
Die DirectX11-Renderer für Gothic und Gothic II haben ein Update auf Version 17.8.0 dev 21 erhalten. Es handelt sich dabei allerdings lediglich um die bei uns downloadbare Version mit eigenständigem Installer (.exe). Die Versionen in den jeweiligen GitHub-Repositories, die ohne Install-Script angeboten werden, sind natürlich nicht betroffen, sondern sowieso immer aktuell.
Änderungen:
- Restore forest portal polys
- Fix changing normalmap setting
- Fix for ghost npcs - in previous version they didn't update textures and didn't do z-prepass which resulted in some artifacts
- Add the ability to change the sky texture from plugins and mods
- Fix Bink Video playing at wrong FPS when window loose focus
- Fix rendering vob-oriented particle effects
- Update DirectXMath packages
- Add possibility for plugins and mods to change some rendering settings
- Some fixes
- Fix rain effect
- Simd optimize quantization
- Fix some effects alignment to camera
- VisualFX draw distance, from 10 to 30 (max)
- Add possiblity to set npc draw distance (only draw distance, the distance at which npcs are loaded needs to be changed in systempack.ini)
- Fix zCModel::GetHomeVob function
- Disable for now marking texture materials as portals
- Rework particle effect shader
- Add software skinning for particle effects that are based on zCModel
- Fix rain effect
ACHTUNG: Eine vorher installierte ältere Version muss vor der Installation der aktuellen Version unbedingt entfernt werden!
Über den RendererDieser neue Renderpfad kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr Last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine Bremse ist, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen möchte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen. Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt.
Features- Dynamische Schatten
- Erhöhte Weitsicht
- Verbesserte Performance
- HBAO+
- Water refractions
- Atmospheric Scattering
- Heightfog
- Normalmapping
- Vollständiges DynamicLighting
- Vegetationsgenerator
- Hardware Tesselation
- Editor-Panel zum Verändern der Welt mit Features des Renderers
- Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
- Updater, um stets die neueste Version zu haben
Bitte beachtet, dass nicht alle dieser Features so funktionieren, wie sie sollen. Es handelt sich hierbei immer noch um eine Alpha.
Links zum Thema:
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D3D11 Renderer für Gothic @ WoG
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D3D11 Renderer für Gothic II @ WoG
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Diskussion im Forum
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Changelog @ Github