
Gothic II Classic Revived soll dich zurück in die Geschichte des originalen Gothic II führen - mit den überarbeiteten Systemen und Features aus 'Die Nacht des Raben' sowie zahlreichen neuen Ergänzungen. Die Handlung rund um Jharkendar und die Wassermagier wird dabei vollständig ausgelassen und entfernt. Einige Quests und NPCs aus dem Addon bleiben jedoch erhalten, damit sich das Spiel nicht so leer anfühlt wie das ursprüngliche Gothic II ohne diesem.
Wir verwenden ausschließlich bereits existierende Dialogzeilen aus dem Spiel. Dadurch sind die Möglichkeiten für komplett neue Story-Inhalte begrenzt - dennoch versuchen wir, im Rahmen dessen das Beste herauszuholen.
Der Hauptfokus der Mod liegt darauf, schwächere oder uninteressantere Aspekte des Spiels zu überarbeiten (zum Beispiel wurde das komplette Minental an die Version aus Gothic 1 angelehnt statt an die aus Gothic II). Außerdem soll die Lore sowie die visuelle Gestaltung konsistenter wirken - soweit das möglich ist - und verschiedene Unstimmigkeiten werden behoben. Die Spielwelten werden erweitert: Es gibt neue Bereiche zu entdecken sowie Veränderungen an bestehenden Orten.
Waffen und Rüstungen orientieren sich namentlich und optisch stärker an Gothic 1, mit kleineren Anpassungen, wo nötig. Auch benannte NPC-Waffen besitzen eigene, individuelle Modelle. Man könnte die Mod am ehesten mit einer Mod wie L’HIVER vergleichen - es fühlt sich insgesamt wie eine umfassende Überarbeitung des Spiels an.
Das Balancing befindet sich weiterhin in Arbeit. Manche Gegenstände sind sinnvoll in der Welt platziert, andere weniger - das Erkunden kann sich also noch etwas unausgereift anfühlen. Gleiches gilt für Schadenswerte, Attributanforderungen, Rüstungsschutz, Boni usw. Es gibt außerdem neue Gegner - größtenteils Reskins oder ungenutzte Kreaturen aus den Originalspielen.
Grafisch erwartet dich eine Mischung aus den Stilen beider Spiele, abhängig von der jeweiligen Region.
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