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          | Diese Lösung wurde vom User mhoram aus dem Forum erstellt. |  
	A. Einleitung
Hier sind Infos zum Handy-Game Gothic 3 - The Beginning V1.0 zusammengefasst.A.1. HistoryVORSICHT SPOILER GARANTIERT!!
 Kapitel C.36. Xardas enthält einen chronologischen Walkthrough.
 Es wird kein Anspruch auf Korrektheit oder Vollständigkeit erhoben.
 Bei Truhen und Türen steht in Klammern dabei, wie diese geöffnet werden
können. Eine Zahl bedeutet dabei die Anzahl der Riegel beim
Schlösserknacken.
 Der Inhalt von Truhen und anderen Containern ist nur angegeben, wenn dieser bei jedem Spiel identisch ist.
 Bugs sind festgehalten in [1], [10], [15], [25], [31], [36] und [38] sind aber alles eher unwesentliche Probleme und ein paar nette Dialoge sind festgehalten in [11], [16] und [33].
 Kommentare zu Fehlern, Ergänzungen und sonstigen Sachen werden gerne angenommen.
 V 1.0.1, 2008-02-06 by mhoram: Erste FassungA.2. InhaltV 1.0.2, 2008-02-08 by mhoram: Quests Die einsame Witwe, Teakils Bruder, Tunas Petroleum und Tunas' Perlen überarbeitet; Teakil
überarbeitet; Geburtsjahr von Xardas und Hintergrund zu Zarkan
hinzugefügt; einige Bugs gefunden und beschrieben; Liste von Bugs in
der Einleitung hinzugefügt; Rechtschreibung und kleinere Ausbesserungen.
 V 1.0.3, 2008-02-09 by mhoram: Umlaute korrigiert; Details geradegezogen.
 V 1.0.4, 2008-02-09 by mhoram: Datei-interne Links eingefügt; kleine Anpassungen gemacht.
 V 1.0.5, 2008-02-10 by mhoram: Links korrigiert; Liste aller Orte auf
der Übersichtskarte eingefügt; kleinere Korrekturen durchgeführt.
 A. Einleitung Allgemeine Infos zu diesem TextB. OrteB. Orte eine nach Orten sortierte, hierarchische Auflistung sämtlicher Plätze, Gegenstände und Personen
 C. Personen Auflistung der Infos zu allen Leuten
 D. Quests Beschreibung aller Einzelaufgaben der Quests
 E. Hintergrundinfos Infos zur Vorgeschichte, die man im Laufe des Spiels erfährt
 F. Gegenstände Infos zu Gegenständen
 G. Aufstiegskosten Liste der benötigten Lernpunkte zum Aufstieg
 H. Anmerkungen Fußnoten zu einzelnen Details
 B.1. Übersichtskarte
 Hier sind alle Orte zusammengefasst, die man von der Übersichtskarte aus erreichen kann.B.2. Außenposten des BlutordensBanditenhöhle
 Banditenhöhle (im Süden)
 Das Lager der Horde
 Große Höhle
 Höhle in Lesters Talkessel
 Initria
 Jesbars Hof
 Khorinis
 Kloster (Außen)
 Küste
 Leuchtturm (Außen)
 Monrars Teleskop (Außen)
 Plateau
 Steinruine
 Teakils Hof
 Tempel der Macht (Außen)
 Tempel des Feuers (Außen)
 Tempel des Lebens (Außen)
 Tempel des Todes (Außen)
 Tempelruine
 Tunnel
 Wolfshöhle
 Xardas Zuhause
 Zugang nur aus Initria möglichB.3. BanditenhöhleKann man nur ein einziges mal betreten.
 2 Pakt Wachen
 Idras Schwester
 Baumstumpf: 60 Pfeile
 Kann man nur verlassen, nachdem man die 2 Pakt Wachen getötet hat.
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.3.1. Vor der Entführung von KilbasTruhe links (4)
 Truhe rechts (5)
 Bandit
 Betritt man den oberen Raum, so sagt der Bandit 'Hey was machst du hier drinnen? Verschwinde oder ich prügele dich hinaus!' [11]B.3.2. Nach der Entführung von Kilbas BanditB.4. Banditenhöhle (im Süden)Banditen Novize
 Banditen Anführer
 Kilbas
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.5. Bonkrits HausBandit Anführer
 2 Banditen
 Truhe (5): Schlüssel mit eingravierten Totenkopf
 Zugang nur aus Initria möglichB.6. Das Lager der HordeBonkrit
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.6.1. Dusaros BasisKann nur betreten werden, wenn man die Todeshauch Rune hat und mit den 4 Auserwählten im Kloster gesprochen hat.
 Corgar
 Dusaro
 viele Orks
 viele Banditen
 Sind alle Gegner tot, so erscheinen die 4 Auserwählten und öffnen die Türe zu Dusaros Basis.
 DusaroB.7. Ein einsamer Wolf4 Auserwählte
 Buthomar
 linke Truhe (6): 3 Orkkraut
 Türe (6)
 Truhe (Schlüssel von Dusaro): Rune Kontrolle
 Dieser Ort wird exakt einmal während eines ganzen Spieles besucht nachdem man zum ersten mal Xardas Zuhause verlässt.B.8. GefängnisButhomar
 Junger Wolf
 Baumstamm: Kupferring
 Zugang nur aus Khorinis möglichB.9. Große Höhlelinke Gefängniswache
 rechte Gefängniswache
 Zellentüre (5): Samels Kumpel
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.10. Höhle in Lesters Talkessel4 Bluthunde
 1 Zauberwurzel
 Skelett am Boden
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.11. Idras ZuhauseGeheimbund von Khorinis oder Khorinis' Geheimbund (Vergibt die Quest Ungewöhnliche Verbündete) [24]
 zivilisierte Orks (Haben sich von Dusaro losgesagt und vergeben die Quest Ungewöhnliche Verbündete)
 Zugang nur aus Initria möglichB.11.1. Folgendes steht an der Türe, solange man nicht die Rune Heilung geholt hat:Ist geöffnet sobald man die Rune Heilung besitzt.
 Dipl. Alch. IdraB.11.2. IdraÖffnungszeiten:
 8:00-12:00 Uhr
 15:00-18:00 Uhr
 B.11.3. Truhe (6)
 B.11.4. Türe (6)
 3 BlutfliegenstachelB.11.5. Dach 3 magischer PilzB.11.6. Folgendes steht an der Türe nachdem Idra ins Kloster aufgebrochen ist2 Heiltränke
 Truhe oben (6)
 2 Waldbeeren
 2 Zauberwurzeln
 Truhe unten (6)
 Fenster zum Hinausspringen (Schaden von 10 HP und man landet vor dem Haus in Initria)
 Dipl. Alch. IdraB.11.7. Idras SchwesterPraxis wegen Urlaub geschlossen.
 B.12. Initria
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.13. Jesbars HofBaumstamm bei Bonkrits Haus: 2 Volsufrics Rachenputzer
 Händler in Initria
 2 Paktwachen beim Haus Pakt des Blutordens
 Pakt Wache am östlichen Stadttor von Initria
 Außenposten des Blutordens
 Bonkrits Haus
 Idras Zuhause
 Pakt des Blutordens
 Sehr unscheinbares Haus [32]
 Tempel des Lebens (Außen)
 Turm des Erlösers
 Volsufrics Kneipe
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.13.1. Jesbars Hof (Innen)Jesbar
 linke Türe (offen) (Ist nicht zu öffnen solange Jesbar außerhalb des Hauses ist)
 rechte Türe (5) (Ist nicht zu öffnen solange Jesbar außerhalb des Hauses ist)
 JesbarB.14. KhorinisTruhe (offen): Orkkraut (Ist nur über die rechte Türe zu erreichen)
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.15. Kilbas' ZuhauseFass bei Haus Trainer Sarum und Muras: 2 kleine Heiltränke
 Brunnen: 5 Gold
 Fass an Süd-West-Seite von Kilbas' Zuhause: 10 Bolzen, 20 Pfeile
 Baumstamm östlich von Haus des Händlers: 20 Gold
 Truhe auf Südseite von Gefängnis (3): 10 Pfeile, 10 Dietriche, 10 Bolzen
 Stadtwache
 Tempelwache
 Samel
 Samels Kumpel
 Schmied
 Händler in Khorinis
 Gefängnis
 Kilbas' Zuhause
 Tempel des Todes (Außen)
 Trainer Sarum und Muras
 Wachhaus
 Witwenhaus
 Zugang nur aus Khorinis möglichB.15.1. KilbasIst zu Beginn verschlossen, bis Buthomar beim Tempel des Feuers (Außen) mit einem gesprochen hat.
 B.15.2. Kilbas Keller
 4 kleine BlutfliegenB.15.3. BanditTruhe (2)
 Fass: 2 kleine Heiltränke
 Ist erst hier nachdem Kilbas von den Banditen entführt worden ist.B.15.4. Bandit NovizeTrägt eine Karte bei sich die zum Banditenlager führt.
 Ist erst hier nachdem Kilbas von den Banditen entführt worden ist.B.15.5. Truhe rechts (5) Erst erreichbar, nachdem Kilbas von den Banditen entführt worden ist.B.15.6. Truhe links (6)Kilbas' Ring
 Erst erreichbar, nachdem Kilbas von den Banditen entführt worden ist.B.16. Kloster (Außen)Kilbas Jagdbogen
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.16.1. Klosterwache Lässt einen nur ein, wenn man nach Celdric frägt, was erst passiert, nachdem man den Namen von Kilbas erfahren hat.B.16.2. Kloster (Innen)Verlangt nach Schnaps von Teakil in der Quest Schnapsdrosseln, um Xardas Einlass zu gewähren. [41]
 Stirbt Teakil und erzählt man dies der Klosterwache, so schickt sie einen nochmal auf das Anwesen von Teakil, um den Schnaps aus dessen Lager zu holen.
 Lässt einen ein, sobald man ihr den Schnaps gegeben hat. [33]
 Klosterwache (rechts)B.16.3. Orks und BanditenKlosterwache (linkes)
 Truhe in Zimmer auf der rechten Seite (4)
 Truhe in Zimmer von Tock (5): 2 Orkkraut
 Tock
 Celdric
 Kilbas
 Idras Schwester
 Monrar
 Idra
 Späher
 Nachdem man aus Tirith wieder zurück ist, wird das Kloster von ihnen belagert und man muss sich durchkämpfen.B.17. Küste Zugang aus ÜbersichtskarteB.17.1. Geisterschiff3 Skelette
 1 Skelettkrieger
 Ist zu Beginn des Spieles verschlossenB.18. Leuchtturm (Außen)Kann man erst öffnen, wenn man alle 3 Schlüssel mit eingravierten Totenköpfen hat.
 2 Skelettkrieger (direkt am Eingang)
 linke Türe (4)
 linke Truhe (Schlüssel mit eingravierten Totenkopf): Geist von Admiral van Kersis
 rechte Türe (4)
 rechte Truhe (Schlüssel mit eingravierten Totenkopf): Geist von Admiral van Kersis
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.18.1. Leuchtturm (Schlüssel den man von Händler in Khorinis erhält [36])Junger Wolf
 Wolf
 TunasB.19. Monrars Teleskop (Außen)Truhe (5): Großer Heiltrank, Schlüssel mit eingravierten Totenkopf
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.19.1. Monrars TeleskopDie Türe zum Turm ist zu Beginn des Spieles verschlossen.
 Nach Beendigung der Quest Idras Symbol spricht Monrar zu einem, wenn man an der Türe klopft.
 Dieses Gespräch wird von Corgar und einigen Orks unterbrochen.
 Monrar lässt einen ins Haus, als man von Orks und Pakt Wachen angegriffen wird. Man kann aber auch die Feinde jetzt töten.
 Truhe links (4)B.20. Pakt des BlutordensTruhe rechts (5)
 Monrar
 Zugang nur aus Initria möglich, indem man mit Paktwachen beim Haus Pakt des Blutordens spricht.B.21. PlateauTruhe (Westflügel, links) (6)
 Truhe (Westflügel, rechts) (6)
 Truhe (Ostflügel) (6)
 Pakt Wachtmeister
 2 Pakt Wachen
 Corgar
 Dusaro
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.22. Sehr unscheinbares HausJunger Troll
 Troll
 Truhe (6): Rune Eispfeil
 Zugang nur aus Initria möglich [32]B.23. SteinruineWiderstandskämpfer
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.24. Teakils HofBaumstumpf: Rostiges Schwert
 Skelett Ralon
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.24.1. Teakils Hof (Innen) (rechtes Haus) [32] Truhe (5): Schlüssel mit eingravierten TotenkopfB.24.2. TeakilTeakil
 B.24.3. 2 Wölfe
 B.24.4. Teakils Hof (Innen) (linkes Haus)
 Kann mit dem Schlüssel geöffnet werden, den man bei Teakils Leiche findet.B.25. Tempel der Macht (Außen)Ist offen, falls Teakil überlebt.
 Schnaps liegt auf dem Boden, falls Teakil stirbt.
 Teakil ist hier, falls er den Wolfsangriff überlebt.
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.25.1. 2 Orks und 2 Pakt Wachen Sind erst hier nachdem man von Idra hier her geschickt wurde.B.25.2. Tempel der Macht Kann mit Idras Symbol geöffnet werdenB.26. Tempel des Feuers (Außen)Truhe links (offen)
 Truhe rechts (offen)
 Rune Schlaf
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.26.1. Tempel des FeuersZwei Ork Späher versuchen erfolglos, den Tempel zu öffnen.
 Buthomar
 Kommt man nach dem Treffen mit Kilbas hierher, so sind die Orks verschwunden.
 ButhomarB.27. Tempel des Lebens (Außen)Truhe (5): Feueraxt
 Rune Feuerpfeil
 Nachdem man die Rune genommen hat, wird man von 2 Ork Spähern angegriffen.
 Zugang anfangs nur von Initria aus möglichB.27.1. Tempel des LebensDieser Ort kann auch von der Übersichtskarte aus betreten werden, sobald man einmal hier gewesen ist.
 Jünger Beliars
 Skelett (Dieses erscheint, nachdem man den Tempel wieder verlassen hat)
 3 SkeletteB.28. Tempel des Todes (Außen)1 Skelettkrieger
 rechte Truhe (5): Ring des Lebens
 linke Truhe (3)
 Türe in der Mitte (öffnet sich nach dem Tod aller Gegner)
 Rune Heilung
 Zugang anfangs nur von Khorinis aus möglichB.28.1. Kommt man aus Initria zurück, so warten hier Banditen, Orks und Dusaro auf einenDieser Ort kann auch von der Übersichtskarte aus betreten werden, sobald man einmal hier gewesen ist.
 Türe lässt sich weder von Kilbas' noch von Celdrics' Symbol öffnen.
 Nach dem Kampf kann Dusaro fliehen. [31]B.28.2. Tempel des TodesButhomar
 linke Türe (5)B.29. Tempelruinelinke Truhe (5): Todesring
 rechte Türe (5)
 rechte Truhe (5): Todesstab
 Rune Todeshauch
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.29.1. Magisches Labyrinth2 Orks
 Truhe (Schlüssel [13])
 Labyrinth [35]B.30. Trainer Sarum und MurasRune Feuerregen
 Zugang nur aus Khorinis möglichB.31. TunnelSarum (Westseite)
 Truhe (Westseite) (3)
 Muras (Ostseite)
 Truhe (Ostseite) (5)
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.31.1. hat zwei Zugänge2 Ork Späher
 1 Ork
 Einer liegt im Südwesten von Khorinis.B.31.2. magische BarriereEiner liegt im Nordosten von Tirith.
 öffnet sich für Xardas. [34]B.32. Turm des Erlösers Zugang nur aus Initria möglichB.33. Volsufrics KneipeEhrenwache
 Zugang nur aus Initria möglichB.34. WachhausVolsufric
 Zugang nur aus Khorinis möglichB.35. WitwenhausIst erst zugänglich, wenn man aus Initria wieder zurück ist.
 Das Schloss hat 4 Riegel.
 Truhe (offen): 2 Große Heiltränke
 Tempelwache
 Zugang nur aus Khorinis möglichB.36. WolfshöhleWitwe
 Truhe (4): Goldamulett, Goldring
 Zugang aus ÜbersichtskarteB.37. Xardas Zuhause2 Warge: Man kann einen Wolfskopf als Trophäe mitnehmen
 Skelett am Boden: Lakos' Kette, Bolen, Lederrüstung
 Zugang aus ÜbersichtskarteIst im Spiel 'Mein Zuhause' benannt.
 Buthomar
 Truhe (Schlüssel, der auf dem Tisch liegt): Messer, 2 kleine Heiltränke, Leichte Buddlerhose
 Schlüssel (Zum Öffnen der Truhe)
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