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	Die Spielskripte kontrollieren Dialoge, NSCs, Aufträge und zahllose weitere Aspekte des Spieles. Es ist daher
	kaum möglich, eine Mod zu erstellen, ohne sich mit ihnen genauer auseinander gesetzt zu haben. Die Skripte sind
	in der eigens für Gothic entwickelten Skriptsprache Daedalus verfasst. Diese ist relativ einfach gestaltet und
	speziell auf die Bedürfnisse der Gothic-Entwickler zugeschnitten. Daher ist der Einstieg relativ einfach, speziell
	wenn man bereits Kenntnisse in imperativen Programmiersprachen hat.  Leider ist sie teilweise stark
	eingeschränkt, wodurch es schwierig oder unmöglich werden kann, Dinge zu realisieren, die nicht im Original-Spiel
	vorkommen.
	 
            Skripte
                 
                Einführung in die SkripteWas sind die Spielskripte und was mache ich damit?
Syntax der Skriptsprache DaedalusWie baue ich meine Skripte korrekt auf?
Skript-TutorialGunther hat sein Schwert verloren und der Spieler soll es suchen. Schritt für Schritt-Anleitung
		    durch die wichtigsten Punkte bei Skripten: NSC-Erstellung, Item-Erstellung, Dialoge und Aufträge.
NPC-Kontrolle mittels SkripteWie füge ich NSCs ein und sorge dafür, dass sie machen, was ich will?
Items-Definition in den SkriptenErstellung von neuen Gegenständen
Liste aller externen G1-FunktionenVollständige, kommentierte Liste aller externen Funktionen, die man in G1-Skripten verwenden kann.
Liste aller externen G2-FunktionenVollständige, kommentierte Liste aller externen Funktionen, die man in G2-Skripten verwenden kann.
Interessante FunktionenListe interessanter in den Skripten definierten Funktionen (keine externen Funktionen), die man sich
		    mal anschauen sollte.
Partikel-EffekteWie erstelle ich meine eigenen Partikel-Effekte?
Tutorial: Eigene Zaubersprüche erstellenSchritt für Schritt-Anweisungen, wie man seinen eigenen Zauber umsetzt
Tipp und TricksTipps und Tricks aus der Praxis
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