Dieses Jahr gab es wieder ein Osterspecial des Community Story Project. In dem informativen Video erfahren wir mehr über die Kapitelstruktur und bekommen in eingeblendeten Kommentaren einige Hinweise auf die erweiterte Story. Im Video sehen wir auch viele verschiedene Orte in der Welt, die vom Mod-Team ausgebaut und umgestaltet wurden.
Über das Community Story Project
Das Community Story Project ist ein Langzeit-Modding-Projekt, dass sich zum Ziel gesetzt hat, die Inhalte von Gothic 3 so zu erweitern, dass das Spielgefühl mehr an die Vorgängerspiele herangeführt wird,. So gehören zu den Zielen die Einführung einer Kapitelstruktur und dis Erschaffen eines roten Storyfadens, der den Spieler durch die Welt leitet und ihn Gothic 3 nicht nur als große Sandbox-Welt erleben lässt. Dazu werden immens viele zusätzliche Inhalte erstellt. Es gibt eine Vielzahl neuer Items, Städte und Dörfer werden zum Teil stark ausgebaut, viele neue NPC mit neuen Quests werden erstellt und mit der Handlung verknüpft, die Hintergründe der Gothic-Welt werden weiter vertieft. Das Modding-Team arbeitet seit 2010 an diesem Mammutprojekt.
[Gothic II-Mod]
D3D11 Renderer für Gothic und Gothic II auf WoG erneuert
21.04.2025 20:05
Die DirectX11-Renderer für Gothic und Gothic II haben ein Update auf Version 17.8.0 dev 21 erhalten. Es handelt sich dabei allerdings lediglich um die bei uns downloadbare Version mit eigenständigem Installer (.exe). Die Versionen in den jeweiligen GitHub-Repositories, die ohne Install-Script angeboten werden, sind natürlich nicht betroffen, sondern sowieso immer aktuell.
Änderungen:
Restore forest portal polys
Fix changing normalmap setting
Fix for ghost npcs - in previous version they didn't update textures and didn't do z-prepass which resulted in some artifacts
Add the ability to change the sky texture from plugins and mods
Fix Bink Video playing at wrong FPS when window loose focus
Fix rendering vob-oriented particle effects
Update DirectXMath packages
Add possibility for plugins and mods to change some rendering settings
Some fixes
Fix rain effect
Simd optimize quantization
Fix some effects alignment to camera
VisualFX draw distance, from 10 to 30 (max)
Add possiblity to set npc draw distance (only draw distance, the distance at which npcs are loaded needs to be changed in systempack.ini)
Fix zCModel::GetHomeVob function
Disable for now marking texture materials as portals
Rework particle effect shader
Add software skinning for particle effects that are based on zCModel
Fix rain effect
ACHTUNG: Eine vorher installierte ältere Version muss vor der Installation der aktuellen Version unbedingt entfernt werden!
Über den Renderer
Dieser neue Renderpfad kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr Last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine Bremse ist, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen möchte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen. Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt.
Features
Dynamische Schatten
Erhöhte Weitsicht
Verbesserte Performance
HBAO+
Water refractions
Atmospheric Scattering
Heightfog
Normalmapping
Vollständiges DynamicLighting
Vegetationsgenerator
Hardware Tesselation
Editor-Panel zum Verändern der Welt mit Features des Renderers
Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
Updater, um stets die neueste Version zu haben
Bitte beachtet, dass nicht alle dieser Features so funktionieren, wie sie sollen. Es handelt sich hierbei immer noch um eine Alpha.
[Gothic II-Mod]
Osterüberraschung zu Odyssee II: Dark Age
19.04.2025 10:00
Als schöne Osterüberraschung gibt es einen neuen Trailer mit Videoszenen zu Odyssee II: Dark Age. Auch in ihrem neuesten Video stellt das Modteam wieder eine ganze Reihe von neuen Animationen vor, darunter das Reiten, Pistolenkampf und die Tätigkeiten eines Bäckers: Teig nach Rezept mischen und Brot backen.
Darüber hinaus sehen wir diverse Gebäude und Landschaften, die wieder kleine Einblicke in die Welt geben, die man in der Modifikation bereisen können wird. Hier der neue Trailer:
Über Odyssee II: Dark Age
Um die Geschichte von Odyssee fortzusetzen, arbeitet das Odyssee-Modteam an einer Nachfolge-Modifikation. Rhobar II. ist tot, das entstehende Machtvakuum sorgt für Chaos. Die Anhänger der Götter suchen nach Wegen, deren Macht wiederherzustellen, so auch die Anhänger Beliars. Auf den südlichen Inseln braut sich deswegen neues Unheil zusammen. Die Geschichte beginnt in Gran Puerto auf Kratos, Teil der Südlichen Inseln ...
Folgende Features sind eingeplant:
Die meisten Talente aus Odyssee kann man auch in Dark Age lernen.
[Gothic I-Mod]
Neue Gothic-Mod: Nyras Prolog Demake
11.04.2025 17:59
Die polnische Community beweist wieder einmal Humor: Heute wurde der Trailer für eine neue Gothic-Mod veröffentlicht. Ihr Name: Nyras Prolog Demake. Dabei handelt es sich um die Spielinhalte der vor einigen Wochen veröffentlichten Demo zum Gothic Remake, dem Nyras Prolog. Allerdings in der Engine und somit auch in der Grafik des einzigen richtigen Gothic (), nämlich dem Original von 2001. Wer also die Remake-Grafik nicht mag, bekommt hier eine "bessere".
Der Trailer kommt mit deutschen Untertiteln. Für die fertige Mod verspricht das Modteam der Nyras Enjoyers, dass sämtliche Vertonungen und Dialoge der Remake-Demo verwendet werden. Nyras Prolog Demake wird also auch vollständig auf deutsch spielbar sein. Ich denke, erst mit dieser Modifikation wird man in der Lage sein, einen umfassenden und seriösen Vergleich zwischen Original-Gothic und Remake anzustellen.
Das Release der Mod ist für den 16. April angekündigt.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-2-Mod Gilden 1.6 DE
21.03.2025 18:26
Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung
Die deutsche Version der Mod hat ein Update auf Version 1.6.28 erhalten. Die umfangreichen Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt.
Nach dem Update ist ein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände sind nicht kompatibel. Bitte deinstalliert die alte Version und installiert die neue Version komplett neu.
Über Gilden:
Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
[Gothic II-Mod]
Neue Version 2.3.2 von Dauerhaft Rennen/Infinite Sprint
16.03.2025 21:11
Der Feature Patch Dauerhaft Rennen/Infinite Sprint erlaubt unendlich langes Rennen im Spiel. Jetzt liegt er in einer neuen Version 2.3.2 vor.
Liste der Änderungen:
Selten auftretender Animations Freeze behoben
Der Feature Patch ist sowohl mit Gothic als auch mit Gothic II kompatibel. Alle weiteren Infos gibt es in der Downloadbeschreibung und natürlich im unten ebenfalls verlinkten Releasethread.
Die deutsche Übersetzung der polnischen Mod "Gothic 2 Plus", die der Gothic-Modder und YouTuber Plasquar bestellt hat, ist nun veröffentlicht. Die Mod zielt vor allem darauf ab, das Spielerlebnis in Gothic II abzurunden. Dazu sind von ihrem polnischen Ersteller lucki666 einige neue Features in die Mod eingebunden. Plasquar hat alle Textzeilen, die neu hinzugekommen sind, übersetzt und mit einer aktuellen TTS-Version vertont. Zusätzlich ist er auch die bestehenden deutschen Texte durchgegangen und hat dort Rechtschreibfehler korrigiert.
Features:
Originales Gothic 2 (keine neuen Gilden)
nur 2 neue NPCs (Elirena/Lance)
Schildkampf und Speere eingebaut
Schwarzes Brett mit einigen neuen Quests
etwa 98% originale Dialoge, Rest per neuem TTS vertont
Lehrling bei Matteo (Rüstungsbau) und Thorben (Schmuck, etc.)
Chromanin in Khorinis, Jharkendar und im Minental
33 seltene Monster mit hochwertigem Loot versteckt
Schwierigkeitsgrad etwas schwerer als G2 (aber bei weitem nicht so schwer wie New Balance/L'Hiver/Renovation/etc.)
Zusätzlich sind in der deutschen Version nahezu 1.500 Rechtschreib- und Grammatikfehler von Gothic 2 ausgebessert worden. Dazu gehört auch der Wechsel auf die neue Rechtschreibung (z.B. muß -> muss).
Ein (polnisches) Video, dass die Neuheiten der Mod vorstellt, ist hier verfügbar:
[Gothic I-Mod]
Update der Gothic Definitive Edition 2.2.8 um englische und tschechische Textausgabe
13.03.2025 19:13
Die Gothic Definitive Edition 2.2.8 hat eine neue, verbesserte englische Textübersetzung und eine brandneue tschechische Textübersetzung erhalten. Beides hat dankenswerterweise der User Thraxx^ aus der tschechischen Community besorgt.
Über die Gothic: Definitive Edition:
Bei der Gothic: Definitive Edition handelt es sich um eine Erweiterung für das Hauptspiel Gothic (1).
Die grundlegende Idee hinter dem Ganzen ist es, Gothic zu einem fertigen Spiel zu machen. Dem Original merkt man an vielen Ecken und Enden an, dass es niemals 100% fertig geworden ist. NPCs mit Eigennamen, die keinen eigenen Dialog haben oder Höhlen die komplett leer sind, die Liste lässt sich mit dutzenden weiteren Beispielen erweitern. An genau dieser Stelle setzt die Definitive Edition an. Das Originalspiel soll abgerundet werden und dem Spieler ein besseres Erlebnis bieten. Die Designphilosophie ist hierbei: Alle Änderungen sollen sich so organisch wie möglich ins Gesamtspiel einfügen.
Kernfeatures der Mod:
Ausgiebige Bug-, Exploit- und Logikfixes
Komplettvertonung durch Sprecher, die auch im Original den Charakteren ihre Stimme geliehen haben
Neue Fähigkeiten, wie "Runen erschaffen" oder "Schmieden", die dem Spiel mehr Tiefe verleihen sollen
Überarbeitete Spielbalance, die den Fortschritt etwas anspruchsvoller gestaltet
Unmengen an reaktiviertem Cut-Content, bestehend aus NPCs, Sounds, Animationen, Objekten und mit der "Verlassenen Mine" sogar einem ganzen Level
Viele verbesserte Models und Texturen die dem grafischen Stil treu bleiben
Zusätzliche Nebenaufgaben, komplett unabhängig von der Hauptstory
[Gothic II-Mod]
Gothic II: Google Translate Edition 2.0 + Randomizer
14.02.2025 21:00
Die Modifikation wurde schon im November veröffentlicht. Wir fügen sie nun bei World of Gothic den Downloads hinzu.
Gothic II: Google Translate Edition 2.0 + Randomizer – Willkommen im übersetzungsbedingten Chaos!
Mach dich bereit für ein episches Abenteuer, das dich sprachlos (oder eher lachend) zurücklässt! In dieser Mod erlebst du die Story von Gothic 2 so, wie sie selbst Piranha Bytes nie im Traum erdacht hätte: mit einem wortwörtlichen Fiebertraum, der sich wie eine Google Translate Odyssee anfühlt.
Randomizer by Bisasam: Weil ein bisschen Wahnsinn nie reicht – hier kommt der ganze Wahnsinn! Jeder Durchlauf bringt dich an den Rand der Logik und darüber hinaus.
TTS Sprachausgabe: Tauche ein in die Welt der absurden Aussprache-Kunst. Lausche, wie NPCs ihre verworrenen Zeilen ausspucken, als hätten sie gerade erst sprechen gelernt.
Sprach-Chaos Deluxe: Mit dem Easy Gothic Mod Translator hat diese Mod mehr Länder besucht als du im Urlaub. Der Text wurde durch folgende Sprachen gescheucht: Deutsch -> Russisch -> Türkisch -> Schwedisch -> Tschechisch -> Französisch -> Spanisch -> Deutsch. Die Folge? Ein narrativer Unfall, den du einfach lieben musst!
Neue Version 2.0: Frischer, wilder, und noch mehr „Was zur...?!“-Momente. Mehr Wahnsinn, mehr Lacher, mehr Gothic.
Wenn du bereit bist für die absurdeste Reise, die Khorinis je gesehen hat – dann mach dich bereit für Gothic II: Google Translate Edition 2.0 + Randomizer. Viel Glück, du wirst es brauchen!
Inhalt der Modifikation
Erlebe die Gothic 2 Story, wie noch nie zuvor
Randomizer für zusätzlichen Blödsinn in die Mod integriert
TTS Sprachausgabe, zur Untermalung des Fiebertraums
Easter Eggs
Credits VERSION 2.0
Idee: Jorgenson und Community Umsetzung: neocromicon, Easy Gothic Mod Translator, Google, Notepad ++ Randomizer: Bisasam (Danke nochmal für die Erlaubnis) TTS: Anonym (Danke!)
[Gothic II-Mod]
Update von Gothic 2 Local-Splitscreen
14.02.2025 18:16
Das Union-Plugin Split-Screen wurde schon vor anderthalb Jahren in einer neuen Version 0.5e veröffentlicht. Wir reichen hier den Download bei WoG nach. Nachfolgend alle Änderungen seit der letzten bei WoG downloadbaren Version 0.5a.
Bugfixes:
Gefixt, dass bei zwei verschiedenen Spawnpoints Spieler 2 trotzdem manchmal beim Spawnpoint von Spieler 1 gespawnt ist.
Error beim Start (wegen CH Cavalorn Dialog, der in der russischen Version anscheinend entfernt wurde) und Crash behoben in der russischen Version, wenn man versucht, ins Splitscreen Menü zu kommen.
Gleiches wie bei 0.5d für die englische Version umgesetzt.
Neue Features:
Neues Script "Gothic2SplitscreenCoop_Scripts_Original_SecondPlayerEnhancements.d" hinzugefügt. Dieses sorgt dafür, dass jetzt die Gilden von beiden Spielern bei Kapitelwechseln berücksichtigt werden und neue Items oder Änderungen, die gildenspeziell sind, nun auch in den Welten umgesetzt werden.
Mittlere Maustaste und zwei extra Tasten hinzugefügt
Weitere Infos gibt es auf der Downloadseite und im Release-Thread.
Über Split-Screen: Mit dem Union-Plugin "Local-Splitscreen" kann man Gothic II zusammen mit einem weiteren Spieler im Splitscreen-Modus spielen. Die Modifikation befindet sich noch in der Entwicklung. Es wird keine Garantie auf ein fehlerfreies Durchspielen des Spiels gegeben. Splitscreen gibt es sowohl als Union-Plugin als auch als eigenständige Modifikation.