Die folgende Tabelle enthälte eine Auflistung aller Dateiformate, die Gothic I bzw. Gothic II verwenden:
| Endung |
Name |
Beschreibung |
| .MAN |
ModelAnimation |
Enthält die Animation eines Models |
| .MDH |
ModelHierarchie |
Enthält die Hierarchie eines Models |
| .MDM |
ModelMesh |
Enthält das Mesh eines Models |
| .MDL |
Model (complete) |
Enthält die Hierarchie und das Mesh eines Models |
| .MDS |
ModelScript |
Enthält das Script eines Models, das zugehörige Hierarchie, Meshes und
Animationen festlegt (Textdatei) |
| .MMS |
MorphMeshScript |
Enthält das Script eines MorphMeshes, das zugehörige Hierarchie, Meshes und Animationen festlegt |
| .MMB |
MorphMeshBinary |
Enthält ein komplettes MorphMesh in compilierter Form: Hierarchie, Meshes und Animationen |
| .MRM |
MultiResolutionMesh |
Enthält ein statisches Mesh, dessen Polygonzahl zur Laufzeit kontinuierlich reduzierbar ist (CLOD) |
| .MSH |
Mesh |
Enthält die Animation eines Meshes. Altes Format |
| .MSB |
ModelScript |
Kompilierte .MDS-Datei  |
| .ASC |
ACII, 3DS-MAX Export |
Enthält aus 3DS-MAX exportierte Daten in textueller Form. Die Engine kann dieses Format einlesen und in kompilierte Format übersetzen |
| .DAT |
compiled scripts |
Die in .SRC Files aufgeführten Quelltext .D Files werden kompiliert und in ein .DAT File gespeichert |
| .SRC |
list of script files |
Enthält eine Auflistung von .D Script-Files |
| .D |
Ein Script-File |
|
| .DLS, .SGT, .STY |
DirectMusic Format |
Kann vom DirectMusic Producer gelesen und geschrieben werden |
| .ZEN |
ZenGin Archive |
.ZEN Files können beliebige Daten einhalten (Teil des OOP-Persistenz Mechanismus), enthalten aber meistens einen kompletten Level, oder ein Hierarchie von Level-Objekten |
| .BIN, .CSL |
|
Enthalten Text und Cutscene Daten |
| .TEX |
Texture |
Enthält eine Textur samt MipMap (Standard-Format: DXTC/S3TC) |
| .FNT |
Font |
Enthält die UV-Koordinaten aller Buchstaben eines Fonts (bzgl. einer korrespondierenden Textur) |
| .3DS |
Mesh |
Standard-Format, welches mit den meisten 3D-Modellingtools erstellt und bearbeitet werden kann. Gothic-3DS-Dateien
sind nicht absolut standard-konform, daher werden spezielle Plugins benötigt. |
| .TGA |
Texture |
Standard-Format, wird von Gothic in .TEX-Dateien konvertiert. |
| .INI |
Konfiguration |
Enthält Informationen zu einer Mod (siehe auch hier) |