Rüstungen des dunklen Kriegers:
- Robe des Dunklen Schülers: 40 Waffe/40 Pfeile/20 Feuer/20 Magie (von Narsus als Dunkler Schüler in Kapitel 1
 - Antike Erzrüstung: 100 Waffe/100 Pfeile/50 Feuer/25 Magie (von Narsus als Dunkler Krieger in Kapitel 3
 - Rüstung des Kriegers Beliars: 150 Waffe/150 Pfeile/100 Feuer/50 Magie (von LAP als Dunkler Krieger in Kapitel 6
 
- Robe des Dunklen Schülers: 40 Waffe/40 Pfeile/20 Feuer/20 Magie (von Narsus als Dunkler Schüler in Kapitel 1
 - Dunkle Robe: 100 Waffe/100 Pfeile/50 Feuer/50 Magie (von Narsus als Dunkler Magier in Kapitel 3
 
- Erzbaronrüstung: 70 Waffe/70 Pfeile/0 Feuer/0 Magie (durch Mud in der Felsenfestung in Kapitel 4)
 - Wams des Statthalters: 40 Waffe/40 Pfeile/0 Feuer/0 Magie (von Larius in Kapitel 4)
 
Verbesserungen der Dunklen Klinge/ des Dunklen Breitschwertes
Für jede Verbesserung muss man:
a) die vorherige Version haben (also immer nur eine Stufe verbessern)
b) das Wissen um diese Verbesserung besitzen (erhält man von den Drachen bzw. von LAP)
Weiterentwicklungen des dunklen Breitschwertes (Zweihand):
Für jede Verbesserung muss man:
a) die vorherige Version haben (also immer nur eine Stufe verbessern)
b) das Wissen um diese Verbesserung besitzen (erhält man von den Drachen bzw. von LAP)
Weiterentwicklungen des dunklen Breitschwertes (Zweihand):
- Dunkles Breitschwert -> von Narsus erhalten -> 130 Waffenschaden
 - Goblinfang (Goblinknochen) -> erlernt vom Sumpfdrachen Pandrodor -> 140 Waffenschaden
 - Wolfbiss (Wolfsfell) -> erlernt vom Steindrachen Pedrakhan -> 150 Waffenschaden
 - Knochenspalter (Skelettknochen) -> erlernt vom Feuerdrachen Feomathar -> 160 Waffenschaden
 - Golemfaust (Golemherz) -> erlernt vom Eisdrachen Finkregh -> 170 Waffenschaden
 - Dämonenschneide (Dämonenherz) -> erlernt von LAP -> 210 Magieschaden und 220 Feuerschaden
 
- Dunkle Klinge -> von Narsus erhalten -> 110 Waffenschaden
 - Goblinzahn (Goblinknochen) -> erlernt vom Sumpfdrachen Pandrodor -> 120 Waffenschaden
 - Wolfsfang (Wolfsfell) -> erlernt vom Steindrachen Pedrakhan -> 130 Waffenschaden
 - Knochenspalter (Skelettknochen) -> erlernt vom Feuerdrachen Feomathar -> 140 Waffenschaden
 - Golemfaust (Golemherz) -> erlernt vom Eisdrachen Finkregh -> 150 Waffenschaden
 - Dämonenschneide (Dämonenherz) -> erlernt von LAP -> 200 Magieschaden und 200 Feuerschaden
 
Runen in Dunkle Magie (Version 1.2)
Manaverbrauch / Schaden / Wirkungsdauer
Runen des Dunklen Schülers
Kreis 1
Kreis 4
Paladinrune
Narsus – Mana, Magiekreise und Runen (Wegkreuzung bei Onars Hof; ab Kapitel 1)
...........– Reinigung der Ringe Beliars (Wegkreuzung bei Onars Hof; ab Kapitel 3)
Drakash – Einhandkampf (Wegkreuzung bei Onars Hof; ab Kapitel 1)
Lord Helmchen – Zweihandkampf (Wegkreuzung bei Onars Hof; ab Kapitel 1)
LAP – Mana, Magiekreis 6 und Runen (Kirche im Kloster der Feuermagier; ab Kapitel 5)
Neue Ausbilder in Jharkendar:
Drakash – Einhandkampf (vor dem Eingang zum Portaltempel; ab Kapitel 2)
Neue Ausbilder im Minental:
Lord Helmchen – Zweihandkampf (im Burghof sowie vor Xardas altem Turm; ab Kapitel 1)
Neue Ausbilder und Händler auf Irdorath:
Erwin – Einhandkampf (erst vor dem Schiff, später im Labor im Tempel)
Hugo – Zweihandkampf (erst vor dem Schiff, später im Labor im Tempel)
LAP – Mana, Magiekreis 6 und Runen (erst vor dem Schiff, später im Labor im Tempel)
Waffenmeister – Händler für Waffen, Munition und Tränke (im Labor im Tempel)
Manaverbrauch / Schaden / Wirkungsdauer
Runen des Dunklen Schülers
Kreis 1
- Wurzelschlingen: 50 Mana / - / 20 Sekunden Dauer (Haltezauber gegen menschliche Gegner)
 - Blutopfer: 15 Mana / 90 Dmg (Angriffszauber)
 - Goblinskelett erschaffen: 20 Mana (1 Goblinskelett erscheint zur Hilfe)
 
- Altern: 30 Mana / - / unendlich (alle Werte des Gegners werden halbiert)
 - Snapper rufen: 40 Mana (1 Snapper erscheint zur Hilfe)
 - Energie stehlen: 30 Mana / 100 Dmg/sek / 9 Sekunden Dauer (menschl. Gegnern wir Energie entzogen und auf den Magier übertragen - nicht tödlich!)
 
- Beliars Zorn: 100 Mana / 200 Dmg (Angriffszauber)
 - Angst: 50 Mana / 5 Sekunden Dauer (Gegner flüchtet - begrenzt wirksam)
 - Wahnsinn: 100 Mana (Opfer greift nächststehenden NPC an)
 - Skelett erschaffen: 60 Mana (1 Skelett erscheint zur Hilfe)
 - Wächter erschaffen: 60 Mana (1 Steinwächter erscheint zur Hilfe)
 
Kreis 4
- Insektenschwarm: 20 Mana / 80 Dmg/sek / 6 Sekunden Dauer (Insektenschwarm zieht Gegner Energie ab)
 - Zombie erschaffen: 80 Mana (1 Zombie erscheint zur Hilfe)
 - Dämon beschwören: 120 Mana (1 Dämon erscheint zur Hilfe)
 - Untote vernichten: 100 Mana / 1000 Dmg (schadet nur Untoten)
 - Giftanschlag: 50-200 Mana / 100-400 Dmg (aufladbarer Angriffszauber)
 
- Schrei der Toten: 250+ Mana / 666 Schaden (Angriffszauber mit leichter Flächenwirkung)
 
- Todeshauch: 100 Mana / 500 Dmg (Angriffszauber mit Tiefenwirkung)
 - Todeswelle: 150 Mana / 500 Dmg (Flächenzauber)
 - Armee der Finsternis: 150 Mana (6 Skelette erscheinen zur Hilfe)
 - Monster schrumpfen: 300 Mana (Gegner wird sichtlich verkleinert, Werte auf 1/10 reduziert)
 
- Untote vernichten: 100 Mana / 1000 Dmg (zum Schwertbau: "Feind/Fluch der Toten" - Untote nehmen Extraschaden)
 - Monster schrumpfen: 300 Mana (zum Schwertbau: "Schlachtenwender" - Gegner wird geschrumpft)
 
Paladinrune
- Heiliges Licht: 5 Mana (Licht für 5 Minuten; zu finden bei totem Paladin am Pass in Khorinis und bei totem Paladin am Pass im Minental)
 
- Feuerpfeil: 5 Mana / 25 Dmg (leichter Angriffszauber; zu finden im Sumpf in Jharkendar)
 - Goblinskelett erschaffen: 20 Mana (1 Goblinskelett erscheint zur Hilfe; zu finden in Sekobs Truhe ab Kap.3)
 - Leichte Wunden heilen: 10 Mana (heilt 200 Lebenspunkte; zu finden neben der Feuerstelle im Orklager am Pass im Khorinis)
 
- Eispfeil: 10 Mana / 50 Dmg (leichter Angriffszauber; zu finden im Minental nahe dem Stonehenge an einem Fass)
 
- Angst: Angst: 50 Mana / 5 Sekunden Dauer (Gegner flüchtet - begrenzt wirksam; zu finden in der Höhle wo Olav's Leiche liegt und in Xardas' alten Turm, oberstes Stockwerk)
 - Mittlere Wunden heilen: 25 Mana (heilt 400 Lebenspunkte; zu finden in Jharkendar in der Mine hinten im Canyon)
 
Narsus – Mana, Magiekreise und Runen (Wegkreuzung bei Onars Hof; ab Kapitel 1)
...........– Reinigung der Ringe Beliars (Wegkreuzung bei Onars Hof; ab Kapitel 3)
Drakash – Einhandkampf (Wegkreuzung bei Onars Hof; ab Kapitel 1)
Lord Helmchen – Zweihandkampf (Wegkreuzung bei Onars Hof; ab Kapitel 1)
LAP – Mana, Magiekreis 6 und Runen (Kirche im Kloster der Feuermagier; ab Kapitel 5)
Neue Ausbilder in Jharkendar:
Drakash – Einhandkampf (vor dem Eingang zum Portaltempel; ab Kapitel 2)
Neue Ausbilder im Minental:
Lord Helmchen – Zweihandkampf (im Burghof sowie vor Xardas altem Turm; ab Kapitel 1)
Neue Ausbilder und Händler auf Irdorath:
Erwin – Einhandkampf (erst vor dem Schiff, später im Labor im Tempel)
Hugo – Zweihandkampf (erst vor dem Schiff, später im Labor im Tempel)
LAP – Mana, Magiekreis 6 und Runen (erst vor dem Schiff, später im Labor im Tempel)
Waffenmeister – Händler für Waffen, Munition und Tränke (im Labor im Tempel)



















		



		
