Name: Leichte Templerrüstung Schutzwerte:  Waffen: 45 Pfeile: 5 Feuer: 20 Magie: 0
  Wert: 950 Fundort/Händler: (Minental) Truhe im Raum vor der Felsenfestung, wo die Echsenmenschen stehen TruhenCode: LRLR InsertCode: insert ITAR_TPL_ARMOR_L Name: Templerrüstung Schutzwerte:  Waffen: 55 Pfeile: 10 Feuer: 25 Magie: 0
  Wert: 1100 Fundort/Händler: (Minental) Truhe vor dem Eingang der Alten Goblinhöhle, wo in Gothic I der Almanach war InsertCode: insert ITAR_TPL_ARMOR_M Name: Schwere Templerrüstung Schutzwerte:  Waffen: 70 Pfeile: 10 Feuer: 35 Magie: 0
  Wert: 1200 Fundort/Händler: (Minental) Truhe in der Felsenfestung. Oberstes Stockwerk, ganz linker Raum TruhenCode: LRL InsertCode: insert ITAR_TPL_ARMOR_H Name: Schattenkluft Schutzwerte:  Waffen: 30 Pfeile: 5 Feuer: 15 Magie: 0
  Wert: 450 Fundort/Händler: (Jharkendar) Von Fisk im Banditenlager, wenn man ihm das Paket gegeben hat kann man ihn fragen  "Bekomme ich auch so eine Schattenrüstung so wie du sie trägst?" InsertCode: insert ITAR_STT_ARMOR_M Name: Schattenrüstung Schutzwerte:  Waffen: 40 Pfeile: 5 Feuer: 20 Magie: 0
  Wert: 500 Fundort/Händler: (Jharkendar) Auch von Fisk im Banditenlager InsertCode: insert ITAR_STT_ARMOR_H Name: Leichte Garderüstung Schutzwerte:  Waffen: 45 Pfeile: 5 Feuer: 20 Magie: 0
  Wert: 450 Fundort/Händler: (Jharkendar) Bei Scatty, nachdem man ihm gefragt hat "Was wollte Raven in der Gruft" InsertCode: insert ITAR_GRD_ARMOR_L Name: Garderüstung Schutzwerte:  Waffen: 55 Pfeile: 10 Feuer: 25 Magie: 0
  Wert: 500 Fundort/Händler: (Jahrkender) Auch bei Scatty. siehe oben InsertCode: insert ITAR_GRD_ARMOR_M Name: Feuermagierrobe Schutzwerte:  Waffen: 40 Pfeile: 5 Feuer: 25 Magie: 5
  Wert: 850 Fundort/Händler: (Khorinis) Bei Gorax im Kloster, wenn man ihn gefragt hat, "Was ist deine Aufgabe hier?" InsertCode: insert ITAR_KDF_ARMOR_L Name: Große Feuerrobe Schutzwerte:  Waffen: 50 Pfeile: 5 Feuer: 30 Magie: 10
  Wert: 950 Fundort/Händler: (Khorinis) Auch bei Gorax. siehe oben InsertCode: insert ITAR_KDF_ARMOR_H Name: Wasserrobe Schutzwerte:  Waffen: 65 Pfeile: 5 Feuer: 40 Magie: 15
  Wert: 850 Fundort/Händler: (Minental) Truhe auf dem Dach der Alten Taverne in der Eiswelt (Neues Lager) TruhenCode: RLRRLR InsertCode: insert ITAR_KDW_ARMOR_L Name: Große Wasserrobe Schutzwerte:  Waffen: 70 Pfeile: 10 Feuer: 45 Magie: 20
  Wert: 950 Fundort/Händler: (Minental) Truhe links neben dem Drachenhort des Eisdrachen TruhenCode: RRLRLLR InsertCode: insert ITAR_KDW_ARMOR_H Name: verbesserte Erzrüstung Schutzwerte:  Waffen: 100 Pfeile: 30 Feuer: 45 Magie: 15
  Wert: 9500 Fundort/Händler: (Minental) Die Erzrüstung findet man beim OrkOberst im Orkdorf. Er hat einen Ledersack bei sich. Wenn man  ihn öffnet erhält man die Erzrüstung (insertcode Ledersack: insert ItSe_Erzbeutel) InsertCode: insert ITAR_ORE_ARMOR_H Name: Novizen Rock Schutzwerte:  Waffen: 15 Pfeile: 0 Feuer: 10 Magie: 0
  Wert: 250 Fundort/Händler: (Khorinis) Wenn man Lester das erste Mal im Wald trifft und mit ihm redet gibt er einem die Rüstung. InsertCode: insert ITAR_NOV_ARMOR_L Name: Leichte Novizenrüstung Schutzwerte:  Waffen: 30 Pfeile: 0 Feuer: 15 Magie: 0
  Wert: 450 Fundort/Händler: (Khorinis) Wenn man Cadar das erste Mal in Khorinis trifft spricht er einen an das man bei ihm Rüstungen kaufen kann. InsertCode: insert ITAR_NOV_ARMOR_M Name: Novizenrüstung Schutzwerte:  Waffen: 40 Pfeile: 5 Feuer: 20 Magie: 0
  Wert: 550 Fundort/Händler: (Jahrkender) Bei Fortuno im Banditenlager, wenn er wieder bei Sinnen ist InsertCode: insert ITAR_NOV_ARMOR_H Name: Prunkgewand Schutzwerte:  Waffen: 72 Pfeile: 7 Feuer: 36 Magie: 3
  Wert: 1250 Fundort/Händler: (Khorinis) Bei Lutero im Oberen Viertel ab dem 3 Kapitel. InsertCode: insert ITAR_EBR_ARMOR_M Name: Gomez'Rüstung Schutzwerte:  Waffen: 85 Pfeile: 9 Feuer: 42 Magie: 3
  Wert: 1350 Fundort/Händler: (Minental) In der Truhe von Gomez in der Burg. Im Haupthaus oberes Stockwerk mittlere Tür.  InsertCode: insert ITAR_EBR_ARMOR_H Name: Schwere Erzbaronrüstung Schutzwerte:  Waffen: 80 Pfeile: 8 Feuer: 40 Magie: 3
  Wert: 1450 Fundort/Händler: (Jharkendar) Bei Scar im Banditenlager, Wenn man Auftrag für ihn erledigt.(siehe Quest "Gomez Goldring") InsertCode: insert ITAR_EBR_ARMOR_H2 Name: Gururobe Schutzwerte:  Waffen: 71 Pfeile: 7 Feuer: 35 Magie: 3
  Wert: 1300 Fundort/Händler: (Khorinis) Bei Cadar ab Kapitel 3 zu kaufen InsertCode: insert ITAR_GUR_ARMOR_M Name: Hohe Gururobe Schutzwerte:  Waffen: 82 Pfeile: 8 Feuer: 41 Magie: 4
  Wert: 1400 Fundort/Händler: Wenn man im 4 Kapitel ist bekommt man von Cadar einen Auftrag (siehe Quest "Cadars Rezept").  Als Belohnung erhält man die Hohe Gururobe von ihm. InsertCode: insert ITAR_GUR_ARMOR_H Name: Königliche Garderüstung Schutzwerte:  Waffen: 50 Pfeile: 5 Feuer: 25 Magie: 0
  Wert: 750 Fundort/Händler: (Khorinis) Im 2.Kapitel wird man von Martin angesprochen. InsertCode: insert ITAR_GRD_ARMOR_I Name: Leichte Buddlerhose Schutzwerte:  Waffen: 10 Pfeile: 0 Feuer: 5 Magie: 0
  Wert: 150 Fundort/Händler: (Minental) Truhe in der Höhle, wo Banditen sitzen. Auf der linken Seite des Flusses bei den Lurker TruhenCode: LR InsertCode: insert ITAR_VLK_ARMOR_L Name: Buddlerhose Schutzwerte:  Waffen: 15 Pfeile: 0 Feuer: 5 Magie: 0
  Wert: 200 Fundort/Händler: (Minental) Truhe in der Mine von Silvestro TruhenCode: RRLLRL InsertCode: insert ITAR_VLK_ARMOR_M Name: Schürferklamotten Schutzwerte:  Waffen: 10 Pfeile: 0 Feuer: 5 Magie: 0
  Wert: 150 Fundort/Händler: (Minental) Truhe in Marcos ex Mine TruhenCode: RLLL InsertCode: insert ITAR_SFB_ARMOR_L
  Name: Robe der Dunklen Künste Schutzwerte:  Waffen: 90 Pfeile: 20 Feuer: 60 Magie: 30
  Wert: 1100 Fundort/Händler: Truhe im zerfallenen Turm von Xardas. Lässt sich nur mit Xardas Schlüssel(ITKE_XardasTruhe) öffnen den man  in der Truhe findet wo die Richterrobe liegt siehe unten. InsertCode: insert ITAR_DMB_ARMOR_M Name: Richterrobe Schutzwerte:  Waffen: 20 Pfeile: 2 Feuer: 10 Magie: 0
  Wert: 950 Fundort/Händler: Truhe in der versteckten Höhle unter der Insel im Fluss rechts neben der Brücke. Fundort von Xardas Schlüssel (ITKE_XardasTruhe) TruhenCode: LLLRRLRRRL InsertCode: insert ITAR_LAW_ARMOR
 
 
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