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| Autor: |
Korianous
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| Hinzugefügt: |
28.10.2025 21:55 |
| Views: |
107 |
| Downloads: |
12 |
| Beschreibung: |
The Heights of Power
Gothic 2 war ein großartiges Spiel, dass die Saga des namenlosen Helden und seine Abenteuer in Khorinis fortsetzte, von einem weiteren Gefangenen in der Kolonie zu einem unwahrscheinlichen Helden, der in eine Position der Größe versetzt wurde. Die Erweiterung Die Nacht der Raben machte das Spiel nur noch besser, indem sie eine wunderschöne neue Handlung und ein neues Land zum Erkunden, mehrere neue Freunde und Feinde hinzufügte und viel Nostalgie aus Gothic 1 zurückbrachte.
The Heights of Power baut auf diesen beiden Spielen auf und fügt dem Spiel einige neue Wendungen hinzu. Es ermöglicht eine schnellere Charakterentwicklung, behält aber gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad bei, der DNdR zu einer solchen Herausforderung gemacht hat. Auch wenn es dir nun vielleicht leichter fällt, den Charakter zu leveln, denke nicht, dass deine Fähigkeiten nicht auf die Probe gestellt werden. Versuche einfach, dich jetzt einem der Drachen zu stellen, dann wirst du sofort verstehen, wovon ich spreche.
Hinweise
11.10.2008 Wie im Changelog zu lesen ist, kostet es jetzt 2 LP, um Stärke/Geschicklichkeit über 120 zu trainieren oder Waffenfertigkeiten über 60 zu trainieren.
Warum habe ich das getan? Weil das Spiel sonst zu leicht gewesen wäre und das Spiel weniger herausfordernd als DNdR gewesen wäre, was ich nicht beabsichtigt habe. Außerdem habe ich den Bonus der Steintafeln, die die Waffenfertigkeiten verbessern, reduziert. Denn mit den alten Boni hat es keinen Sinn, die Waffenfertigkeiten über 60 hinaus zu trainieren.
22.10.2008 Söldner und Paladine können Wassermagier werden, wenn sie die Jharkendar-Quests abgeschlossen haben. Um jedoch eine Herabstufung der Feuermagier zu vermeiden, könnt ihr nur 5 der 6 Kreise der Magie erlernen und bestimmte Zauber sind nicht verfügbar.
Weitere überarbeitete LP-Kosten
- > 60 1 LP
- 60 - 120 2 LP
- < 120 3 LP
Dies gilt für alle LP-Kosten außer Mana (Manakosten bleiben während des gesamten Spiels statisch).
Changelog
v 1.1
- Die deutschen Untertitel für die Ambientdialoge wurden geändert und sollten nun auf Englisch angezeigt werden.
- Ein Fehler mit den Wassermagiern wurde behoben.
v 1.0
- Kleinere Dialogfehler korrigiert
v 0.9d
- Der Beitritt zu den Paladinen gewährt nun einen Bonus von +10% auf alle Waffentalente
- Der Beitritt zu den Drachenjägern gewährt nun einen Bonus von +15 auf Stärke/Geschicklichkeit
- Neu ausbalancierte Waffen und Rüstungen mit Werten, die mit Gothic 2 Classic vergleichbar sind (Paladine haben die stärkste Rüstung, Drachenjäger die besten Waffen)
- Weiter gestärkte Monster (Junge Wölfe und Feldjäger sind genauso stark wie die ursprünglichen DNdR-Wölfe/Feldjäger, Drachensnapper sind stärker)
- Erhöhte Werte für die Monster (damit sie nicht nur mehr Schaden einstecken, sondern auch mehr Schaden austeilen können...)
- Der Rudelführer der Snapper im Minental ist ungefähr so stark wie die originalen DNdR-Drachensnapper, so dass er tatsächlich eine größere Herausforderung darstellt als ein normaler Snapper.
- Die LP-Kosten für Waffenfertigkeiten/Statistiken wurden angepasst.
- Die EP-Belohnungen wurden neu ausbalanciert, die EP für bestimmte Dinge wurden reduziert, während andere erhöht wurden. Insgesamt wurden die XP-Belohnungen erhöht, aber das bedeutet nicht, dass das Spiel einfacher ist....
- Grittas "Dankbarkeit" resultiert nun in etwas anderem als einer Flasche Wein, aber ihr müsst in Kapitel 3 zurückkommen, um sie zu erhalten. Ich habe dies einfach hinzugefügt, weil ich es konnte :P.
- Bartok hat jetzt bessere Waffen und Kampffähigkeiten.
- Korrigierte Dialoge in mehreren Skripten.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass die Quest „Der Turm der Banditen“ nicht abgeschlossen werden konnte.
v 0.9c
- Fehler behoben, durch den der Talentbonus neuer Armbrüste im Inventar nicht angezeigt wurde.
- Die Dialogoption, mit der Lares dir hilft, einer Gemeinschaft beizutreten, verschwindet nicht mehr, wenn du deine erste Wahl getroffen hast.
- Wenn du beispielsweise „Der einfache Weg zur Miliz” ausgewählt hast, aber deine Meinung änderst und dich entscheidest, Feuermagier zu werden, kannst du weiterhin mit Lares sprechen und die Quest „Der einfache Weg zum Kloster” erhalten.
- Die Texturen für Kensai's Zweihänder und Meisterwerk-Zweihänder wurden geändert.
- Der Schaden von Berserkeraxt, Drachenschneide und Sturmbringer wurde auf die ursprünglichen Werte zurückgesetzt.
- Söldner und Paladine können nach Abschluss der Jharkendar-Quests zum Wassermagier werden. Hinweis: Diese Funktion muss noch getestet werden!
v 0.9b
- Der Schaden mehrerer Waffen wurde neu ausbalanciert.
- Das Trainieren von Stärke/Geschicklichkeit über 120 erfordert nun 2 LP, das Trainieren von Waffenfertigkeiten über 60 % erfordert nun 2 LP.
- Der Bonus von Waffentalent-Steintafeln wurde reduziert. Sie gewähren nun einen Bonus von 1, 2 oder 3.
- Die Obergrenzen für Ambient-XP wurden entfernt. Das bedeutet, dass das Stehlen einer Geldbeutel in Kapitel 1 denselben Bonus wie in Kapitel 6 bringt, sodass man immer die maximale XP erhält.
v 0.8-0.9a
- Alle bekannten Fehler wurden behoben.
- Der Mod wurde nun erfolgreich getestet und alles scheint ordnungsgemäß zu funktionieren.
v 0.7
- Bestimmten Quests wurden mehr XP hinzugefügt.
- Der Stunt-Bonus ist jetzt wirklich der Hammer!
v 0.6a
- Die LP-Kosten zum Erlernen bestimmter Zaubersprüche wurden reduziert.
v 0.6
- Feuermagier erhalten nun einen Bonus von +30 Mana, wenn sie vor Pyrokar den Eid des Feuers schwören.
- Die Berserkeraxt, dieDrachenschneide und der große Erz-Drachentöter verursachen nun deutlich mehr Schaden, erfordern jedoch auch mehr Stärke.
- Ein neues Schwert, der Fechtsäbel, ist bei Hakon erhältlich.
- Der Fehler, durch den Drachen nicht korrekt Trophäen abgaben, wurde behoben.
v 0.5a
- Die Tipps von Erol und Rengaru gewähren nun einen Bonus von +5 auf Stärke bzw. Geschicklichkeit.
- Bartok ist widerstandsfähiger (damit er nicht bei der Jagd abgeschlachtet wird)
- Feuermagier erhalten keine Runen mehr, wenn sie die Klaue Beliars verbessern. Alle Klassen erhalten nun das Schwert.
- Es wurden neue Armbrüste hinzugefügt, die von Khaled, Rethon, Tandor und Orlan verkauft werden.
v 0.5
- Kensai's Zweihänder, Bishimons Arm und der Meisterwerk-Zweihänder erfordern nun sowohl Stärke als auch Geschicklichkeit, um sie zu führen.
- Zwei neue Stäbe, die von Cronos in Jharkendar verkauft werden.
- Betty verursacht nun genauso viel Schaden wie der Erz-Drachentöter.
- Neue geschicklichkeitsbasierte Einhandwaffe, der Fechtsäbel, verkauft von Hakon.
- Skripterstellung für den Ork-General im Minental teilweise abgeschlossen.
v 0.4
- Der Beitritt zur Miliz erhöht nun alle deine Waffentalente um +5 %.
- Der Beitritt zu den Söldnern erhöht nun deine Stärke und Geschicklichkeit um +10.
- Der Beitritt zu den Novizen erhöht nun dein Mana um +20.
v 0.3
- Fehler in der Erzbaronrüstung behoben.
- Karras und Lutero verkaufen nun Drachenjagdbücher, Funktion implementiert und behoben.
- Die Anzahl der Trophäen, die von einem Drachen erbeutet werden können, wurde verdoppelt.
v 0.2
- Es wurden Bögen hinzugefügt, die deine Bogenfertigkeit verbessern. Sie können bei Rethon, Orlan, Bosper, Khaled und Tandor gekauft werden.
- Gestath & Godar bieten nicht mehr an, dir beizubringen, wie man Drachen ausweidet. Das musst du nun aus Büchern lernen. (Diese Funktion ist noch nicht vollständig implementiert!)
- Fehlende Rüstungswerte wurden korrigiert.
- Scatty sollte nun die Erzbaronrüstung im Banditenlager verkaufen.
v 0.1
- Erste Veröffentlichung!
- Die Lernkosten für das Trainieren von Statuswerten und Waffentalenten wurden auf 1 LP reduziert.
- Erfahrungswerte für stärkere Monster und Orks wurden implementiert, es bleibt abzuwarten, ob sie funktionieren ...
- Das Erlernen bestimmter Spezialfähigkeiten (Alchemie, Jagen, usw.) kostet weniger LP.
- Stärke/Geschicklichkeitselixiere bieten jetzt einen Bonus von +5.
- Ein neuer Gürtel und neue Ringe und Amulette.
- Verbesserte Rüstungswerte.
- Martin, Khaled, Fisk und andere Händler verkaufen jetzt neue Gegenstände.
- Einige Groovy-AI-Fehler wurden behoben.
Installation The_Heights_of_Power_v1.1.7z in das Gothic-2-Verzeichnis entpacken.
RagnarRPG hat für die Mod mit dem Easy Gothic Mod Translator eine deutsche Übersetzung erstellt. Dazu The_Heights_of_Power_de.7z ins Gothic-2-Verzeichnis entpacken.
Release-Thread im englischen Forum. Release-Thread der Google-Übersetzung im Forum. |
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