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[Übersicht] - [Komplettlösung] 
    - [Daten & Fakten]
 Diese Lösung der Bedrohung wurde von Heavyguard erstellt. 
    
 
    
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            | Quest | Lösung |  
            | 01 Mitten in der Nacht aufgeweckt (Syra aufsuchen)
 | Man startet im Haus des Reislords mit einer Stärke von 35 und einem Geschick von 55. Nachdem man so unsanft aus 
			Velayas Armen gerissen wurde bekommt man durch Rendelius den Auftrag übermittelt, sich bei seiner Anführerin Syra zu melden. Sie hat ihr Camp 
			am Weg zur Mine. Als erstes sollte man alle Truhen im Raum leeren und dann durch die Tür rechts neben dem Bett in den Nebenraum gehen. Hier 
			findet man im Obergeschoß eine Truhe mit einem guten Schwert (Vollstrecker 65 Dmg/33 Str), einigen Armbrust-Bolzen und einer Rüstung der 
			königlichen Garde (Schutz vor Waffen 50/ Pfeile 5 / Feuer 70 / Magie 1). Aber selbst mit dieser Ausrüstung ist man chancenlos gegen die Angreifer, 
			welche man jetzt als Dämonen identifizieren kann. Es gilt also, eine Art Sturmlauf zu starten und den Dämonen dabei so gut wie möglich aus dem 
			Weg zu gehen. 
 Am besten läuft man aus dem Haus raus und dann gleich links durch den Hohlweg unter dem Pfahlbau hindurch. Die Dämonen hier sind mit den 
			Söldnern und einem königlichen Gardisten (dieser heißt NicoDE) soweit beschäftigt, dass man ungeschoren hindurchschlüpfen kann. 
			Jetzt am besten am Seeufer entlang Richtung freie Mine laufen. Unterwegs trifft man auf einige Scavenger, einen Wolf und einen Molerat - mit dem Schwert und 
			der Rüstung keine ernsthaften Gegner. Kurz vor der Durchgangshöhle zur Mine kann man rechts vom Weg am Abhang schon das Lager sehen und über 
			einige Felsterrassen hinaufklettern.
 
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            | 02 Mitten in der Nacht aufgeweckt (Armbrüste holen)
 | Bei Syra angekommen bekommt man einen Schlüssel und als überflüss... äh... bewährter Kämpfer 
			den ehrenvollen Auftrag sich zurück zur Höhle durchzuschlagen und dort vom Pfeilmacher die schweren Waffen abzuholen. Diese soll man benutzen, 
			um einige Dämonen zu töten und dann an die anderen Kameraden der königlichen Garde verteilen, bevor man sich zurückmeldet (man muss 
			mindestens 5 Dämonen töten und zusätzlich alle vier Armbrüste abliefern 
 
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            | 03 Mitten in der Nacht aufgeweckt (Dämonen mit schweren Armbrüste töten)
 | Syra vermutet, dass den Dämonen nur mit den schweren Armbrüsten aus dem Lager des Pfeilmachers beizukommen ist. 
			Das Lager des Pfeilmachers soll sich im hinteren Teil der Höhle befinden - eine wirklich sehr genaue Wegbeschreibung... 
 Auf dem Rückweg zur Wohnhöhle heißt es wieder, einen großen Umweg um die Dämonen zu machen - dummerweise ist einer direkt auf dem Weg unterhalb 
			des Camps aufgetaucht. Das heißt also, solange er einen noch nicht gesehen hat, einen Umweg über das Plateau auf der anderen Wegseite zu machen, 
			um ihn so zu umgehen oder so schnell wie möglich vorbeizurennen und dabei hoffen, dass er einen nicht erwischt. Am Eingang der Wohnhöhle am besten 
			ganz rechts halten und so schnell wie möglich zu Lee's Höhle zu laufen. Diese ist mit einem Gitter und einer Tür abgesperrt (Schlüssel 
			bekam man von Syra) und entpuppt sich als das gesuchte Waffenlager. Um verfolgende Dämonen muss man sich keinen allzu großen Kopf machen - diese werden von 
			den anwesenden Banditen und Söldnern sowie durch den Magier "GulleMuller" schnell mit dem Bogen bzw. mit Feuerbällen niedergestreckt.
 
 In Lees Höhle findet man 4 Armbrüste (auf dem Podest) und einige Armbrust-Bolzen (in der Truhe). Zusammen mit den Bolzen, die man gleich zu Beginn 
			in der Truhe mit der Rüstung gefunden hat, sollte man jetzt knapp 40 Bolzen im Inventar haben - etwas knapp wenn man bedenkt, dass etwa 8 bis 10 
			Dämonen in der Gegend umherflattern. Am besten verteilt man gleich die ersten Armbrüste an die drei Gardisten der Königlichen Garde, die sich hier 
			in der Wohnhöhle in den Häusern der Söldner aufhalten (Cool Moe Di, Malek und Torsten). Die letzte Armbrust legt man jetzt selbst an und schießt 
			sich damit den Weg zum Seeufer frei - dabei sollte man aufpassen und ggf. den Feuerschutz der Söldner und des Magiers nutzen. Pro Dämon benötigt 
			man 4 Treffer mit der Armbrust oder etwa 13 Treffer mit einem Langbogen (sofern man einen solchen bei einem toten Söldner ergattert hat), während 
			der Dämon nur zwei Schlage benötigt um einen zu töten. Also am besten schon auf größere Entfernung feuern bzw. mit dem Bogen nur wenn 
			man von einem sicheren, unerreichbaren Punkt auf den Dämonen hinabfeuern kann.
 
 Am Seeufer angekommen schwimmt am besten zum anderen Ufer, dort sind zwei kleine Fischerhütten, in der man in einer Truhe nochmals etwa 20 Bolzen 
			abgreift und dann in Ruhe um das Seeufer herum zum Pfahlbau laufen kann. Dort findet man die letzten beiden Gardisten - NicoDE unten als Wache im 
			Hohlweg und Gorath ganz oben auf der Plattform - beiden kann man eine Armbrust geben (Rendelius kann man keine Armbrust geben!). Bevor man jetzt 
			aber die letzte Armbrust einem der beiden überreicht, sollte man zusehen das man sein Soll an toten Dämonen erfüllt hat (mindestens 
			5) - also gute Jagd! Sobald man den fünften Dämonen getötet hat heißt es nur noch die letzte Armbrust an den Mann zu bringen. Nach 
			Abgabe der letzten Armbrust kündet eine Bildschirmeinblendung von der Erledigung dieses Teilauftrages. Nun muss man nur noch zurück 
			zu Syra und die Erledigung vermelden - Visigothic ist damit beendet.
 
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