|  Was ist die Klaue Beliars?
 
 Die Klaue Beliars ist ein altes Relikt und zugleich eine wertvolle Waffe, 
        man bekommt sie, wenn man den „Endgegner“ des Add Ons, Raven, tötet. Dieser 
        muss sie bei sich tragen oder fallen lassen.
 
 Die Waffe hat 2 Wege, die man aber nicht bestimmen kann. Der erste Weg 
        ist für Magier. Der Magier wird nie die Waffe führen können, das ist nur 
        den Milizen/Paladinen und Söldnern/Drachenjägern vorbehalten. Doch auch 
        die Magier bekommen etwas, nämlich spezielle „Beliarrunen“, die als Ausgleich 
        nur Magiern vorbehalten sind.
 
 Doch zuerst einmal ist die Waffe wertlos für dich, du musst sie an einem 
        Beliarschrein weihen. Diese Weihung ist ganz einfach, du stellst dich 
        vor einen dieser Schreine und drückst dann in den erscheinenden Dialogoptionen 
        auf „Klaue verbessern“. Nebenbei kann man sich auch Gold gegen Attribute 
        erbeten, doch das spielt hier keine Rolle.
 
 Folgen für die Söldner/DJ und Milizen/Paladine
 
 Wenn du zum Zeitpunkt der Weihe ein Level zwischen 1-10 hast, erbetest 
        du dir die Klaue Beliars auf der Stufe 1. Insgesamt gibt es nämlich 20 
        Stufen, die die Waffe erreichen kann. Alle 2 Level ist eine Verbesserung 
        der Waffe möglich. Natürlich nur, wenn man auch betet, man kann auch nach 
        6 aufgestiegenen Level beten. Die Klaue steigt dann 3 Stufen auf einmal. 
        Daraus ergib sich, dass man mit Level 47 die 20. Stufe erreichen kann.
 
         
          | 
               
                | Level des Spielers | mögliche Stufe der Waffe | Beliars Klaue als Einhandschwert | Beliars Klaue als Zweihandschwert |   
                | Waffenschaden | Chance auf Extraschaden | Waffenschaden | Chance auf Extraschaden |   
                | <11 | 1 | 90 | 12 | 100 | 12 |   
                | 11 | 2 | 91 | 14 | 101 | 14 |   
                | 13 | 3 | 92 | 16 | 102 | 16 |   
                | 15 | 4 | 93 | 18 | 103 | 18 |   
                | 17 | 5 | 94 | 20 | 104 | 20 |   
                | 19 | 6 | 95 | 22 | 105 | 22 |   
                | 21 | 7 | 96 | 24 | 106 | 24 |   
                | 23 | 8 | 97 | 26 | 107 | 26 |   
                | 25 | 9 | 98 | 28 | 108 | 28 |   
                | 27 | 10 | 99 | 30 | 109 | 30 |   
                | 29 | 11 | 100 | 32 | 110 | 32 |   
                | 31 | 12 | 101 | 34 | 111 | 34 |   
                | 33 | 13 | 102 | 36 | 112 | 36 |   
                | 35 | 14 | 103 | 38 | 113 | 38 |   
                | 37 | 15 | 104 | 40 | 114 | 40 |   
                | 39 | 16 | 105 | 42 | 115 | 42 |   
                | 41 | 17 | 106 | 44 | 116 | 44 |   
                | 43 | 18 | 107 | 46 | 117 | 46 |   
                | 45 | 19 | 108 | 48 | 118 | 48 |   
                | 47 | 20 | 110 | 50 | 120 | 50 |  |  Der Nachteil beim Verbessern sind die „Kosten“. Jede Verbesserung kostet 
        5 Lebenspunkte (perm.), sprich nach 6 Leveln z.B. 15. Weiterhin zu beachten 
        gilt die Art: Einhand oder Zweihand? Was die Klaue wird, richtet sich 
        nach dem Talewnt, das man besser beherrscht, man kann die Art der Waffe 
        immer nach jeder Verbesserung ändern, wenn man sein Einhand- oder Zweihandtalent 
        inzwischen verändert hat, aber nicht mehr, wenn man die maximale 
        Stufe erreicht hat, dann ist fertig. Eine Mindeststärke gibt es nicht, 
        sprich, jeder kann die Klaue Beliars tragen.
 
 Was ist mit dem Extraschaden?
 
 Die Chance auf Extraschaden beträgt auf Stufe 1, 12% und verbessert sich 
        jede Verbesserung um 2%, bis sie auf 50% angelangt ist. Extraschaden bedeutet, daß bei einem Treffer dem Gegner 100 Lebenspunkte abgezogen werden, unabhängig von seinen Schutzwerten.
 
 Folgen für Magier
 
 Magier können nur Runen bekommen. Nach dem ersten Mal beten an einem Beliarschrein 
        verschwindet die Waffe aus dem Inventar. Man kann folgende Runen bekommen:
 
        
          Kreis 1: Wurzelschlinge 
          Kreis 2: Energie aussaugen. 
          Kreis 3: Wächter beschwören, Beliars Zorn 
          Kreis 4: Schwarm beschwören, Zombie beschwören 
          Kreis 5: Schrei der Toten.  Die Zauber können nach dem Aufsteigen in weitere 
        Kreise ausgetauscht werden, man kann allerdings immer nur eine Beliar-Rune 
        mit sich tragen, also anders als bei den Wassermagie- und Feuermagie-Runen, 
        die man sammeln kann.Wenn man eine neue Beliar-Rune will, muss man wieder 
        an den Beliarschrein und „tauschen“. Wenn ein Magier seine Rune gegen 
        die eines höheren Kreises eintauscht, werden ihm 5 Lebenspunkte für jeden 
        Kreis, den er bereits hat, permanent abgezogen. Tauscht er die Rune gegen 
        eine andere des gleichen Kreises, geschieht dies nicht. 
 Zweite Möglichkeit
 
 Jedem, der meint, nichts mit der Klaue am Hut haben zu wollen, sei gesagt, 
        dass er sie Saturas geben kann. Dieser nimmt sie im Eintausch gegen 2000 
        Erfahrungspunkte dankend an.
 
 Text erstellt von Todesfürst
 Spezial Dank an Nachti für die Werte und einige Textstellen.
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