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         Anstatt euch eine Komplettlösung zu präsentieren, 
          haben wir uns entschieden, nur allgemeine Tipps zum Spiel und den drei 
          Lagern zu geben. Wir denken, dass diese Tipps ausreichen und eine Komplettlösung 
          den Spaß am Spielen verdirbt. Falls ihr dennoch Probleme im weiteren 
          Spielverlauf habt und an einer Stelle nicht weiterkommt, lohnt sich 
          ein Besuch in unserem Tipps&Tricks 
          Forum. 
        
          - Aufnahme im Alten Lager
 
          - Karte mit Legende
 
         
        1. Aufnahme im Alten Lager 
        Das Alte Lager wird von den meisten Spielern
          bevorzugt, weil du ihm schon direkt am Anfang begegnest. Um diesem beizutreten,
          musst du den Anweisungen Diegos folgen, und im Lager ein paar Leute
          finden, für die du Aufträge erfüllen kannst, um sie so als Fürsprecher
          zu gewinnen. 
         1.Diego 
         Die Prüfung des Vertrauens, die dir durch Diego auferlegt
          wird, ist relativ simpel. Du sollst vom Aufseher der Alten Mine, Ian,
          ein Schreiben besorgen, und es zu Diego bringen. Am besten besorgst
          du dir von Graham die von Diego angesprochene Karte, auf der der Weg
          zur Alten Mine beschrieben ist, welche du mit Androhung von Gewalt sogar
          umsonst bekommst. Nun musst du dich nach Norden Begeben. Du solltest
          versuchen den schwereren Gegnern wie Wölfen aus dem Weg zu gehen, da du
          am Anfang keine Chance gegen sie hast. Wenn man die Mine gefunden hat
          musst du dich ein paar Ebenen herunter begeben, und findest dann vor
          einem Holzgebäude Ian, von dem man das Schreiben bekommt. Nun musst
          du nur noch zurück zu Diego und hast dieses Quest geschafft.  
        2. Thorus 
         Thorus, der direkt vorm Tor zur Burg von Gomez steht,
          gibt dem Spieler nach mehrmaligem Nachhaken den Auftrag Mordrag, einen
          Boten aus dem verfeindeten Neuen Lager aus dem Alten Lager zu beseitigen.
          Am besten lässt du dich von Mordrag zum Neuen Lager bringen, welcher
          dann die weitere Zeit dort verbringt, weil ihm im Alten Lager die Lage
          zu angespannt ist. Danach kannst du zu Thorus zurückkehren, welcher
          ganz zufrieden mit dir ist.  
        3. Fingers: 
        Der Dieb Fingers wird dein Fürsprecher, wenn du ihm zeigst,
          dass man Diebesfähigkeiten beherrscht. Am besten ist es bei Cavalorn
          Schleichen zu lernen, da du diese Fähigkeit oft gebrauchen kannst. Er
          wohnt westlich des Alten Lagers auf der rechten Wegseite zum Neuen Lager.
         
        4. Scatty: 
         Um Scatty, den Arenabesitzer, zu beeindrucken gibt es
          2 Möglichkeiten. Entweder du kämpfst gegen Karim, der sehr stark ist,
          und nicht so leicht besiegt werden kann, oder gegen Kirgo, den du ab
          Stufe 5 besiegen können solltest. Wenn du gegen Karim kämpfst und verlierst,
          ist Scatty trotzdem beeindruckt, weil du deinen Mut bewiesen hast.  
        5. Sly 
        Von Sly bekommst du den Auftrag einen verschollenen Gardisten
          zu finden, der vermutlich dem Neuen Lager beigetreten ist. Du findest
          aber den Leichnam in einer Höhle, wenn du vom Südausgang nach rechts
          der Steilwand ein paar Meter folgst. Dort ist eine Höhle, in der 3 Molerats
          hausen. Da findest du Nek, und musst Sly als Beweis sein Amulett übergeben.
         
        6. Dexter: 
         Von Dexter bekommst du die Aufgabe ein Rezept vom Sekten
          Alchemisten Cor Kalom zu stehlen. Für diese Mission solltest du dir
          ein paar Dietriche bei einem Händler besorgen, um die Truhe mit dem
          Rezept zu knacken. Um in das Sektenlager zu gelangen fragst du am besten
          Baal Parvez, welcher am Marktplatz im Alten Lager steht. Er führt dich
          wie Mordrag in den Sektentempel, wo du Lester nach einem Gespräch nach
          dem Weg zu Kor Calom, dem Alchimisten, fragen kannst. Wenn du in Cor
          Kaloms Hütte stehst, siehst du an der hinteren Wand zwei Kisten. In
          der linken ist das Rezept, welches Dexter gerne haben würde. Um die
          Truhe zu knacken musst du die Kombination rechts, rechts, links, rechts
          mit dem Dietrich ausführen, um die Kiste zu öffnen. Jetzt musst du nur
          noch zu Dexter zurückkehren, und ihm das Rezept übergeben.  
        Wenn du nach der Ausführung dieser Quests Diego ansprichst,
          wirst du in das Alte Lager aufgenommen. Die einzige Vorraussetzung ist
          die fünfte Stufe. 
        2. Karte mit Legende 
          (thx to Nachtwanderer) 
          
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