation:Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können. Features: - ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
- verschiedene Textur- und Modelländerungen/Ergänzungen/neue Gegenstände, viele Änderungen und Bearbeitungen in den Welten, eine aktualisierte Monsterkarte, eine modifizierte und stark erweiterte Gegenstandskarte;
- neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
- ein bisschen Humor – erwachsen, originell und manchmal sogar lustig;
- erweiterte Funktionalität von Gilden und individuelle Funktionen für jede von ihnen, einschließlich eigener Boni und persönlicher Einkommensarten (Beispiel: Bei Feuermagiern beeinflusst das max. Mana den Schaden vieler Zaubersprüche, Taschendiebstahl erfolgt auf Kosten von Mana, nicht Geschicklichkeit, Sie können jeden Tag einen Teil von den Altären von Innos nehmen (Spenden, einzigartige Stäbe verfügbar usw.);
- überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
- eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
- erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
- Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen:
Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort; - viele einzigartige Gegenstände mit äußerst nützlichen Effekten (einschließlich magischer und Vertragsgegenstände) , neue Waffen und Rüstungen, neue Tränke/Kräuter/Nahrung/Trophäen mit verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten, Gegenstandssets mit Bonuseffekten und so weiter;
- ein komplett neu gestaltetes Warenset für jeden Händler – jeder Händler ist auf etwas Bestimmtes spezialisiert;
- an jedem Ort - einzigartige Lebewesen mit zunehmender Komplexität, die auch am Ende des Spiels keine Langeweile aufkommen lassen sollten;
- eine große Anzahl völlig neuer Gegner und große Veränderungen bei alten (Verhalten und Reaktion, Verteidigung und Parameter, Aussehen und Art des Schadens, Inhalt des Inventars, Vorhandensein spezieller Angriffe/Fähigkeiten, persönliche Eigenschaften, Tagesablauf usw.);
- modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
- verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten für eine Reihe von Gegnern (Vergiftung, Regeneration, Lebensentzug, Betäubung, Schock, Fluch, Verderbnis, Kontrollübernahme, verschiedene Post-Mortem-Effekte usw.);
- mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
- Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
- die Möglichkeit, das Spiel mit jedem Build abzuschließen (Bogenschütze, Armbrustschütze, Kämpfer mit zweihändigen oder einhändigen Waffen, Beschwörer, Kampfmagier usw.) und die Verfügbarkeit von Waffen/Rüstung/Magie für jede Klasse/jeden Build;
- ein System von Titeln und Berufsrängen, sehr ernsthafte Handwerkserfahrung, mehrere versteckte Erfolge, große Änderungen in der Mechanik und der Handwerksschnittstelle;
- Einkaufsdialoge, Herstellungsmenüs und Tagebucheinträge wurden für den Komfort des Spielers neu gestaltet;
- aktualisierte und neue Berufe (z. B. Lederarbeiter) , große Änderungen in alten Berufen und viele neue Handwerksrezepte, neue Abschnitte der Alchemie und des Schmiedens, ein neues System zur Verbesserung von Rüstungen;
- viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
- Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
- eine Reihe vorübergehender Effekte durch verschiedene Tränke, Gegenstände oder Lebensmittel – wie Unsichtbarkeit, Verlangsamung, Regeneration, Unverwundbarkeit, garantierter Taschendiebstahl; und viele vorübergehende Steigerungen – für Stärke, Gesundheit, Verteidigung, Widerstand, gewonnene Erfahrung, verursachter Schaden und so weiter und so fort;
- Auren für verschiedene Klassen und Builds (Aura des Scharfschützen, Aura des Vampirismus, Aura der Läuterung, Aura des Paladins, Aura der Quelle und andere), die den Schaden erhöhen, die gegnerische Verteidigung verringern, Mana oder Gesundheit wiederherstellen, dem Gegner Leben entziehen, die Kampfeffektivität gegen bestimmte Kreaturen erhöhen und mehr;
- Linien von ständig verbesserten oder konsequent untersuchten Waffen mit Spezialeffekten und begleitenden Fähigkeiten, Herstellung verschiedener Pfeile und Bolzen, veränderter Inhalt von Truhen, eine große Anzahl von Ostereiern an jedem Ort und Welten, die von kleineren Fehlern befreit wurden, unter Berücksichtigung der Stärke des Schadens von Bögen und einer Reihe anderer Dinge, die bereits erwähnt wurden. Es ist sogar schwer, sich daran zu erinnern;
- eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere
zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates; - neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Diskussion in unserem Forum
- Seite der Entwickler (russisch) @ RPGRussia.com
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